Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Черты
Характеристики
У адептов боя есть только три характеристики: Сила, Ловкость и Запас сил.Они обычно варьируются от 1 до 5, хотя у некоторых легендарных бойцов есть параметры и выше. Характеристики помогают проводить удар техникой, определить урон от успешно исполненной техники и сопротивляться урону.
Техники
В мире боевых искусств существует потенциально бесконечное число техник. Подобно характеристикам, они имеют значение от 1 до 5, но иногда могут подниматься выше.
Ки и сила воли
У всех адептов боя есть запас в пять очков ки и пять очков силы воли. Ки питает мощные боевые техники, а сила воли применяется для исполнения легендарных техник и чтобы потянуться внутрь себя и попытаться повернуть ход битвы.
Ки добывается в ходе битвы посредством особых (по большей части Защитных) техник; однако они никогда не могут дать за раз больше пяти ки. Адепты боя начинают все битвы с полным запасом ки. Сила воли, однако, восстанавливается лишь после победы в битве. Победа в бою (то есть поражение противников или успешное достижение цели несмотря на силовое противодействие) восстанавливает два очка силы воли.
Здоровье
У адептов боя есть две определяющие здоровье черты – семь очков, опустошаемых атаками противников и пять очков Запаса Здоровья. Очки здоровья восстанавливаются определенными техниками боевых искусств и полностью восстанавливаются в начале каждой битвы. Потраченные очки Запаса, однако же, возвращаются по одному за каждые 12 часов.
Бой
Бой в Огне Легенды основан не на тиках, а скорее представляет из себя серию раундов. В каждом раунде каждый игрок выбирает для персонажа одну технику, а Рассказчик – техники для управляемых им антагонистов. Техники выбираются одновременно и в тайне. Обычно это достигается запиской Рассказчику или выкладыванием рубашкой вверх карты техники, где она описана. В онлайновых играх личные сообщения Рассказчику выполняют ту же роль. Когда техники выбраны для всех персонажей, то они открываются и действие разрешается.
Расчет приоритета
Каждая техника в Огне Легенды попадает под одну из шести категорий: Удар, Прыжок, Снаряд, Порыв, Захват или Защита. Когда два бойца используют техники друг против друга, может случиться одно из трех: поражение, Столкновение или Обмен Ударами.
Побеждающая техника
Для почти всех техник существует одна категория техник, которые они абсолютно побеждают. Например, Базовая Техника: Базовый Удар автоматически побивает техники Прыжка. Так что, если два бойца атакуют друг друга, и один использует Базовый Удар (побивающий Прыжки), а другой – Прыжок (побивающий Снаряды), то применивший Базовый Удар автоматически победит и будет бросать урон.
Столкновение приоритетов
Если ни одна из техник не побеждает другую однозначно, то победу получает тот, кто провел атаку быстрее или лучше. Оба бойца проводят бросок Столкновения с дайспулом, определяемым сыгранной техникой. Набравший больше успехов побеждает и его техника побеждает чужую.
Обмен ударами
Есть два случая, когда ни одна техника однозначно не проигрывает: когда обе техники автоматически побеждают то, с чем сталкиваются, или когда игроки набирают равное число успехов на Столкновении. В этом случае обе техники преуспевают, и обычно это значит, что оба персонажа наносят друг другу урон.
Техника, вызвавшая Обмен Ударами, считается победившей.
Урон и поражение
Когда техника успешно выполнена, то ее указанный урон бросается как дайспул. В отличие от урона в обычной Exalted-игре, успехи на броске Столкновения к этому значению не добавляются, а десятки считаются за два успеха. Повреждающая техника автоматически снимает одно очко здоровья у цели, плюс по одному дополнительному за каждый успех. У каждой повреждающей техники также указан минимальный урон. Расчеты урона для нее не могут дать дайспул ниже этого минимума.
Здоровье и запас здоровья
У бойцов есть семь очков здоровья и пять – Запаса Здоровья. Когда очки здоровья бойца полностью исчерпаны, его игрок должен бросить дайспул его нынешнего Запаса Здоровья. Если успехов не набрано – то боец теряет сознание и проигрывает бой. Если набран хоть один успех – то одно очко Запаса исчезает, а персонаж восстанавливает все очки здоровья и может продолжать бой. Урон, превосходящий нынешние очки здоровья, «перекатывается» через это лечение. Таким образом, если персонаж с тремя очками здоровья получит урон в четыре очка и, преуспев в броске, останется на ногах, то он немедленно потеряет одно очко из восстановленного запаса.
Дополнительные правила
Приведенные выше правила адекватно описывают простые схватки, но бои Огня Легенды – динамичные поединки боевых искусств, и должно учитывать ряд дополнительных осложнений.
Улучшения
Вдобавок к базовому эффекту, у некоторых техник есть улучшения – особые приемы, которые неким образом усиливают технику. У улучшений есть минимальное требование – такого уровня техника должна достичь, прежде чем улучшение можно будет освоить. Также некоторые улучшения отмечены как исключительные. Адепт боя может выучить лишь по одному исключительному улучшению на технику.
Движение и дальность
Огонь Легенды распознает два расстояния, на которых персонажи находятся по отношению друг к другу – ближнее и дальнее. В бою, где участвуют более двух бойцов, Рассказчику надо здравым смыслом отслеживать, кто ближе к кому, а кто от кого дальше. Например, если теннин стоит на дальнем расстоянии от трех близко стоящих рюдзин и приближается к одному из них – то логично сказать, что он и к двум другим становится ближе.
Движение и дальность определяются двумя значениями Дальности техники. Они соответственно описывают дистанцию, на которой можно применить технику против другого бойца и как сама техника движет применяющего.
Первое значение – Близкая или Средняя. Близкая атака может попасть лишь по противнику на ближней дистанции. Средняя – на ближней или дальней. Близкая атака, проведенная против бойца на расстоянии, автоматически неудачна. Второе значение – Наступление, Неподвижность или Отступление. Неподвижная техника не сдвигает бойца. Техника Наступления заставляет его двигаться с расстояния, дабы оказаться рядом с целью. Техника Отступления заставляет двигаться прочь от противника, разрывая дистанцию. Техника Наступления или Отступления, примененная тем, кто уже рядом с противником или на дистанции (соответственно) просто оставляет его на месте.
Адепт боя, применяющий технику Наступления или Отступления, дабы сменить дистанцию, считается в этот момент занимающим положение и вблизи, и вдали. Таким образом иногда полезно применить Близкую технику даже против дальнего противника, надеясь, что он попытается провести технику Наступления и попадет на дистанцию удара.
Боец, неудачно попытавшийся провести технику Наступления или Отступления, остается в конце раунда на той дистанции, которую занимал ранее.
Множество противников
Честный бой в мире боевых искусств – состязание силы и искусства двух бойцов. Однако не все бойцы честны, и иногда в схватки адептов боя вовлекаются неравные силы и группы врагов. Когда на бойца нападают два или более противников, то используемая им техника действует как защита, определяя, кто может ему повредить.
Например, муген сражается с теннин и рюдзин. Муген атакует рюдзин Базовым Ударом; рюдзин применяет Прыжок, а теннин – собственный Базовый Удар.
Базовый Удар муген явно побеждает Прыжок. Базовый удар теннин сталкивается с техникой муген – и оба бросают Столкновение. Если муген наберет больше успехов, то победит технику теннин и не получит урона; однако, так как его Базовый Удар был нацелен на другого бойца, то и он теннин не повредит. Если теннин наберет больше успехов – то повредит муген. Защищающийся от множества атак бросает лишь одно Столкновение, дабы определить защиту от всех направленных ударов.
В один раунд бойца могут атаковать лишь три противника разом.
Массовка
Массовка в Огне Легенды – опциональное правило, и обычно она воплощает прислужников низкого мастерства или необученных громил, способных лишь на насилие. Массовка может использовать лишь базовые техники или, в лучшем случае, одну технику стиля боевых искусств, по решению Рассказчика. Их Запас Здоровья – 0. Истощение их очков здоровья дает автоматическую победу.
Несостоявшиеся события
Иногда взаимодействия техник не имеют смысла. В этих случаях Рассказчик может легко объявить событие несостоявшимся, и обе техники – неудавшимися. Чаще всего так случается, когда два бойца в одном раунде применяют техники контратакующего типа – собственно атаки отсутствуют, и никто не побеждает.
Ошеломление
Даже самые крепкие адепты боя не могут легко выдержать множество безответных ударов. Когда боец получает урон от трех техник подряд, то в следующем раунде, открыв выбранную им технику, он должен сопротивляться Ошеломлению. Это бросок Запаса сил со сложностью 2. Если бросок успешен, то техника идет нормально. Если неудачен – то он Ошеломлен, и техника автоматически не удается.
Тут возможна и неожиданная расплата. Если адепт боя успешно сопротивляется Ошеломлению и бьет по противнику побеждающей техникой – то в следующем раунде уже противнику надо делать проверку Ошеломления.
Инверсия
Раз за бой адепт стиля может потянуться в глубину своего пылающего духа и дать себе второй шанс. Для Инверсии надо потратить одно очко силы воли.
Инверсию можно объявить после того, как все открыли выбранные ими техники, и боец может изменить ранее объявленную технику. Выбранная заново техника не может ясно одолеть ту, против которой выступает; надо провести Столкновение. С некоторыми техниками провести Инверсию нельзя.
Техники овердрайва
И наконец, у всех бойцов есть шкала Овердрайва в десять очков. Одно очко боец получает каждый раз, как успешно нанесет вред противнику. Когда шкала заполняется полностью, то боец может потратить одну силу воли и все десять очков, чтобы провести Технику Овердрайва.
Техники Овердрайва – могучие атаки, часто уникальные для использующего их адепта стиля, и применяются для окончания боя. Помимо нанесения указанного урона или иных воздействий, успешно примененная Техника Овердрайва автоматически изымает у противника одно очко Запаса Здоровья и заставляет его немедленно сделать бросок, чтобы не потерять сознание после потери очка. Так как эти техники обычно наносят большой урон – они могут даже заставить противника сделать такой бросок дважды, убрав очко Запаса и немедленно истощив все его очки здоровья!
Боец может знать лишь одну Технику Овердрайва. Ни одна такая техника не подвластна Инверсии.
Создание персонажа
Создание персонажа в Огне Легенды очень напоминает любую иную игру Exalted, и состоит из ряда простых шагов.
Шаг первый: Концепт
Какой образ бойца привлекает вас? Герои Огня Легенды происходят из всего мирового разнообразия боевых искусств и сверхъестественных традиций: американские боксеры, тайские кикбоксеры и гордые каратэки стоят плечом к плечу с дикими оками из патагонских джунглей, ищущими мести муген и смертоносными ямадзин, взыскующими мастерства в Искусствах Ада.
Шаг второй: выбор Возвышения и стиля боевых искусств
Два выбора определяют персонажа Огня Легенд превыше всего: стиль и мистическая природа. Выбор Возвышения дает доступ к особым техникам этого Возвышения, а выбор боевого стиля дает доступ к его техникам.
Ни один из этих выборов не обязателен. Например, оками из джунглей может и не практиковать стилей, полностью полагаясь на инстинктивное искусство боя. Собственно, и Возвышение можно отринуть, дабы сыграть полностью «смертного» бойца, противостоящего сверхъестественным легендам лишь кулаком и волей.
Персонажи не могут начинать с более чем одним боевым искусством без прямого позволения Рассказчика (обычно это рекомендуется лишь для «смертных» бойцов) и у них не может быть больше одного Возвышения.
Шаг третий: распределение характеристик
Адепт боя начинает с одним очком в каждой характеристике и может распределить между ними семь очков. Никакая характеристика не может на старте быть больше пяти.
Шаг четвертый: распределение достояний
Все достояния начинаются с нуля, и их можно поднять до 5. У персонажа на распределение есть семь очков.
Шаг пятый: распределение базовых техник
Персонажи начинают с двумя очками в каждой базовой технике и на распределение по ним отводится семь очков.
Шаг шестой: распределение Возвышенных техник и техник стиля
Все Возвышенные техники и техники стилей боевых искусств начинаются с нуля. У персонажа на распределение есть пятнадцать очков.
Продвижение персонажа
По умолчанию персонажи Огня Легенды получают четыре очка опыта за сессию и еще одно очко опыта, если их бои и конфликты за сессию сопровождались хорошими стантами. Техники стантов в Огне Легенды не дают моментальных лишних дайсов и ресурсов; вместо того награда выдается в конце сессии. В конце каждой арки истории надо выдать еще пять дополнительных очков.
Изучение нового стиля боевых искусств возможно, но требует основания в истории и разрешения Рассказчика, и никогда не должно быть быстрым или простым. Точно так же поднятие характеристик или техник выше 5 (потенциально они могут вырасти даже до 10) потребует обоснования в истории, легендарных тренировок или эпических боевых свершений. За одну историю можно получить лишь одну такую превосходящую лимит точку.
Стоимость черт
Характеристика: нынешний уровень x 4
Новая техника стиля боевых искусств: 4
Новая Возвышенная техника: 4
Новое достояние: 3
Базовая техника: нынешний уровень x 2
Техника стиля боевых искусств: нынешний уровень x 3
Возвышенная техника: нынешний уровень x 3
Достояние: нынешний уровень x 2
Достояния
Когда персонажи Огня Легенды желают изменить курс истории не только своими кулаками, они могут применить достояния. Большинство действий за пределами боя разрешается простым отыгрышем; достояния идут в ход, когда персонажи желают исполнить некое драматическое действие за пределами обычного – войти в контакт с торговцем оружием с черного рынка (Контакты), вызвать частный самолет и преодолеть полмира к концу дня (Ресурсы) или связать мстительного духа, дабы допросить его (Магия).
В таких условиях игрок бросает нужное достояние против сложности, определяемой Рассказчиком, которая обычно варьируется от 1 (для прямолинейного использования) до 3 (для невероятных действий).
Значение достояния может варьироваться от 1 до 5.
Знание
Знание описывает знакомство персонажа с сокрытыми тайнами мира боевых искусств. Оно описывает его познания касательно сверхъестественных боевых искусств, духов, историй о Королях Яма и Легендарных Мастерах, местонахождение потерянных храмов и сокрытых монастырей, и иные потаенные секреты, ведомые лишь великим бойцам и чародеям. Оно бросается, когда персонаж желает использовать такую информацию или получить сведения о встреченном им новом и странном явлении.
Контакты
Контакты описывают способность персонажа собирать информацию. Достояние воплощает не столько конкретный набор контактов, сколько широту сети информаторов, контактов, наперсников и шпионов персонажа. Достояние бросается, когда персонажу нужно отыскать сведения, решить, есть ли рядом местный контакт, способный помочь ему найти нужные данные.
Магия
Магия описывает способности персонажа в мистических искусствах чародейства и экзорцизма, дабы вызывать, связывать и изгонять духов. Инфернальные адепты боя при помощи этого достояния заключают сделки с Королями Яма и их слугами, а теннин и другие праведные бойцы противостоят злым духам магией. Это достояние бросается, когда персонаж желает в некоей степени взаимодействовать с духами (не кулаками), или когда желает исполнить некое мистическое действо, когда Рассказчик дает возможность (например, открыть древний портал в мир духов).
Поддержка
Поддержка описывает влияние персонажа в конкретной организации – возможно, корпорации, правительственном бюро, органах правопорядка, древней и разветвленной семье или криминальном картеле. Это достояние бросается, когда адепт боя желает призвать ресурсы этой организации для своей выгоды. Конкретную отражаемую достоянием организацию надо выбрать, когда достояние берется.
Помощники
Помощники воплощают число младших бойцов, готовых ответить на призыв адепта боя. Такие бойцы – обычно массовка, но ход боя иногда могут повернуть несколько лишних кулаков. Они могут быть верными убийцами-ниндзя, уличной бандой или боевиками корпорации на жалованье у бойца. Это достояние бросается, дабы определить – может ли персонаж успешно призвать бойцов для поддержки или нет, и обычно дает одного бойца массовки за успех. Такой бросок можно делать лишь (Достояние/2 с округлением вверх) раз за историю.
Ресурсы
Ресурсы воплощают богатство, к которому есть доступ у персонажа. Он может быть богатым сыном директора компании, бойцом за награду, тщательно вложившим выигрыши или преступным боссом, поднявшимся на волне порока и ужаса. Это достояние бросается, дабы определить возможность персонажа потратить деньги необычным образом – выплатить сложную взятку, перелететь полмира на частном самолете, дабы успеть к точному сроку или финансировать восстановление целой деревни, дабы впечатлить потенцального сифу.
Слава
Слава описывает уровень известности персонажа. Он может быть чемпионом по боксу, национальным героем муай тай, эксцентричным плейбоем-миллиноером или солдатом спецназа, спасшим президента от террористов. Достояние бросается, когда персонаж желает при помощи славы или дурной известности обойти правила или получить преимущество для себя.
Союзники
Союзники воплощают влияние персонажа в мире. Достояние может представлять привлекательность, тщательно созданные сети шантажа или просто достаточно манипуляторского умения, чтобы получить желаемое там, где хочется. Это достояние бросается, когда адепту боя нужно найти помощь у местного друга, и определяет, есть ли такой человек или можно ли его отыскать быстро.
@темы: Переводы материалов, Burn Legend, 2 редакция