• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: переводы материалов (список заголовков)
00:43 

Чармы дракорожденных. Аспект Дерева

V-Z
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа


(продолжение в комментариях)

@темы: Чармы, Переводы материалов, Дракорожденные, 2 редакция

00:41 

Чармы дракорожденных. Аспект Воды

V-Z
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа


(продолжение в комментариях)

@темы: 2 редакция, Дракорожденные, Переводы материалов, Чармы

00:39 

Чармы дракорожденных. Аспект Огня

V-Z
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа


(продолжение в комментариях)

@темы: Чармы, Переводы материалов, Дракорожденные, 2 редакция

00:31 

Чармы дракорожденных. Аспект Земли

V-Z
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа


(продолжение в комментариях)

@темы: Чармы, Переводы материалов, Дракорожденные, 2 редакция

00:20 

Чармы дракорожденных. Аспект Воздуха

V-Z
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа


(продолжение в комментариях)

@темы: Чармы, Переводы материалов, Дракорожденные, 2 редакция

00:13 

Чармы дракорожденных. Ключевые слова и Превосходства

V-Z
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Ключевые слова

Династия: чармы с этим ключевым словом оказывают особое воздействие на потомков-людей и иногда – иных кровных родственников. В этом случае кровными родственниками считаются те, у кого есть общий предок не более пяти поколений назад. Потомок – любой, кто прослеживает прямое происхождение от Возвышенного, вне зависимости от числа поколений. Некоторые из этих чармов проводят различие между дракорожденными и смертными потомками, как пояснено в их описании. Небесные Возвышенные никогда не считаются кровными родственниками или потомками, если чарм напрямую не говорит обратного.
Кооперативный: если у чарма есть это ключевое слово, то его могут одновременно применять находящиеся близко друг к другу несколько знающих чарм дракорожденных. При этом анимы всех участников взаимодействуют, усиливая чарм. Часто стихийные чармы (рассмотренное ниже ключевое слово) также кооперативны, и использующие их вместе дракорожденные могут накладывать сложные стихийные воздействия на большую область, чем одинокий Возвышенный. Только дракорожденные могут использовать эти чармы совместно; солары Затмения и абиссалы Лунной Тени могут их изучать, но анима Небесных Возвышенных не создана для того, чтобы подобным образом взаимодействовать с другими. Обычно чармы с этим ключевым словом можно использовать в комбинациях, если не сказано иного. Однако кооперативный чарм никогда нельзя применить в комбинации, если его также используют совместно, например, если одновременно два или более дракорожденных применяют его для получения кооперативной выгоды.
"Близко друг к другу" означает, что каждый дракорожденный должен находиться в пределах пяти ярдов от товарищей, дабы их анимы гармонизировались.
Мученик: чарм с этим ключевым словом оказывает более мощный эффект, если при активации Возвышенный добровольно пожертвует жизнью. Мистическое самоубийство соединяет его душу и Эссенцию напрямую со Стихийным Драконом его аспекта, направляя всю цельность его имени и существа в Дракона – как каплю воды, вернувшуюся в океан. Остается лишь пустая оболочка тела Земного, если ее не поглотит эффект чарма. При использовании "Мученика" смерть заменяет обычную цену чарма, и его однозначно можно активировать рефлекторно, вне зависимости от обычного типа, позволяя Земным старейшинам биться до последнего мота и все же выплеснуть один последний акт величия. Своей смертью можно запустить один эффект мученика, плюс дополнительный иной один за каждый уровень Эссенции после 6. Эталон с Эссенцией 10 – если такое существо есть – может умереть смертью пяти драконов.
Стихийный: чарм с этим словом оказывает стихийное воздействие. Иногда эффект чисто косметический, и сам чарм работает одинаково, вне зависимости от Аспекта применяющего его дракорожденного. Однако чаще чарм работает по-разному в зависимости от Аспекта. Например, Атака Стихийной Стрелой имеет одинаковый базовый урон, вне зависимости от того, кто использует, но при применении Огненным она нанесет лишний урон, а выпущенная Древесным – введет растительный яд. В описании чарма указывается, чем отличаются аспектные версии. Изучивший стихийный чарм солар Затмения или абиссал Лунной Тени понимает лишь версию, применяемую дракорожденным, у которого он обучился.
Когда у одного или разных чармов есть воздействия, которые отличаются по стихии, но функционально идентичны, эти воздействия не складываюстя. Например, если цель кашляет от морской воды, ее действие нельзя отложить более чем на три тика, повторно нанося удар остальными отодвигающими действие атаками.
Только для действия: рефлекторный чарм с таким ключевым словом можно активировать только в тик действия персонажа и лишь раз за тик. Его нельзя использовать в тики между действиями.
Чистота: чармы с этим ключевым словом направляют силу Стихийных Драконов напрямую через право рождения, и их не может изучить дракорожденный, у которого недостает указанной для чарма родословной. Солары Затмения могут изучать эти чармы, несмотря на отсутствие родословной, но для них они потребуют минимума Эссенции на уровень выше обычного.
Постепенное ослабление расы дракорожденных приводит к тому, что магия чистоты в Смутное время стала исчезающе редка и легендарна. Знание о любом таком чарме во Вторую Эпоху потребует броска (Интеллекта + Оккультизма) со сложностью в самое высокое минимальное требование для чарма. По воле случая – это еще и сложность того, чтобы узнать о том, как особые эффекты поддержки Земных чармов могут оказывать помощь Небесным лидерам: Безупречный Орден старается изо всех сил выкорчевать это еретическое знание.

Общие чармы

Как и у соларов, у дракорожденных есть чармы, именуемые Превосходствами, и их можно взять по разу для каждой способности. Однако вдобавок к трем Превосходствам, общим для всех Возвышенных, дракорожденные имеют доступ к особому чарму – Земному Усилению (Способности), позволяющему дракорожденному временно поднять способности других персонажей, с которыми он в союзе.

читать дальше

Следующие далее чармы цитируются по Manual of Exalted Power I: The Dragon-Blooded, Thousand Correct Actions и Dreams of the First Age: Lords of Creation с учетом эрраты 2.5

@темы: 2 редакция, Дракорожденные, Переводы материалов, Чармы

00:11 

Типы чармов и ключевые слова

V-Z
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Немного игромеханики - описание того, как с точки зрения системы разделены чармы. Типы указывают общий класс чарма, ключевые слова - возможные эффекты.
Перевод из Second Edition Core Rulebook с учетом и дополнениями эрраты 2.5.

Типы чармов

Следующие дальше ключевые слова применимы для всех типов Возвышенных. Те, что применимы лишь к конкретным типам, будут указаны перед росписью их чармов.
Ключевые слова

@темы: Чармы, Переводы материалов, 2 редакция

23:42 

lock Доступ к записи ограничен

V-Z
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

23:37 

lock Доступ к записи ограничен

V-Z
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

23:34 

lock Доступ к записи ограничен

V-Z
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

23:30 

lock Доступ к записи ограничен

V-Z
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

21:14 

lock Доступ к записи ограничен

V-Z
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Перевод превью Возвышенных-лиминалов

23:54 

Спойлеры о третьей редакции-2. Гетимиане и экзигенты

V-Z
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Некоторые детали о двух из новых видов Возвышенных. Лиминалы будут позднее - они получили свое превью, так же как новые Князья и абиссалы (последние вызвали эпическую бурю на форумах).

Гетимиане

читать дальше

Экзигенты

Уточнение: "exigent" есть временное название. Суть концепта - в том, что некий бог, имеющий доступ к матрице Возвышения, расстается с бытием, дабы Возвысить человека.

читать дальше

Общий мой комментарий: пока что у меня следующее впечатление. Лиминалы, экзигенты и гетимиане могут стать очень интересными, но... Я бы хотел им отдельный мир. Или субреальность. Не всовывая в одно и то же Творение с классическими видами.

В планах на перевод дальше: превью лиминалов, инферналов и абиссалов, два фикшена (может, на ФБ?) и сборник спойлеров: достояния, карта, боевые искусства, боевая система, знаковый круг соларов.
За что бы взяться?..

@темы: Переводы материалов, 3 редакция

00:39 

Спойлеры о третьей редакции

V-Z
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Перевод первой части разнообразных сообщений разработчиков на тему третьей редакции и того, что в ней будет. Я счел нужным добавить ряд комментариев от себя.

Боевые искусства

читать дальше

Солары

читать дальше

Лунары

читать дальше

Различные Возвышенные

читать дальше

Изменения механики

читать дальше

Сеттинг

читать дальше

@темы: Переводы материалов, 3 редакция

21:11 

Огонь Легенды: Техники теннин, оками и шинигами

V-Z
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
21:09 

Огонь Легенды: Техники рюдзин

V-Z
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
21:08 

Огонь Легенды: Техники муген, акум и ямадзин

V-Z
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
21:07 

Огонь Легенды: Базовые техники и техники боевых искусств

V-Z
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
(Тут буду благодарен за поправки азиатских названий)


@темы: Переводы материалов, Burn Legend, 2 редакция

21:06 

Огонь Легенды: Система и создание персонажа

V-Z
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
21:05 

Огонь Легенды: Вступление и виды Возвышенных

V-Z
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Продолжаем публикацию Осколков, официальных альтернативных вселенных. На очереди - Огонь Легенды.


@темы: Переводы материалов, 2 редакция, Burn Legend

Творение

главная