• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: дракорожденные (список заголовков)
00:43 

Чармы дракорожденных. Аспект Дерева

V-Z
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа


(продолжение в комментариях)

@темы: Чармы, Переводы материалов, Дракорожденные, 2 редакция

00:41 

Чармы дракорожденных. Аспект Воды

V-Z
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа


(продолжение в комментариях)

@темы: 2 редакция, Дракорожденные, Переводы материалов, Чармы

00:39 

Чармы дракорожденных. Аспект Огня

V-Z
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа


(продолжение в комментариях)

@темы: Чармы, Переводы материалов, Дракорожденные, 2 редакция

00:31 

Чармы дракорожденных. Аспект Земли

V-Z
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа


(продолжение в комментариях)

@темы: Чармы, Переводы материалов, Дракорожденные, 2 редакция

00:20 

Чармы дракорожденных. Аспект Воздуха

V-Z
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа


(продолжение в комментариях)

@темы: Чармы, Переводы материалов, Дракорожденные, 2 редакция

00:13 

Чармы дракорожденных. Ключевые слова и Превосходства

V-Z
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Ключевые слова

Династия: чармы с этим ключевым словом оказывают особое воздействие на потомков-людей и иногда – иных кровных родственников. В этом случае кровными родственниками считаются те, у кого есть общий предок не более пяти поколений назад. Потомок – любой, кто прослеживает прямое происхождение от Возвышенного, вне зависимости от числа поколений. Некоторые из этих чармов проводят различие между дракорожденными и смертными потомками, как пояснено в их описании. Небесные Возвышенные никогда не считаются кровными родственниками или потомками, если чарм напрямую не говорит обратного.
Кооперативный: если у чарма есть это ключевое слово, то его могут одновременно применять находящиеся близко друг к другу несколько знающих чарм дракорожденных. При этом анимы всех участников взаимодействуют, усиливая чарм. Часто стихийные чармы (рассмотренное ниже ключевое слово) также кооперативны, и использующие их вместе дракорожденные могут накладывать сложные стихийные воздействия на большую область, чем одинокий Возвышенный. Только дракорожденные могут использовать эти чармы совместно; солары Затмения и абиссалы Лунной Тени могут их изучать, но анима Небесных Возвышенных не создана для того, чтобы подобным образом взаимодействовать с другими. Обычно чармы с этим ключевым словом можно использовать в комбинациях, если не сказано иного. Однако кооперативный чарм никогда нельзя применить в комбинации, если его также используют совместно, например, если одновременно два или более дракорожденных применяют его для получения кооперативной выгоды.
"Близко друг к другу" означает, что каждый дракорожденный должен находиться в пределах пяти ярдов от товарищей, дабы их анимы гармонизировались.
Мученик: чарм с этим ключевым словом оказывает более мощный эффект, если при активации Возвышенный добровольно пожертвует жизнью. Мистическое самоубийство соединяет его душу и Эссенцию напрямую со Стихийным Драконом его аспекта, направляя всю цельность его имени и существа в Дракона – как каплю воды, вернувшуюся в океан. Остается лишь пустая оболочка тела Земного, если ее не поглотит эффект чарма. При использовании "Мученика" смерть заменяет обычную цену чарма, и его однозначно можно активировать рефлекторно, вне зависимости от обычного типа, позволяя Земным старейшинам биться до последнего мота и все же выплеснуть один последний акт величия. Своей смертью можно запустить один эффект мученика, плюс дополнительный иной один за каждый уровень Эссенции после 6. Эталон с Эссенцией 10 – если такое существо есть – может умереть смертью пяти драконов.
Стихийный: чарм с этим словом оказывает стихийное воздействие. Иногда эффект чисто косметический, и сам чарм работает одинаково, вне зависимости от Аспекта применяющего его дракорожденного. Однако чаще чарм работает по-разному в зависимости от Аспекта. Например, Атака Стихийной Стрелой имеет одинаковый базовый урон, вне зависимости от того, кто использует, но при применении Огненным она нанесет лишний урон, а выпущенная Древесным – введет растительный яд. В описании чарма указывается, чем отличаются аспектные версии. Изучивший стихийный чарм солар Затмения или абиссал Лунной Тени понимает лишь версию, применяемую дракорожденным, у которого он обучился.
Когда у одного или разных чармов есть воздействия, которые отличаются по стихии, но функционально идентичны, эти воздействия не складываюстя. Например, если цель кашляет от морской воды, ее действие нельзя отложить более чем на три тика, повторно нанося удар остальными отодвигающими действие атаками.
Только для действия: рефлекторный чарм с таким ключевым словом можно активировать только в тик действия персонажа и лишь раз за тик. Его нельзя использовать в тики между действиями.
Чистота: чармы с этим ключевым словом направляют силу Стихийных Драконов напрямую через право рождения, и их не может изучить дракорожденный, у которого недостает указанной для чарма родословной. Солары Затмения могут изучать эти чармы, несмотря на отсутствие родословной, но для них они потребуют минимума Эссенции на уровень выше обычного.
Постепенное ослабление расы дракорожденных приводит к тому, что магия чистоты в Смутное время стала исчезающе редка и легендарна. Знание о любом таком чарме во Вторую Эпоху потребует броска (Интеллекта + Оккультизма) со сложностью в самое высокое минимальное требование для чарма. По воле случая – это еще и сложность того, чтобы узнать о том, как особые эффекты поддержки Земных чармов могут оказывать помощь Небесным лидерам: Безупречный Орден старается изо всех сил выкорчевать это еретическое знание.

Общие чармы

Как и у соларов, у дракорожденных есть чармы, именуемые Превосходствами, и их можно взять по разу для каждой способности. Однако вдобавок к трем Превосходствам, общим для всех Возвышенных, дракорожденные имеют доступ к особому чарму – Земному Усилению (Способности), позволяющему дракорожденному временно поднять способности других персонажей, с которыми он в союзе.

читать дальше

Следующие далее чармы цитируются по Manual of Exalted Power I: The Dragon-Blooded, Thousand Correct Actions и Dreams of the First Age: Lords of Creation с учетом эрраты 2.5

@темы: 2 редакция, Дракорожденные, Переводы материалов, Чармы

22:41 

lock Доступ к записи ограничен

Амариллис Л
Педантичная Сова // Вечно ты, Федор, куда-то вступаешь...(с)
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

00:56 

Фанарт от Черной Розы

V-Z
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
А вот и фанарт. Случайно найденная галерея художника с чисто Возвышенным ником Ejava.
Представляем вашему вниманию первую часть этой галереи - Сторонний, лунар и дракорожденная.



И еще три

@темы: Дракорожденные, Лунары, Сторонние, Фанарт

18:35 

Облик и реалии Творения, часть 2: Царство

V-Z
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Перевод из основного рулбука второй редакции

Сегодня Царство – единая величайшая сила во всем мире. Благословенный Остров, его сердце, надежно защищен, и почти неуязвим для атаки. Почти тысячелетие Царство определяло политику остальной части Творения. В течение большей части последних восьмисот лет решения Алой Императрицы возводили на трон королей и свергали их, посылали армии по пустыням и морям и заставляли дрожать богов и Возвышенных. Казалось, что ее законы указывают путь всему Творению, поскольку их поддерживали дракорожденные и военная мощь ее легионов. Даже сейчас, в ее отсутствие, Царство все еще действует, когда другие страны лишь реагируют. Политика и философия князей, бюрократов и сатрапов Царства влияет на повседневную жизнь миллионов людей.


(продолжение в комментариях)

@темы: Дракорожденные, География, 2 редакция, Переводы материалов

Творение

главная