Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
00:39 

Чармы дракорожденных. Аспект Огня

V-Z
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Огонь

Согласно Безупречным Текстам Хесиеш был человеком великого терпения и самоконтроля, особенно в сравнении с типичными Огненными. Даже до Возвышения он был великолепным мечником; и даже после Второго Дыхания он не применял чармы, полагаясь на невероятное мастерство клинка, безупречную ловкость и огромное личное обаяние. Собственно, если верить Текстам, Хесиеш применял Эссенцию лишь раз в жизни – испепелив тела павших Анафем, дабы они не восстали голодными призраками.
Небесные Возвышенные и даже многие еретики или агностики из дракорожденных смеются над предположением, что Возвышенный может "беречь Эссенцию" в течение всей жизни и затем выплеснуть ее в одном мощнейшем взрыве. Так же еретические культы Анафем, возникшие после Великого Восстания, заявляют, что Огненные служили двум целям. Дракорожденные, отличавшиеся склонностью к атлетике, уклонению и владению клинком, служили на переднем краю войны против Предтеч. Тем, кто специализировался в умении производить впечатление и общаться, была отведена иная роль, уличающая во лжи рассказы о достоинстве и сдержанности Хесиеша. Такие Огненные состояли при Небесных Возвышенных на должности куртизанок, жиголо и содержанок.
Атлетика

Легко Взмывающее Пламя
Цена: 1 мот; Минимальные требования: Атлетика 2, Эссенция 1; Тип: рефлекторный
Ключевые слова: подходит для комбо, очевидный, лидер
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: нет
Как может увидеть любой – в природе пламени стремиться вверх. При помощи этого чарма дракорожденный взмывает с земли на выплеске яростного огня. Возвышенный немедленно поднимается с находящейся ниже позиции или добавляет два уровня к атлетике для расчета дистанции прыжка.
Это рефлекторный чарм, и его можно использовать без нужны в комбинациях. Его можно активировать в любое время.
Лидерское применение чарма также добавляет ключевое слово "Только при действии".

Маневр Падающей Звезды
Цена: 1 мот на усиление урона; Минимальные требования: Атлетика 2, Эссенция 1; Тип: дополнительный
Ключевые слова: подходит для комбо, лидер
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Легко Взмывающее Пламя
Дракорожденный, владеющий этим чармом, может двигаться с грацией дрожащего огонька, обходя врага скоростью и ловкостью, получая тем самым преимущество в бою. Каждый потраченный мот (но не более числа, равного постоянной Эссенции Возвышенного) добавляет два дайса урона от успешной рукопашной атаки – до того, как применяется поглощение. Обычно этот чарм можно применять лишь в рукопашной, но при станте его можно добавить и к атаке метательным оружием или выстрелу. Все, что требуется от цели при этом – не быть в укрытии. Чарм однозначно допускается в комбинацию с чармами других способностей.

Шаг Раскаленных Мехов
Цена: 1 мот или 2 мота; Минимальные требования: Атлетика 3, Эссенция 2; Тип: рефлекторный
Ключевые слова: подходит для комбо, очевидный, только для действия
Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: Маневр Падающей Звезды
На сцену дракорожденный может удвоить темп в том, что касается движения и стремительного броска. Когда активен этот чарм, Возвышенный оставляет за собой горящие следы, способные превратиться в пожар, если он бежит по сухой траве. Чарм не влияет на скорость любых действий Возвышенного, лишь на движение. Если дракорожденный обладает атлетикой 4, Эссенцией 3 и чармом Земного Усиления Атлетики, то он может распространить эффект чарма на других за цену в два мота за человека.
Это рефлекторный чарм, и его можно использовать без нужды в комбинации. Однако его можно задействовать лишь когда дракорожденный начинает действие; он недоступен между действиями.
Огонь, создаваемый чармом – однократный костер, наносящий 1L урона, заполняющий след на один ярд в ширину, следуя по пути Возвышенного с последнего действия.

Лестница Дыма Ладана
Цена: 2 мота; Минимальные требования: Атлетика 4, Эссенция 2; Тип: рефлекторный
Ключевые слова: подходит для комбо, очевидный, только для действия
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Шаг Раскаленных Мехов
Огонь не подвержен притяжению и может подниматься по стенам так же легко, как и бежать по полу. И точно так же Дитя Хесиеша, активируя чарм, может легко взбежать по дереву или стене, пока сумеет поддерживать темп бега и сделать минимум два шага по земле, дабы начать движение. Возвышенный не может бежать сверху вниз и не может остановиться – в этом случае он упадет. Но он может с одинаковой легкостью бежать по воде и земле, и может даже пробежаться по опасным жидкостям вроде лавы или кислоты, не утонув… хотя подошвы все равно пострадают.
Это рефлекторный чарм, и его можно использовать без нужды в комбинации. Однако его можно задействовать лишь когда дракорожденный начинает действие; он недоступен между действиями.

Шаг Танцующих Углей
Цена: 4 мота, 1 сила воли; Минимальные требования: Атлетика 5, Эссенция 4; Тип: простой
Ключевые слова: подходит для комбо, очевидный
Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: Лестница Дыма Ладана
Склонность Огненных к движению усиливается. При помощи этого чарма Возвышенный может бросить вызов притяжению мира. Он может взмыть вверх и, поймав восходящий поток, лететь вдвое быстрее, чем движется обычно. Во время полета дракорожденный должен оставаться на расстоянии вплоть до (<Эссенции + Атлетики> x3) ярдов. Он может лететь над поверхностью волн и скал, дабы забраться повыше, но чарм перестанет работать, если он удалится от твердой поверхности за пределы обозначенного расстояния. Вода твердой не считается, и чарм развеивается, если Возвышенный летит над большим водным пространством, немедленно окунув его. Также дракорожденный должен все время двигаться; он не может парить, и если остановится, то чарм прекращает свое действие. Так как Возвышенный полагается на потоки теплого воздуха, маневренность его относительно невысока. Он может вести бой в воздухе или атаковать цели на земле, но получит внутренний штраф -2 на все действия, пока летит.

Хвост Следует за Головой
Цена: 1 мот; Минимальные требования: Атлетика 3, Эссенция 3; Тип: рефлекторный
Ключевые слова: подходит для комбо, чистота 3, очевидный, военный
Длительность: одно действие
Предшествующие чармы: любое Превосходство атлетики
Следующие за Избранными Драконов иногда чувствуют искры Возвышенной силы. Этот чарм можно активировать за определенное время только (Эссенцию +1) раз. При активации все чармы атлетики, известные персонажу, обретают лидерское применение, исключая те, чьи эффекты относятся только к качествам, которых подразделение не имеет (по решению Рассказчика). В такие звездные моменты отряд может совершить невозможное, взбегать по стене или даже лететь.
У соларов и абиссалов есть аналогичные чармы, соответственно именующиеся Легионом Летучей Веры и Безопасности Нет Нигде. Эти чармы стоят по три мота, длятся сцену, требуют Эссенции 4 и не имеют ключевого слова "Чистота". Соларская версия требует от каждого солдата в отряде располагать позитивной привязанностью к лидеру, а его зеркало требует, чтобы все бойцы были созданиями смерти.

Кипящие Следы Дракона
Цена: 10 мотов, 1 сила воли; Минимальные требования: Атлетика 5, Эссенция 5; Тип: простой
Ключевые слова: подходит для комбо, стихийный, очевидный
Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: Шаг Танцующих Углей
Когда Стихийные Драконы скользили по новооформленному Творению, их путь разделял моты хаотичного флера на их собственные аспекты, вырезая образ Гайи из текучего моря разума Кифереи. Когда этот чарм активен, дальность движения Возвышенного утраивается, и при использовании Шага Танцующих Углей ограничение на высоту снимается. При сочетании с другими ускоряющими движение чармами применяется лишь наивысший бонус. Также за дракорожденным по его желанию может стелиться "изгородь" стихийной энергии, вздымающаяся на (Эссенцию) ярдов в высоту и ширину, и текущая, пока активен чарм. Любой, попытавшийся пройти сквозь барьер, получает (Эссенцию) дайсов летального урона, а также подвергается тому же воздействию, что и от Атаки Стихийной Стрелой. Остающиеся внутри изгороди получают раны каждое действие. Барьер также на девяносто процентов укрывает атакующих сквозь него, и уничтожает обычные снаряды размером со стрелу. Возвышенные могут загнать врагов этим чармом в угол, но более часто с его помощью выписывают знаки в воздухе, дабы подавать сигналы на больших расстояниях.

Владение оружием

Благословленное Драконами Оружие
Цена: 1 мот; Минимальные требования: Владение оружием 2, Эссенция 2; Тип: дополнительный
Ключевые слова: подходит для комбо, стихийный, лидер
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: отсутствуют
Дракорожденный достиг единства с оружием, что позволяет ему направлять в клинок часть своей стихии. Проведя успешную атаку оружием, Возвышенный может также нанести цели удар соответственно своему Аспекту. Воздух отталкивает цель, изымая два дайса из ее следующего действия. Земля колеблет опору под ногами цели, заставляя ее попытаться удержаться от падения броском (Ловкости + Атлетики) сложности 4. Огонь на несколько секунд поджигает цель, добавляя +4L к урону дракорожденного. Вода наполняет легкие цели морской водой, добавляя три тика перед ее следующим действием, уходящие на жестокий кашель. Дерево отравляет кровь цели, давая штраф -1 на все действия на сцену, если цели не удастся рефлекторный бросок (Запаса сил + Стойкости).
Вне зависимости от конкретной стихийной версии, изученной Возвышенным, этот чарм всегда считается принадлежащим Огню – в вопросах касательно дополнительной цены в один мот для внеаспектных чармов.
Каждое дополнительное освоение этого чарма после первой добавляет лишнюю стихию вне Аспекта персонажа. Каждая активация включает основную стихию Возвышенного, но может также вобрать в себя любые стихии, полученные через дополнительные покупки чарма. Общая цена активации чарма – половина числа включенных стихий, каждая из которых оказывает свое обычное воздействие.

Сверкание Отвлекающих Искр
Цена: 2 мота; Минимальные требования: Владение оружием 3, Эссенция 2; Тип: рефлекторный (Шаг 9)
Ключевые слова: подходит для комбо, контратака, калечащий, лидер
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Благословленное Драконами Оружие
Сталкиваясь, мечи неизбежно высекают искры. Обычно они лишь раздражают, но немногих из дракорожденных можно назвать "обычными". С помощью этого чарма Возвышенный способен манипулировать такими искрами, превращая их Эссенцией в ярчайшее сияние и направляя полыхающий каскад в глаза врагу. Возвышенный может рефлекторно задействовать чарм, успешно парировав удар металлического оружия, или просто когда бьет по металлу или камню мечом, включая успешное парирование. Потраченная Эссенция превращает несколько летучих искр в сине-золотые брызги, с треском летящие в глаза противника. Противник слепнет на следующее действие, и теряет два успеха со всех бросков атаки для себя. Если противник преуспеет в рефлекторном броске (Смекалки + Уклонения), чтобы отвернуться – то получит штраф лишь в два дайса, а не успеха.
Это рефлекторный чарм, который можно свободно использовать без нужды в комбинации. Его можно активировать лишь когда действует дракорожденный, или когда Возвышенный применяет чарм контратаки, или же когда Возвышенный избегает атаки парированием.
Чарм можно активировать в ответ на любую атаку, которую Возвышенный парировал при помощи владения оружием, даже если оно не смогло предотвратить удар. Дракорожденный выбирает цель на расстоянии двух ярдов (целью может быть не атакующий) и чарм метает искры в цель контратакой УЗ -0, от которой нельзя уклониться и которую нельзя заблокировать. Если искры попадают в цель и цель успешно отворачивает взгляд, то она получает внутренний штраф -2 на все не-рефлекторные действия, пока ее УЗ дважды не обновится. Если цель не отворачивается, то сложность возрастает до -4.

Клинок Призрачного Огня
Цена: 2 мота или 4 мота; Минимальные требования: Владение оружием 3, Эссенция 2; Тип: дополнительный
Ключевые слова: подходит для комбо, святой, очевидный, лидер
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Благословленное Драконами Оружие
Со времени Великого Восстания дракорожденные приняли ношу защиты человечества от губительных действий злобных призраков и свирепых духов. Одним из главных в их арсенале в этой битве является этот чарм, позволяющий дракорожденному направить Эссенцию в оружие, так что оно сможет повредить призракам и духам даже когда они нематериальны.
Кроме того, если Возвышенный тратит не два, а четыре мота, то оружие приобретает свойство святости на время действия чарма и наносит созданиям тьмы аггравированный урон. Заряд держится лишь одно действие, хотя его эффекты касаются каждой атаки в серии. Эссенция должна быть потрачена на активацию чарма до начала атаки. Чарм не дает лишних преимуществ против не-созданий тьмы.
Если этот чарм усиливает первую атаку в серии, то каждая активация для усиления последующих атак серии не будет стоить ничего. Лидерское использование чарма может наносить аггравированный урон, но не распространяется на способность поражать нематериальных существ.

Отточенный Внутренний Клинок
Цена: 3 мота, 1 сила воли; Минимальные требования: Владение оружием 4, Эссенция 3; Тип: простой
Ключевые слова: подходит для комбо, стихийный, святой, очевидный
Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: Благословленное Драконами Оружие,
Дракорожденный, которому ведом этот чарм, никогда не остается безоружным. Персонаж должен концентрироваться три секунды, прежде чем потратить три мота и напрячьсилу воли. А затем он может создать меч или иное оружие ближнего боя прямо из стихии, соответствующей Аспекту. У оружия – черты обычного предмета, а также усиления, получаемые через Благословенное Драконами Оружие; оно также считается святым против созданий тьмы. Зачарованное оружие существует всю битву или же на сцену – что кончится раньше. При окончании действия чарма оружие безвредно рассеивается в клубах Эссенции.
Сотворенное оружие наносит аггравированный урон созданиям тьмы и усиливается всеми стихийными эффектами от стихий, которые Возвышенный включает в атаку несколькими освоениями Благословленного Драконами Оружия.

Метод Отражения Поразительной Кометы
Цена: 8 мотов, 1 сила воли; Минимальные требования: Владение оружием 5, Эссенция 3; Тип: рефлекторный
Ключевые слова: подходит для комбо, очевидный, лидер
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: любое Превосходство Владения оружием
Хотя этот чарм дорого стоит, но его все еще ценят дракорожденные солдаты – это самое близкое, что у Земных Возвышенных есть к идеальной защите в ближнем бою. После рукопашной атаки врага дракорожденный должен бросить (Ловкость + Владение оружием). Вне зависимости от успехов врага, если дракорожденный наберет хотя бы один успех, атака полностью блокируется. Этот чарм не заблокирует чародейство или иные атаки, усиленные чармами, но в других случаях дает совершенное парирование.
Это рефлекторный чарм, который можно использовать вне комбинаций. Однако его можно задействовать лишь когда дракорожденный становится целью атаки.
Чарм может парировать атаки издали, но не действует против неблокируемых атак. Ограничения этой идеальной защиты составляют особый изъян неуязвимости. Лидерское использование не может блокировать атаки по площади, но может заблокировать массовую атаку подразделений поддержки.

Техника Размазывания по Полу
Цена: 2 мота + 1 на каждого включенного союзника; Минимальные требования: Владение оружием 5, Эссенция 2; Тип: простой
Ключевые слова: подходит для комбо
Длительность: одно действие
Предшествующие чармы: Земное Усиление владения оружием
Дракорожденный может даровать союзникам сверхъестественную координацию в атаках по одной цели, даже давая возможность превзойти ограничение на число людей, одновременно атакующих цель. Возвышенный должен потратить два мота плюс один на каждого союзника, и каждый из них сможет атаковать цель, вне зависимости от защищенности ее позиции, если находится на должном расстоянии от нее.
При Эссенции 3 или больше все, охваченные чармом, считаются одним персонажем для вычисления штрафа натиска на цель против их атак. Натиск накапливается, пока УЗ Возвышенного не обновится.

Натиск Звенящей Наковальни
Цена: 8 мотов; Минимальные требования: Владение оружием 5, Эссенция 3; Тип: лишнее действие
Ключевые слова: подходит для комбо, лидер
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Техника Размазывания по Полу
Дракорожденный может сосредоточить внимание на одной цели, и сделать бросок способности владения оружием без модификаторов (характеристика не добавляется). Чарм дает магический вихрь ударов в (успехи на броске активации + 1, максимум до Владения оружием) атак клинком против одной цели; темп игнорируется, штрафы за максимальное действие не накладываюстя и вместе они накладывают штраф в -1 УЗ. Бросок активации можно усилить Превосходствами Владения оружием.

Милость Драконьего Клинка
Цена: —; Минимальные требования: Владение оружием 5, Эссенция 3;
Тип: постоянный
Ключевые слова: лидер, военный
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Отточенный Внутренний Клинок
Чарм усиливает своего предшественника, создавая оружие исключительного качества (или совершенного, если показатель Эссенции – 4 и выше). Отточенный Внутренний Клинок может также наделить оружие в руке Возвышенного особыми свойствами создаваемого клинка. И наконец, во время активации Земной Возвышенный может добавить дополнительный мот за каждого союзника в радиусе десяти ярдов (до равного Владению оружием максимума), выплескивая потоки силы, которые распространяют благословение чарма на одно оружие в руках каждого из союзников.
К оружию можно добавить любое число различных стихийных эффектов. Лидерское использование позволяет зачаровать любое подразделение, показатель которого не превышает Эссенции Возвышенного; уровни размера считаются отдельными людьми.

Пожар Защиты
Цена: —; Минимальные требования: Владение оружием 5, Эссенция 3;
Тип: постоянный
Ключевые слова: совместный, лидер, военный
Длительность: постоянна
Предшествующие чармы: Метод Отражения Поразительной Кометы
Этот чарм позволяет своему предшественнику парировать атаки, усиленные или созданные чармами и заклинаниями, если у атакующего показатель Эссенции ниже. Любое число дракорожденных в радиусе ста ярдов, ставшие свидетелями атаки, могут поддержать защищающегося, вскидывая оружие в салюте и также активируя Метод Отражения Поразительной Кометы по уменьшенной цене в три мота. Каждая активация в поддержку на единицу повышает эффективный рейтинг Эссенции защищающегося в том, что касается защиты (эффект складывается). С любой поддержкой Возвышенный также может отразить неблокируемую атаку. Лидерское использование может получить поддержку лишь от товарищей-офицеров или от других дракорожденных в радиусе действия.

Священный Коготь Драконьей Ярости
Цена: отсутствует (1 мот для выхватывания); Минимальные требования: Владение оружием 6, Эссенция 6; Тип: постоянный
Ключевые слова: стихийный, святой, очевидный
Длительность: постоянный
Предшествующие чармы: Клинок Призрачного Огня, Оттачивание Внутреннего Клинка, Метод Защиты Поразительной Кометы, Натиск Звенящей Наковальни
Истинный Земной мечник обретает внутреннее понимание любимого артефактного оружия задолго до достижения сверхчеловеческого мастерства. При помощи этого чарма низший бог нефритового оружия становится частью души хозяина, создавая постоянную настройку, в которую не надо вкладывать моты. Впоследствии, никакой силой нельзя повредить оружию, пока жив владелец, и другие не смогут на него настроиться или его носить, не проваливая каждое действие таким оружием. Когда нужный владелец применяет его для боя (или с боевыми искусствами, если оно подходит), то оружие светится как солнце, обретая все преимущества клинка, сотворенного Благословленным Драконами Оружием, и добавляет Эссенцию владельца к точности, вреду, защите и дальности. Если оружие находится на расстоянии (Владения оружием x5) ярдов, то владелец может ценой одного мота рефлекторно притянуть его в пустую руку яркой вспышкой.
Изучив этот чарм, дракорожденный может сменить оружие на другое равной или превосходящей силы, пожертвовав частью своего опыта, но новое освоение чарма оскорбляет оба клинка и лишает всех преимуществ.
У соларов есть схожий чарм, называемый Почитаемым Спутником Солнца. Он аналогичен Священному Когтю Драконьей Ярости, но его предшественники – Удар Камня и Огней и Призыв Верной Стали; его можно использовать лишь с орихалковым оружием, ключевого слова "стихийный" нет, и он не дублирует преимущества Благословленного Драконами Оружия. Вместо того оружие поднимает на 1 минимальный урон солара и считает 10 на броске урона за два успеха. Солары могут приобретать этот чарм сколько угодно раз, охватывая им разные клинки. И наконец, лунар Законодателя может пользоваться усиленным Почитаемым Спутником Солнца оружием, и оно не будет требовать настройки и не будет давать провалы – если солар пожелает того.


Впечатление

Сияние Пылающего Угля
Цена: 2 мота; Минимальные требования: Впечатление 3, Эссенция 1; Тип: рефлекторный (Шаг 2)
Ключевые слова: эмоция, очевидный, подходит для комбо, династический, лидер, военный
Длительность: одно действие
Предшествующие чармы: отсутствуют
Пылающая стихийная ярость дракорожденных так сильна, что обычные люди склоняются от одного ее вида. При активации чарма дракорожденного окружает нимб Эссенции, цвет соответствует его аспекту. Любой, кто пытается посмотреть на дракорожеднного или провести по нему атаку ближнего боя, получает внутренний штраф от страха в размере Впечатления Возвышенного; штраф накладывается на все физические и речевые атаки, направленные конкретно на него и налагается на всех в радиусе действия, чья ментальная защита меньше, чем (Внешность + Впечатление + Родословная) Возвышенного. В случае с уродливыми Земными действует эффективная Внешность для запугивания. Чтобы получить иммунитет к чарму на остаток сцены и игнорировать его неестественное ментальное влияние, надо потратить две силы воли (или четыре, если цель – потомок Возвышенного). Эффект длится до следующего действия Возвышенного. Чарм влияет лишь на тех, кто находится на расстоянии в (Эссенцию) ярдов, равном Эссенции. Лидерское применение воздействует на отряды, сошедшиеся с отрядом Возвышенного.

Техника Невыносимой Насмешки
Цена: 2 мота; Минимальные требования: Впечатление 2, Эссенция 1; Тип: рефлекторный (Шаг 1)
Ключевые слова: эмоция, только для действия, подходит для комбо, династический, социальный, военный
Длительность: число действий, равное Эссенции
Предшествующие чармы: Сияние Пылающего Угля
Большинство дракорожденных считают свою честь святой, и для столь общительных и ощущающих свою важность созданий, подобный чарм – страшное оружие. Дракорожденному надо лишь привлечь внимание цели и оскорбить ее неким образом или поставить в неловкое положение, дабы цель неразумно зациклилась на нем. Дракорожденный должен бросить (Манипуляцию + Впечатление), добавляя (Эссенцию) автоматических успехов. Результат сравнивается с ментальной защитой цели. В бою применимо лишь ментальное уклонение, и цель получает штраф -1 к защитам, если сражается против любого, кроме Возвышенного или его отряда. Вне боя чармом можно просто подорвать положение человека в обществе. Возвышенный бросает (Манипуляцию + Впечатление) против цели в качестве речевой атаки, и тут применимо лишь ментальное парирование; при успехе цель ставит себя в очень неловкое положение из-за остроумного замечания дракорожденного, получая штраф -2 на все социальные действия на время действия чарма. Чарм длится (Эссенцию) действий в любом виде боя.
От этого неестественного влияния можно избавиться на сцену, если потратить две силы воли (или четыре, если речь о потомке).


Мотылек и Свеча
Цена: 4 мота, 1 сила воли; Минимальные требования: Впечатление 4, Эссенция 2; Тип: простой
Ключевые слова: принуждение, подходит для комбо, военный
Длительность: до следующего действия дракорожденного
Предшествующие чармы: Техника Невыносимой Насмешки
Хитрые дракорожденные часто применяют этот чарм, дабы заманить врагов в ловушку или просто увести их от оказавшихся в тяжелом положении союзников. Цель чарма становится одержима идеей схватиться с дракорожденным в ближнем бою. Возвышенный должен бросить (Манипуляцию + Впечатление), сравнивая успехи с ментальным уклонением. Ментальное парирование тут не подходит. Дракорожденный должен быть не далее десяти ярдов от цели, и ее Эссенция должна уступать его собственной. После активации, то цель не может предпринимать никаких действий, кроме попытки сблизиться с Возвышенным с обычной скоростью и атаковать, если есть возможность. Цель нельзя заставить приблизиться по очевидно самоубийственному пути (например, пробежать по текущей лаве), но она будет готова преодолевать опасные препятствия, вроде огня или бурной реки, отделяющей от объекта гнева.
Сопротивление каждому применению такого неестественного влияния требует трат двух очков силы воли, и это можно сделать в любое время. Отряды тоже могут попасть под действие чарма. Особых участников нельзя заставить покинуть отряд, но если на них сработал чарм – то они в течение его действия не смогут предпринимать своих действий. С (Впечатлением 5, Эссенцией 3 и выше) принуждение действует сцену, а дальность становится (Эссенция x100) ярдов. Эссенция 5 и выше снимает требование к чужой Эссенции.

Аура Неуязвимости
Цена: 3 мота; Минимальные требования: Впечатление 4, Эссенция 2; Тип: простой
Ключевые слова: основа для комбо, лидер, военный
Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: Сияние Пылающего Угля
При помощи этого чарма несравненная уверенность в себе, свойственная Князьям Земли, проявляется чисто физически – естественное обаяние дракорожденного усиливает его тело. На время действия чарма дракорожденный получает +1 к ударному и летальному поглощению и три временных уровня здоровья -0. Лишние уровни при уроне теряются первыми, и при потере их нельзя излечить даже при помощи чармов мгновенного исцеления. По истечении сцены лишние уровни исчезают, даже если их не использовали. За сцену выгадать от этого чарма можно лишь раз.
Даруемое поглощение считается естественным. Когда временные уровни исчезают, то лечат три уровня ударного урона (а если Эссенция – 4 и выше, то и летального), а оставшиеся раны переходят на обычное здоровье Возвышенного. Это может быть фатальным. Лидерское применение чарма дает отряду лишь повышение здоровья в зависимости от размера и не лечит его.


Ужасающий Рев (Стихийного) Дракона
Цена: 4 мота; Минимальные требования: Впечатление 4, Эссенция 3; Тип: простой
Ключевые слова: стихийный, очевидный, подходит для комбо
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Аура Неуязвимости
Когда маленькие дети в Царстве спрашивают у родителей, что такое гром – те часто говорят, что это Стихийные Драконы рычат на Небесах, отпугивая злых духов. Этот чарм взывает к поразительной мощи Драконов, давая Земному Возвышенному издать вопль с силой разъяренного бога. Точный эффект различается в зависимости от аспекта дракорожденного.
Этот чарм – на деле сочетание пяти различных версий. Дракорожденный может изучить несколько вариантов, но он должен сперва изучить версию своего аспекта. Одновременно пользоваться можно лишь одной версией, и активация иной отменяет предыдущую. Вне зависимости от изученного варианта, если речь идет о трате лишнего мота на внеаспектные чармы, этот чарм всегда считается Огненным.
Применение чарма – неблокируемая атака (Внешности + Впечатления + Родословной); дистанция атаки – (Эссенция x6) ярдов. Размер цели в любом измерении не может превышать (Эссенции x2) ярдов. При успешном ударе происходит что-то из следующего:
Воздух: все не-магическое стекло на расстоянии ярда от цели разбивается, а цель получает один уровень непоглощаемого ударного вреда. На сцену цель теряет слух (калечащее воздействие).
Земля: распыляющий возглас уничтожает не-магическую неживую цель или сравнимый по размерам сегмент крупного строения, сделанного из земли, глины, камня и так далее. Другие цели получают получают 4B урона, когда под ними взрывается земля.
Огонь: поджигает все, способное гореть, в радиусе ярда от цели, наводя урон от окружающей среды с уроном 2L/действие, Травмой 3. Невоспламенимые предметы не страдают, но их может повредить не-магический огонь, разожженный чармом.
Вода: рев уничтожает любой попавший в зону действия не-магический огонь и сбивает цели с ног.
Дерево: то же, что и у Воздуха, но разбивается не-магическое дерево, а не стекло.
Возвышенный, чья Эссенция достигла 5 или выше, может потратить одну силу воли при активации чарма, дабы обрушить атаку по площади против каждой подходящей цели в пределах досягаемости.

Собрание Военачальника
Цена: 8 мотов, 1 сила воли; Минимальные требования: Впечатление 5, Эссенция 3; Тип: простой (скорость 5 в длинных тиках)
Ключевые слова: служение, подходит для комбо, династический, социальный
Длительность: одна сцена или немедленная
Предшествующие чармы: любое Превосходство Впечатления, Аура Неуязвимости
Врожденного величия дракорожденного теперь хватает, чтобы завоевать почти любую верность, пусть и временно. Возвышенный может потратить восемь мотов и одну силу воли, дабы обрести верность персонажа Рассказчика. Ему потребуется бросок (Манипуляции + Впечатления + Родословной), против ментальной защиты цели. Цель чарма получает привязанность верности дракорожденному на одну неделю за пороговый успех, и в течение этого времени будет получать штраф -1 к ментальной защите против речевых атак Возвышенного. Более того, если дракорожденный будет просить лишь о тривиальных или малых услугах, и покажет, как ценит эту верность, то эффект будет длиться по месяцу за успех. И наконец, если бросок набрал пять и более успехов, попавший под влияние человек становится новым последователем с зачарованной привязанностью (как в достоянии). В течение действия чарма привязанность сопротивляется попыткам ее убрать и обновляется каждый раз после броска на восстановление силы воли после сна.
Чарм можно применять лишь против смертных (пусть и с пробужденной Эссенцией или сверхъестественным наследием) и других Земных Возвышенных. Он не действует на духов и Небесных Возвышенных.
Сопротивляться чарму можно, потратив две силы воли вдвое (или четыре, если речь о потомке).

Прозорливое Первое Впечатление
Цена: 2 мота ; Минимальные требования: Впечатление 2, Эссенция 2; Тип: рефлекторный
Ключевые слова: подходит для комбо, эмоция, социальный
Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: отсутствуют
Этот чарм можно применить на цели лишь раз, когда дракорожденный и цель впервые встречаются вне боя и общаются. Во время первой встречи дракорожденный может идеально изучить собеседника, интуитивно подгоняя свое поведение так, чтобы произвести наилучшее первое впечатление. Цель будет в целом открыта Возвышенному и после встречи будет вспоминать его доброжелательно. Даже если они больше не встретятся, цель чарма будет отзываться о дракорожденном в целом хорошо, заметив его очевидно хорошее воспитание и духовную добродетель. Игромеханически дракорожденный получает специальность +3 "Исключительно против (имя цели)", применяемую ко всем социальным действиям во время речевой схватки. Специальность считается естественной, а не идущей от чармов в плане добавления дайсов чармами, но персонаж все же не может добавлять более чем +3 через специальности. Дракорожденный может также косвенно осознать верность собеседника, его добродетели и мотивацию, так как Рассказчик предупредит его об опасности действия или замечания, которое способно повлиять на ментальную защиту (позитивно или негативно).
Чарм можно применять лишь вне боя, в неопасной обстановке, где можно по-настоящему произвести благоприятное первое впечатление. Само собой, вряд ли возможно его эффективно применить на поле боя, хотя его и можно использовать во время мирных переговоров с ненавистным врагом или войдя в грубую таверну в квартале с дурной славой. Если дракорожденный намеренно противопоставляет себя собеседнику любым образом, действие чарма кончается.
Это рефлекторный чарм, который можно применять без нужды в комбинации. Его нельзя применить в физическом бою, но можно прибегнуть к нему в любой момент "речевой схватки".
Одновременные применения чарма могут быть направлены на разных людей. Специальность от чарма кумулятивно снижается на единицу за предшествующую сцену речевой схватки, где присутствовали Возвышенный и цель. Каждое дополнительное освоение чарма позволяет Возвышенному выбрать условие, которое "перезагружает" преимущество: секс по согласию, отсутствие встреч в течение сезона или завершение задания, напрямую предложенного целью, которое надо выполнить не менее чем за полчаса.


Нюанс Передачи Страсти
Цена: 3 мота; Минимальные требования: Впечатление 2, Эссенция 2; Тип: простой (скорость 5 в длинных тиках)
Ключевые слова: эмоция, социальный, подходит для комбо
Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: отсутствуют
Дракорожденный может превратить сильную эмоцию (желание, гнев или ужас) в одну из двух других. Сперва ему надо вести разговор с целью в течение (10–Эссенция) длинных тиков, а затем бросить (Манипуляцию + Впечатление + Эссенцию) против ментальной защиты цели; сложность снижается на 1 с каждым уровнем, на который Эссенция дракорожденного превосходит цель. При успехе дракорожденный получает два дайса ко всем последующим броскам речевой атаки против цели, которые нацелены на то, чтобы сыграть с новым эмоциональным состоянием. Также цель, попавшая под влияние чарма, на сцену поступает так, словно ее сдержанность упала до 1 (если только сдержанность – не основная добродетель).
Этот чарм не может быть первым действием, совершенным в "речевой схватке" (то есть заменять собой разговор). Чарм – неестественное воздействие; если он превзойдет ментальную защиту цели, то желаемое чувство на сцену разгорится в сердце. Чувства, создаваемые чармом, дают те же преимущества и недостатки в общении, что и добродетель высокой силы. Трата одной силы воли в любое время освобождает от действия чарма.

Удар Чистого Тигля
Цена: 5 мотов; Минимальные требования: Впечатление 6, Эссенция 6; Тип: поддержка
Ключевые слова: подходит для комбо, очевидный, обучение
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: любой Ужасающий Рев (Стихийного) Дракона
Хотя дракорожденные произошли из числа людей, но они – не люди, и скрещивание с нижестоящими разбавляет кровь. Земные разработали этот чарм, дабы выбирать недостойных и возвышать тех, кто желает подняться к величию, превосходящему стыд родителей.
Удар Чистого Тигля может усилить любую атаку оружием или без него. Хотя обычно он безжалостно наносится по завершении сложной церемонии порицания, придержанного удара хватит, если он попадет. Смертные, получившие этот удар, мгновенно умирают, их кровь выгорает пеплом в огне правосудия. С не-человеческими существами не происходит ничего – у них нет человечности, которую можно выжечь; то же касается Небесных Возвышенных или дракорожденных с родословной 5, чья чистота превыше упреков. Чарм также не действует на Земных, чья Эссенция превышает таковую у наносящего удар.
Получивший удар дракорожденный, чья родословная меньше 5, сочетает Эссенцию и родословную; сложность определяется родословной, выше на уровень. Это сочетание могут усилить воспоминания о бывших деяниях, доказывающих полезность Возвышенного как дракорожденного. Неудача – смерть. Успех поднимает родословную цели на уровень (максимум – 5), на что тратится часть жизненного опыта. Возвышенные с родословной 4 или меньше, могут изучить этот чарм, но могут направить его лишь на себя, подвергаясь раскаянию и самоистязанию, пока не очистят свою кровь до высшей ступени.

Общение

Метод Подслащения Вина
Цена: 2 мота; Минимальные требования: Общение 3, Эссенция 1; Тип: простой
Ключевые слова: эмоция, подходит для комбо
Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: любое Превосходство Общения
Ярые критики дракорожденной культуры часто заявляют, что слишком многи династы – всего лишь любители оргий. Однако, даже если это и точное описание конкретного дракорожденного, нельзя отрицать, что такие люди – исключительно одаренные хозяева. Владеющий этим чармом дракорожденный тратит Эссенцию и немедля улучшает качество, силу и вкус любого близлежащего количества алкоголя. Помимо эпикурейских достоинств чарма, он на сцену уменьшает на 1 сложность любых бросков Общения против всех, кто выпьет измененного вина.
К сожалению, есть и недостаток – если любой из пьющих провалит бросок Общения, то результат почти наверняка выльется в какой-то позор, от пьяной драки до необдуманной попытки соблазнения.
Этот чарм зачаровывает конкретное общественное событие, где показатель числа гостей не выше (Общения) Возвышенного. Любой присутствующий, выпивший алкоголя или иного напитка для отдыха, ощущает куда большее удовольствие, чем обычно, и на сцену получает штраф -1 к ментальной защите, ослабляя самоконтроль. Однако если любая речевая атака против него провалится, то он посчитает себя серьезно оскорбленным и ему придется потратить одну силу воли, чтобы не напасть на оскорбившего, словно действуя под неестественным принуждением. Чарм можно освоить несколько раз, дабы зачаровывать разные удовольствия, вроде секса, участия в насилии или наблюдении за ним (поединки или бойцовские клубы) и еще что угодно, что одобрит Рассказчик. Предающиеся этим порокам попадают под то же влияние. Разные версии чарма складываются, но только одним вариантом можно зачаровать одно событие.

Пресыщенная Защита
Цена: 5 мотов; Минимальные требования: Общение 3, Эссенция 2; Тип: простой
Ключевые слова: подходит для комбо
Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: Метод Подслащения Вина
Вне зависимости от точного происхождения дракорожденного, он определенно видел больше дебошей и зрелищ, чем может представить себе большинство смертных… даже и до Возвышения. В результате многие дракорожденные могут быть весьма пресыщенны общественными отношениями. При помощи этого чарма Возвышенный может отточить это чувство скуки и апатии, сотворив из него прочную защиту против ментального и речевого воздействия. При активации чарма дракорожденный может добавить (Общение/2 с округлением вверх) к своему ментальному уклонению, если другие пытаются манипулировать им естественными или неестественными способами. В число таких способов входят другие чармы общения, принуждающие его реагировать. В случаях, когда речь идет о чармах, не действующих на тех, у кого Эссенция выше – показатель Эссенции дракорожденного увеличивается на 1.

Отношение Осторожного Желтого Пса
Цена: 1 мот; Минимальные требования: Общение 3, Эссенция 2; Тип: рефлекторный
Ключевые слова: подходит для комбо
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Метод Подслащения Вина
Мудрый Возвышенный постоянно следит за приливами и течениями общества вокруг него. Таким образом он готов, когда спокойная светская беседа вдруг превращается в жесткое противостояние. В неожиданном бою (то есть, когда изначально мирное взаимодействие вдруг взрывается насилием), применяющий чарм Возвышенный может добавить три дайса к броску вступления в битву и получает +1 к защите уклонением на три первых боевых действия.
Это рефлекторный чарм, который можно применять без нужды в комбинации. Его можно активировать в любую секунду.

Нашептывание Брата Против Брата
Цена: 4 мота, 1 сила воли; Минимальные требования: Общение 3, Эссенция 2; Тип: простой
Ключевые слова: принуждение, социальный, подходит для комбо, эмоция, иллюзия
Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: любые два Превосходства Общения
Огромное количество дракорожденных, особенно среди династов, сведущи в умении легко разрушать глубокие и долгие взаимоотношения между другими людьми. Зачастую это делается ради забавы, зачастую – ради прибыли. Дабы активировать чарм, дракорожденный должен находиться вблизи от цели и человека, против которого он желает настроить цель. Когда чарм активирован, Возвышенному надо лишь обронить некое замечание одному человеку по поводу другого – возможно, коварно, возможно, с убедительной искренностью – так, чтобы заставить его усомниться в намерениях или верности другого. Эссенция и сила воли усиливают это замечание, и его хватает, чтобы ослабить узы дружбы между слушателем и другим человеком. Как именно это произойдет – зависит от обстоятельств, но для дракорожденного весьма просто спровоцировать ссору между двумя людьми или, возможно, даже драку.
Возвышенный должен бросить (Манипуляцию + Впечатление), добавляя (Общение) автоматических успехов. Против этого воздействия применимо лишь ментальное уклонение. Даже одного успеха хватит, чтобы вызвать чувство негодования по поводу лучшего друга. Трех и более успехов достаточно, чтобы почти определенно побудить к насилию. Успех чарма немедля дает цели негативную привязанность к оклеветанной личности, и ее эмоциональный заряд будет соответствовать утверждениям Земного. Если у цели есть позитивная привязанность к предмету гнева дракорожденного, то успех превращает ее в негативную.
Эффект чарма длится сцену, после которого холодный разум берет верх, и обычные чувства вновь укрепляются… конечно, если не случилось ничего, что разорвало бы эти чувства навсегда. Ни одна из сторон не вспомнит о роли, которую дракорожденный сыграл в разладе, но тот, кто стал изначальной целью, может припомнить хорошо рассчитанное замечание Возвышенного, если сможет успешно бросить (Интеллект + Общение) – сложность равна (Манипуляции) Возвышенного. Этот чарм хорошо известен в Царстве и Лукши, и злоупотребление им может привести к расследованию и, вероятно, даже к уголовному делу.
Чарм не подействует, если его применить против существа, чья Эссенция выше. Он также не действует, если попытаться с его помощью обратить дракорожденного против члена его клятвенного братства.
Этот чарм – неблокируемое неестественное воздействие. Сопротивление созданию новой негативной связи требует потратить две силы воли. Недопущение изменения позитивной связи требует обычного напряжения. Те, кто не смогут вспомнить о вмешательстве Возвышенного, могут позже потратить три силы воли, дабы осознать правду, разбивая иллюзию, сотворенную чармом.

Стиль Теплого Соблазнения
Цена: 1 мот; Минимальные требования: Общение 3, Эссенция 2; Тип: поддержка
Ключевые слова: подходит для комбо, эмоция, социальный (только для соблазнения)
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: любое Превосходство Общения
Огонь, пылающий в сердце каждого из Детей Хесиеша, может разжечь страсть в сердцах противоположного пола (а иногда и того же самого). Когда чарм активирован, Эссенция пульсирует в венах дракорожденного в ритме сердца того, кого он желает соблазнить. Чарм можно использовать лишь во время соблазнения, но в этом случае дракорожденный может увеличить свое Общение на 5 или удвоить имеющийся уровень – что меньше. Цели, чья сексуальная ориентация обычно не позволила бы им ощутить влечение к дракорожденному, получают бонус +2 к ментальной защите.
Этот чарм усиливает попытки соблазнения при помощи любой способности и его можно вплести в комбинацию с чармами других способностей. Он усиливает способность так, как написано – и каждый добавляемый уровень считается бонусным дайсом от чарма. Речевая атака также становится неестественным ментальным влиянием, и для сопротивления надо потратить одну силу воли.

Отношение Друга Всех Народов
Цена: 2 мота; Минимальные требования: Общение 3, Эссенция 2; Тип: простой
Ключевые слова: подходит для комбо, социальный
Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: Стиль Теплого Соблазнения
Дракорожденный, знающий этот чарм, будет чувствовать себя как дома везде, куда бы ни пошел, от сердца Благословенного Острова до самых отдаленных или варварских земель. Если он может говорить на местном языке, то он может игнорировать любые социальные штрафы, связанные с тем, что он иностранец. Даже если он не может говорить на этом языке, то любые штрафы уменьшаются на его (Эссенцию), так как он может интуитивно осознать базовый культурный этикет общества, в котором находится.

Техника Сглаживания Прошлого
Цена: 3 мота, 1 сила воли; Минимальные требования: Общение 5, Эссенция 3; Тип: рефлекторный
Ключевые слова: подходит для комбо, иллюзия, социальный, династический
Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: Стиль Теплого Соблазнения
Редко встречаются те, кто может завести врага, а затем весело болтать с ним, как с другом. Огненные, знающие этот чарм, могут причислить себя к такому редкому племени. Возвышенный, применяющий чарм, может заставить цель временно "забыть" одно событие из прошлое, касающееся его, которое бы дурно отразилось на данной ситуации. Иными словами, Возвышенный может заставить цель на некоторое время забыть об одной прошлой встрече – например о том, как дракорожденный обманом выманил у этого человека состояние или переспал с его женой. Собственно, дракорожденный может заставить забыть даже несколько встреч, хотя удаление каждого эпизода потребует вновь потратить три мота и одну силу воли. После активации чарма, Возвышенный должен бросить (Манипуляцию + Общение), добавляя (Эссенцию) автоматических успехов. Против этого воздействия применимо лишь ментальное уклонение. Если бросок успешен, то цель забывает о событии.
Когда сцена проходит, и воспоминания возвращаются, цель определенно поймет, что случилось и, без сомнения, пожалеет о любой неумной сделке, заключенной в это время. Таким образом, последующие применения чарма потребуют от Возвышенного стереть память о предыдущем применении, как и о тех событиях, которые он стер в первую очередь. Чарм не подействует на цель, чья Эссенция выше, чем у дракорожденного.
Это рефлекторный чарм, который можно применять без нужды в комбинации. Его нельзя применить в физической битве, но можно активировать в любое время во время "речевой схватки".
Для нацеливания чарма на потомка требуется лишь три мота. Если это неблокируемое неестественное влияние удастся, то цель может потратить одну силу воли, дабы сопротивляться (хотя и не поймет, что кто-то пытается изменить воспоминания). Трата трех очков силы воли дает иммунитет к чарму на день. Однако когда память подавлена, то сломать принуждение и вспомнить правду можно, лишь потратив пять очков силы воли. Когда показатель Эссенции дракорожденного достигает 5 и выше, действие становится мгновенным, но подавленные воспоминания остаются таковыми до должных трат силы воли.

Кровь Взывает к Крови
Цена: 6 мотов, 1 сила воли; Минимальные требования: Общение 4, Эссенция 3; Тип: рефлекторный
Ключевые слова: подходит для комбо, династический, очевидный, служение, военный
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Отношение Осторожного Желтого Пса
Когда родичи взывают о возмездии, клинки вылетают из ножен. Активируя чарм, Возвышенный издает гневный возглас и бросает (Обаяние + Общение). Каждый смертный и дракорожденный в пределах ста ярдов ощущают желание присоединиться к нему и обрушить возмездие на тех, кто противостоит Князю Земли. Однако у этого побуждения нет силы заставить кого-либо, если только объект – не кровный родич с меньшей Эссенцией, и его ментальное уклонение меньше числа выброшенных успехов. Такие младшие родичи должны потратить две силы воли, дабы сопротивляться неестественному влиянию.
Из всех слушателей, позволивших себе попасть под влияние чарма или принужденных взяться за оружие, дракорожденный выбирает наиболее боеспособных и создает отряд; показатель размера не может превышать (Общения). Также он выбирает, кто из участников станет особым участником и в какой роли. Возможности попавших под влияние Возвышенному не известны, но он получает общее представление, достаточное, чтобы тактически здраво распорядиться ресурсами. Отряд, созданный чармом, формируется вокруг Возвышенного в мгновение ока, и каждый из бойцов хватает наиболее подходящее доступное оружие. Если сражение еще не началось, то отряд бросит вступление в бой как обычно.
Этот чарм применяется особым образом в массовых "речевых схватках", в которых Возвышенный собирает общественную группу, показатель размера которой не превышает Эссенции и все ее члены находятся в зоне действия. По активации отряд превращается из общественной группы в боевую, и все, решившие вмешаться, бросают вступление в битву. Возвышенный добавляет (Эссенцию) лишних успехов к броску и предваряет его броском <(Смекалки + Общения) – Размер>, дабы сокрыть отряд от внезапного нападения, на обычной сложности. При удачном броске обычные преимущества внезапности применяются к первой атаке. При активации чарма группа расслабленных бездельников может вдруг рвануться в бой, выхватить оружие и обрушиться всей мощью на пораженных врагов Возвышенного. Если несколько лидеров отряда применяют чарм одновременно, никто не получит шанса на внезапную атаку, но каждый получает обычный бросок вступления в бой, и могут попытаться застать другие отряды врасплох.

Манера Непреклонного Прародителя
Цена: отсутствует; Минимальные требования: Общение 6, Эссенция 6, Родословная 5; Тип: постоянный
Ключевые слова: династия, чистота
Длительность: постоянная
Предшествующие чармы: Пресыщенная Защита, Отношение Осторожного Желтого Пса, Нашептывание Брата Против Брата
Вливая в свой дух дымящуюся решимость своего наследия, дракорожденный может стать равно непоколебимым и непреклонным. Он усиливает возможности ментального уклонения и парирования в зависимости от размера отряда, который можно составить из всех его живых дракорожденных потомков. Это не касается защиты от речевых атак прямого предка. Вдобавок, такая же сила уменьшает ментальную защиту потомков, когда они пытаются сопротивляться речевым атакам предка, если они сами не знают этот чарм.

(продолжение в комментариях)

@темы: Чармы, Переводы материалов, Дракорожденные, 2 редакция

Комментарии
2013-11-11 в 00:39 

V-Z
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа

2013-11-11 в 00:40 

V-Z
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа

   

Творение

главная