воскресенье, 28 октября 2012
Итак, что же такое
Exalted?
Об игре
Если говорить в целом - то это настольная ролевая игра от компании White Wolf. Что есть сама настольная ролевая? Представьте себе компанию людей за одним столом; один из них - ведущий игры или Рассказчик, другие же - игроки, творящие своих персонажей и вплетающие их в сюжет, предлагаемый Рассказчиком... и меняющие этот сюжет. В чем-то это схоже и с компьютерными играми, но настольные игры значительно старше, а вдобавок - куда свободнее.
Означенная выше компания не первый год творит миры для игр. Есть у них и два Мира Тьмы, где на знакомой нам Земле среди людей скрываются сверхъестественные существа, и вселенная Aberrant, что являет опасность и притягательность сверхсил, даруемых людям... и младший брат Возвышенных, система Scion, повествующая о детях богов множества пантеонов.
Чем же Exalted отличаются от других творений Беловолков? Несмотря на то, что система схожая, и имеется немало характерных для компании черт - отличия есть, и главные из них таковы:
Во-первых, иное настроение. Если в старом Мире Тьмы над всеми линиями довлела угроза конца мира, Aberrant тоже угрожал таковым, а Trinity показывала мир после конца... то здесь мир тоже на краю - однако герои могут все изменить. Могут сделать мир лучше; более того, от не-Темных Возвышенных примерно это и ожидается.
Во-вторых, иной уровень силы и возможностей. Часто в ролевых играх свежесозданные персонажи - слабые существа, которым надо еще долго развиваться. Тут все иначе - стартовый Возвышенный уже может немало, уже способен схватиться с несколькими смертными разом или убедить противников в чем угодно (не все одновременно, конечно). Это игра о героях, какой она и постулируется.
В-третьих, здесь не просто можно играть красиво - здесь нужно так делать. Поскольку игромеханика бонусами поощряет яркие описания всего, чего только можно. Зачастую более сильный персонаж может проиграть в бою, дебатах или еще чем-либо тому, кто слабее - но умеет лучше "стантовать", то есть красиво действовать.
И, в-четвертых, здесь можно реализовать практически любую тему и сюжет. Личная драма, веселая школьная история, эпические завоевания, любовные похождения, детектив, хоррор... назовите что угодно - и при небольшой доработке оно окажется к месту в мире. Как и должно, собственно.
В качестве последнего дополнения - с недавних пор здесь есть и четверка официальных альтернативных вселенных: космическая гонка на выживание, космоопера, история боевых искусств и модерн, заставляющий вспомнить Мир Тьмы.О мире
Мир Творения - плоский и ограниченный с четырех сторон Стихийными Полюсами. В сопредельных пространствах раскинулись царства демонов, призраков и богов, а вокруг мира течет бесконечный и изменчивый Вильд - первородный Хаос.
Само же Творение многообразно и являет тысячи несхожих друг с другом картин.
Здесь есть города под палящим солнцем на склоне вулкана и белые стены, защищающие от жестокого мороза.
Здесь есть величественная Алая Империя и бродящие по лесам племена варваров.
Здесь есть тенеземли, откуда восстает нежить и города, возносящие к небу шпили многочисленных храмов.
Здесь есть безбрежный океан Запада и столь же бесконечные леса Востока.
Здесь есть опаленные пустыни Юга и скованные льдом и снегом равнины Севера.
Здесь есть все, что можно пожелать - и здесь есть Возвышенные, избранники высоких сил мира, что способны и защитить Творение, и сокрушить его, вознести к вершинам славы и ввергнуть в вечный хаос.
Дракорожденные, избранники Стихийных Драконов, ныне правят большей частью мира - их власть охватывает и Алую Империю, и государства вроде могучего города Лукши, центра магитехнической науки.
Лунары, принадлежащие Луне, скользят незамеченными там, где пожелают - ибо им дана способность легко менять обличье и притвориться кем угодно, от кузнечика до порождения Вильда.
Сторонние, избранники Пяти Дев, спускаются из Небесного Города, дабы плести нити Судьбы, а затем вновь возвращаться к интригам, астрологии и могучим боевым искусствам.
Абиссалы, призванные на службу Лордами Смерти, выходят из тенеземель, приводя с собой смерть и разрушения, касаясь Творения холодным ветром небытия.
Князья Зеленого Солнца, воители владык Ада, покидают Демонический Город и шагают по миру в окружении зеленого пламени, липких теней, серебряного песка, алого ветра и хрустального сияния.
Солары, избранные Непокоренного Солнца, обретают сияющую мощь во всех уголках Творения, и после веков забвения делают первый шаг к величию - ужасному или прекрасному, но несомненно - величию.
И где-то за гранью мира, в теле спящего творца покидают лаборатории Алхимические Возвышенные, души людей в искусственных телах, защитники смертных и воители Восьми Стран.Возможно... и вы присоединитесь к Возвышенному Воинству?
В комментариях к этому посту можно задавать любые вопросы по миру, игромеханике и так далее. В случае, если ответ уже имеется в переведенных материалах (как представленных в сообществе, так и планирующихся к переносу) - то будет предоставлена ссылка, в противном же случае вас ожидает максимально развернутый ответ.
Как правило, давать консультации будет
V-Z
@темы:
Организационное
Если более развернуто, то Игры Божественных - это некий механизм, созданный Предтечами для развлечения и размещенный в Ю-Шане; по редким обмолвкам можно предположить, что в Играх делают ходы по очереди, можно их передавать другим. Развлечение это невероятно аддиктивно, в частности, удаление Инкарн от мира приписывается играм. Как именно это происходит - неясно.
(Личная моя теория - что Игры, разработанные для разумов Предтеч, просто дурно влияют на всех, кто в их число не входит)
Облик Игр также неясен. На Беловолковском форуме сравнивали с WoW, кто-то сказал "представляю себе Нила Геймана, прикованного к трону и ведущего Nobilis для Инкарн". Известно, однако, что Игры тесно связаны с Ю-Шанем; скажем, небо в Городе Богов окрашивается цветом или созвездием того из Инкарн, кто ведет в Играх на данный момент.
Богам за особые заслуги могут доверить смотреть на Игры или даже делать ход в них. Возвышенным и то, и другое запрещено категорически.
Спасибо за ответ)
Где можно поподробнее про них узнать?
Manual of Exalted Power VI - Alchemicals рассматривает собственно Алхимических, а также определенные реалии Автохтонии, ее основных божеств, духов-эксмахин и немного - страны.
Compass of Celestial Directions VI - Autochthonia сосредотачивается уже на самом Царстве Теней и Латуни, достаточно обширно повествует об Октете, Рубежах, ряде видных персонажей и полярных мутантах.
Переводы пока что очень разрозненные. Я их могу скинуть, если дадите адрес)
А какие материалы нужны в первую очередь?