Внимание!
читать дальшеСовместимые с оружием и даже созданные для оружия боевые искусства имеют место в Ex3; их определенно можно сплести с эвокациями, и умные бойцы смогут создавать уникальные и сокрушительные боевые стили.
Я даже запланировал особое боевое искусство, требующее конкретного артефакта и его уникальных эвокаций.
Во Владении оружием версии Ex3 есть направления вроде «стилей мечника».
Стили рассчитаны на работу с уровнем силы, который подходит для самых разнообразных адептов. Дракорожденные и солары по большей части используют те же чармы боевых искусств, но некоторые из них для дракорожденных работают иначе – они получают меньше, чем другие. Дракорожденные, прошедшие особое суровое обучение (вроде Безупречных монахов) могут эти различия игнорировать.
Это значит, что вы можете играть дракорожденного со стилем Змеи или солара со стилем Нефритовой Горы, и оба этих варианта будут хороши.
Уровней в Ex3 по большей части не будет – будут лишь «боевые искусства» и Сторонние боевые искусства как отдельная категория.
Комментарий: это лишает смысла ряд привычных стереотипов, но при этом помогает наконец пояснить, чем же Сторонние как мастера БИ отличаются от других Возвышенных, помимо доступа к искусствам без инициаций.
[по поводу опыта] Достаточно сказать, что старая проблема с БИ в роли поглощающего опыт чудища более не существует.
О, стоит сказать, что некоторые звери используют боевые искусства, а другие – борьбу.
Богомол (Боевые искусства)
Тираноящер (Борьба)
Комментарий: вот это любопытно. Вокруг этого сразу уже вертится несколько занимательных идей, но посмотрим, как воплотят.
читать дальшеНовая сила анимы Затмения: больше не будет обмена чармами между Возвышенными посредством силы анимы. У Затмения останется способность изучить некоторую магию других видов сверхъестественных существ вроде духов – есть ключевое слово, определяющее силы, которые они могут взять (обычно «красочные», вроде способности ходить по облакам или допрашивать море на предмет тайн, что поможет Затмению в роли принятого при всех дворах). У этих чармов не будет особой цены, так как если они доступны Затмению – то их уже признали неспособными поломать игру в руках солара, и потому нет смысла штрафовать вас за развлечение.
Ваш Рассвет (и солары всех каст) будет обладать куда большей мобильностью в выборе за пределами классических кастовых способностей на стадии генерации, не используя избранные выборы. Тут ни при чем ключевые слова или сложное смешивание. Все встроено прямо в правила генерации.
У Зенитных остаются те же способности, что и раньше, и мы вернулись к корням первой редакции – при Возвышении Зенитных посещает Непокоренное Солнце. У нас есть новый знаковый круг соларов; новый Зенит – Совершенная Душа, и ее Возвышение случилось, когда она отвергла покинувших ее богов и в ярости разбила храм Непокоренного Солнца. В этот момент он ощутил связь с ней, ибо знал, что означает быть преданным и отвернуться.
Для Зенитных способностей определенно будет много новых чармов. Ветка приручения/укрепления фамилиара в Выживании просто прекрасна.
Сумеречные получат новую силу анимы.
Комментарий: Опять?
Новая Ночная – мобильная боевая платформа. Она носит на спине перевязь с дротиками, метательный топорик, ленту с метательными ножами на ноге, немало кунаев на бедре и прячет метательные иглы в рукавах.
Эта крутость будет отражена в чармах Метания.
Для соларов Великое Проклятие остается по сути тем же. Добродетели будут совершенно иными, и будут вплетены в социальную систему.
читать дальше (о соларо-лунарской связи): Это целая крупная и сложная деталь, серьезно влияющая на то, что лунары делают, а не просто «мозговое лассо».
Не существует лунарской нации как таковой; есть ряд мощных лунарских крепостей по всему Творению. Так что, думаю, лучше сказать, что есть нации. И они никоим образом не едины, если не считать некоторых предписаний союза лунара с лунаром, оговоренных Серебряным Договором.
Они часто находятся за тысячи миль друг от друга и им нечего делать вместе – так что это первая причина того, что они не связаны.
Для Царства лунары – разорванные цепи, лязгающие в ночи за стенами городов. Они – древние и страшные когти, сжатые на горле Царства. Они претерпели предательство и перемены и стали очень сильно отличаться от супругов и стражей, которых возрожденные солары могут вспомнить во снах. Лунары – боги, чудовища и герои, дети Луны, изысканные танцоры в тысячах шкур, убийцы ради освобождения.
Звери (животные, динозавры, чудовища) отличаются от предыдущих редакций. Они более не просто набор статов и мелкие препятствия; многие из зверей, чей облик может принять лунар, имеют особые способности и они будут доступны лунару в этой форме.
Некоторые звери – очень умелые и компетентные охотники и бойцы, вроде тираноящера. Лунар в этом обличье может проводить растянутые броски Выживания по всему континенту из-за невероятного обоняния ящера. А в бою он может научиться применять яркие атаки тираноящера, включая его финальный Зверский Укус – офигительно ужасающую атаку.
У каждого звериного облика имеются свои преимущества и они добавляются в инструментарий лунара.
Комментарий: А вот это любопытно. Ранее у зверей толком уникальных талантов прописано не было; обещание по боевым искусствам выше тоже внушает надежды.
читать дальшеГетимиане появятся в корбуке, но они – ловкие и хитрые создания. Возможно, где-то на форуме сейчас создается спойлер-пост по ним. Возможно, другой разработчик вскоре о них что-то скажет.
Гетимиане и лиминалы будут «большим неведомым». Будет и еще несколько сюрпризов.
Комментарий: О гетимианах подробнее будет в следующий раз.
Дракорожденные потрясающи, как всегда. Я очень много труда вкладываю в Династию, Дома (крупные и мелкие) и генеалогию Царства.
Комментарий: Вот это хорошо. Главное чтобы не получилась на выходе стандартная Злая Империя.
(о числе Возвышенных) Мы возвращаемся к варианту первой редакции, когда мы знали, сколько Возвышенных есть, но не называли точных чисел. Исключение – Сторонние; их по-прежнему определенно сто, и вот это будет повторяться не раз.
Комментарий: Это меня… озадачивает. Неясность неясностью, но Творение все-таки не настолько велико, чтобы выдержать многие сотни Небесных.
читать дальшеВо-первых, система теперь куда лучше работает с быстрым, текучим и кинематографичным действием, которое игра пыталась передать с первой редакции. Во-вторых, мы движемся к исследованию сеттинга, взгляду на новые места и представлению новых актеров – это большой, огромный, таинственный мир, каким он был в начале, и его надо заново изучить и исследовать (а не просто пересказать, пересказать и пересказать – хотя любимая всеми классика и осталась).
Одна из главных целей Ex3 – это сделать процесс работы с NPC для Рассказчика куда более простым.
Новая система Достоинств позволяет с огромной легкостью сходу создать персонажей вроде Факи Кун и Офилиса Сеса.
Уклонение по-прежнему на месте, так же как и Военное дело с Цельностью. Уход Уклонения в Атлетику в других системах Storyteller имеет смысл, но мы хотим его сохранить, так как оно дает нам плодородную почву для дизайна чармов, отличающегося от атлетических (и, честно, Атлетика уже среди самых престижных веток чармов – мы не хотим превращать ее в «Ловкость для способностей», так сказать).
Должно быть равно легко портировать персонажей из любой редакции. Может, проще из первой, так как не понадобится убирать странных чрезмерно сильных вещей вроде Бесконечного Мастерства.
Персонажи с метанием получат серьезные возможности удара на бегу и у них будет возможность оказаться гибкими и эффективными во многих ситуациях на расстоянии.
В бою Эссенция возвращается по 5 мотов в раунд. Она больше не связана со стантами – они дают иные награды.
Комментарий: А вот это очень сильное изменение – и я даже не знаю, как там цена чармов меняется в результате. Поостерегусь давать оценку, не видя новых наград от стантов.
Восстановление медленнее вне боя – адреналиновый приток и сила боевого духа помогают вам разогнать приток силы.
Комментарий: Волк заметил, что это выглядит странно, и я соглашусь. Во-первых, пока что выходит, что получается противоположная философия восстановления Эссенции; во-вторых – то, что в дружеском поединке не будет адреналина… мягко говоря, преувеличение.
Оружейные черты (то есть бонусы к атаке, защите, урону и так далее) серьезно упрощены. С другой стороны, число тэгов для оружия изрядно расширено, и разные виды оружия дают различные тактические возможности. Бич и кинжал – легкое оружие и когда вы пытаетесь просто кому-то повредить, они работают похоже – но кинжал можно применить особым действием и поразить уязвимые точки в броне врага, а бич может опутать противника или помочь в обезоруживании.
Роль добродетелей значительно уменьшилась, так как мы поняли, что расширенная система привязанностей привела к устареванию их прежних функций и исполняет их с куда большей гибкостью и тонкостью. Великое Проклятие стало куда гибче, ситуационно окрашено и изменяемо Рассказчиком по сравнению с прежним – вместо «ты периодически срываешься и убиваешь друзей, потому что у тебя поехала крыша».
(об эвокациях) Да, солары в особенности не будут иметь проблем с различными магическими материалами или даже с оружием, включающим в себя несколько материалов.
Вихри множественных атак убраны – или, по крайней мере, убраны как постоянная опция в бою и редко встречаются среди чармов (а если встречаются – то очень сбалансированно). Так что средний боевой раунд состоит из объявления атаки или схожего боевого маневра всеми участниками, броска и перехода к следующему, пока ход не сделают все. Сравните это с первой и второй редакцией, где каждый персонаж мог выдавать от трех до восьми атак. Только это изрядно ускоряет процесс.
Бой, как вы поняли, снова считается по раундам, а не тикам. Однако описание выше может обмануть – оно, вероятно, звучит изрядно по нМТ-шному, где вы раунд за раундом долбите по чужому здоровью, по атаке за раз, пока оно не кончится. Это ну совершенно не Ex3…
Не так уж часто вы увидите более 26 дайсов в броске одновременно, но, по-моему, много d10 не бывает.
В Ex3 мутации рассматриваются как Достоинства.
Полноценная система создания мэнса будет включена в более позднее дополнение.
Баланс оружия – среди тех вещей, которым мы уделяли наибольшее внимание.
Мы улучшили систему Ресурсов по сравнению с первой и второй редакциями, в которых, как мне сдается, она была слишком упрощена.
Достоинства можно получить различными путями. Достоинства с пометкой «история» можно взять при создании персонажа за обычную цену, если вы желаете начать с таким преимуществом. Если вы получаете достоинство в процессе игры, то достоинство «истории» не будет стоить опыта – это что-то, достигаемое ролеплеем, вроде богатства или комплекта магической брони. Другие достоинства, с иными пометками, могут потребовать траты очков опыта на получение в игре – я еще колеблюсь по поводу того, отнести ли закалку стихиями к «историям» или «покупаемым».
Действие «защита другого» появится в Ex3.
читать дальшеТретья редакция стартует в то же время, что и предыдущие – 768 ООЦ.
Ex3 стартует в тот же «день ноль», что и Ex1 с Ex2. Антология фикшена может представить некоторых старых Возвышенных персонажей более закаленными и опытными, чем в старых изданиях, но это лишь рассказы для вашего удовольствия.
Культ Просвещенных несколько изменится в Ex3. Оставайтесь на связи.
Просветленные смертные в плане наличия запасов Эссенции исчезнут.
Однако будут смертные чародеи. Они исключительно редки, но существуют. И они могут оказаться офигенно сильнее, чем в предыдущих изданиях.
(о чародействе): Я уже понерфил мой замысел. Убранное никогда открыто не будет.
В нынешнем неоконченном состоянии чародейство работает так: вы собираете моты при помощи особых действий и уникальных чармов, и когда их хватает на заклинание, то вы его применяете. Оно не тратит ваш собственный запас. Есть также различный промежуток ре-кастования. Однако сколько времени уйдет на плетение заклятия – столько и на собственно каст. Это может быть и «мгновенно», если вы солар и у вас есть верные инструменты.
Комментарий: Это выглядит пока неясно, и относится для меня к категории «посмотрим, что будет». Пока что не очень представимо.
Если честно, я сам никогда не углублялся в концепт «солар становится абиссалом», но мы знаем, что многим он нравится, так что мы все еще думаем, что с ним сделать. По всей видимости персонаж останется полностью жизнеспособным и каноничным. Если нет – то, пожалуйста, игнорируйте мешающую вам деталь и играйте его как хотите! Но есть шанс в 90%, что с персонажем все будет нормально.
Вильд крупнее и куда разнообразнее, чем в предыдущих редакциях, где «бесконечный котел мифов за границами Творения» типа сводился к «озеру лавы с ракша в нем» и ничего еще толком не показывалось.
Что касается фейри, то их радикально упростят с точки зрения механики и, вероятно, структурируют так, чтобы они не напоминали ничто другое в Exalted не то чтобы они стали вычурными и трудными для понимания, но их набор сил, вероятно, выглядит более похожим на Мир Тьмы, с легкими лестницами сил, а не лабиринтами чармов. Их должно быть интересно играть – но и просто для Рассказчика понимать и вести как NPC.
Комментарий: Я бы не сказал, что Вильд был так уж неразнообразен. Но вот некоторое упрощение фейри может пойти на пользу.
Да. Малфеас заперт в Аду и выбраться не может. Его могучие души могут быть на это способны, и уж точно способен Возвышенный-инфернал – просто мудрее кажется работа с теми, кто может действительно повредить вам и тому, что вам дорого, чем тыкать палкой абсурдно могучее существо, которое вы уже победили тысячелетия назад.
Комментарий: Весть о невозможности освобождения Йози меня не порадовала, ибо ряд концептов она подрезает. И пока что я не вижу внятного внутримирового обоснования сему.
На данный момент не видно, чтобы система Мандата Небес возвращалась. Мне она тоже нравилась, но я думаю, что лишь паре человек она пришлась по душе.
Хорошие новости – если вам она нравится, то вы сможете почти что скинуть ее в Ex3 без изменений и без проблем.
Какая сторона света находится под наибольшим контролем Царства?
Пятьдесят на пятьдесят между Севером и Югом.
Нет, мы не будем все абиссалифицировать.
Акумы не появятся как нечто единое, хотя все еще будут Возвышенные, заключившие сомнительные сделки с сомнительными существами по разным причинам, в том числе и ради силы.
@темы: Переводы материалов, 3 редакция
Все, кто хотел бы поддержать нас - прошу.)
Пост набора:
Пост заявок:
@темы: Новости
Перевод части того, что нам обещают в корбуке:
• Интрига и тайны – узрите новый облик Царства, все еще стоящего на грани гражданской войны, но более опасного, чем когда-либо; узрите доминионы лунаров, жители которых нападают на границы империи, взыскуя возмещения за древние преступления и преследуя современные цели.
• Виды Возвышенных — познакомьтесь с ранее невиданными Возвышенными: гетимианами, вытянутыми из мертворожденных судеб и призванных служить агентами войны одного человека с Небесами. Лиминалами, стоящими на границе между жизнью и смертью, человеком и чудовищем. И, наконец, "черный рынок", воители запретных богов, созданные божественной силой, что была украдена из рук Непокоренного Солнца.
• Новая система достоинств - воплотите персонажей с большей легкостью и точностью при помощи новой системы достоинств.
• Новое магическое оснащение - подготовьтесь к бою с помощью новой и более притягательной системы магического оружия и доспехов, включая эвокации - чармы и иные чудеса, которые можно получить, создав связь с таинственными артефактами.
• Новая боевая система - используйте в бою новую кинематографичную боевую систему, которая должна создавать динамичные, вдохновляющие и легко проводимые битвы героев, богов и армий.
• Новые чармы - изучите совершенно новый набор чармов, вбирающий в себя как классические силы соларов из предыдущих редакций, так и полностью новые силы, способные изменить Творение.
Новый знаковый круг соларов:
Вольфер - Рассвет

Совершенная Душа - Зенит

Шен - Сумерки

Новия Кларо - Ночь

Принц Алмаз - Затмение

UPD 1:
Набросок новой карты мира

UPD 2:
Приоткрыты детали и общая философия новой боевой системы. Знаете, это нечто действительно новое, и хотя отношусь к третьей редакции с некоторым скепсисом из-за изменений сеттинга... система притягательная.
По сути, как я пока понимаю, немалая часть боевых приемов не нацелена на нанесение урона. Вместо того вы взаимно маневрируете с противником, используете его ошибки и окружение, получая преимущества... и только тогда бьете по здоровью. Холден приводит в пример беспинскую дуэль - когда Вейдер давит на Люка морально, избивает сорванными предметами, загоняет в безвыходное положение и в итоге заканчивает бой одним калечащим ударом.
Если у них действительно получится это моделировать... будет круто.
@темы: 3 редакция, Новости
Теннин владеют древними и неземными боевыми искусствами, созданными шинма дабы рассекать духов. Обучение каждого Святого Демона этим техникам Осуждения Дьяволов начинается вскоре после его соглашения с шинма, и совершается путем странных снов и знамений наяву.
Стиль Осуждения Дьяволов предельно формализован; большинство его техник поднимаются по извилистому пути Небесной Лестнице и делятся на Земные, Небесные и Звездные техники.
Земные техники открывают путь, контролируя и передвигая противников, и их можно применить в любое время.
Небесные Техники возвышаются на возведенной Земными основе, готовя ки противника к поражению. Их можно применять лишь в раунд, следующий за успешным применением Земной техники.
И наконец, Звездные техники – боевые маневры, воспламеняющие условия ки, созданные Небесными техниками и достигающие сокрушительного эффекта. Их можно применить лишь в раунд после успешного использования Небесной техники.
Земная Техника: Мост Сна Наяву
Цена: —; Дальность: Близкая/неподвижная; Тип: Удар
Бросок Столкновения: Ловкость +Мост Сна Наяву;
Урон: Сила +1 – Запас сил противника (минимум 1)
Теннин обходит противника по кругу скользящим шагом и наносит удар ладонью в лоб. Пред взором противника мимолетно вспыхивают странные, неземные видения, затуманивающие его способность воспринимать свою ки. Вдобавок к нанесенному урону Мост Сна Наяву не дает цели тратить ки в следующем раунде. Он побеждает Порывы.
Небесная Техника: Мост Нефритовой Гармонии
Цена: —; Дальность: Близкая/Неподвижная; Тип: Удар
Столкновение: Запас сил + 2 + Мост Нефритовой Гармонии;
Урон: Сила – Запас сил противника (минимум 2)
Вонзив два пальца в лобную чакру противника, теннин становится идеальным восприемником для духовной энергии; ки цели послушно течет в его тело. Вдобавок к нанесению урона, эта техника позволяет теннину перетянуть к себе два очка ки от противника. Мост Нефритовой Гармонии побеждает Порывы.
Звездная Техника: Мост Алого Феникса
Цена: 1 ки; Дальность: Близкая/Неподвижная; Тип: Удар
Столкновение: Сила + 4 + Мост Алого Феникса;
Урон: Ловкость+ 3 – Запас сил противника (минимум 2)
Теннин разводит в стороны руки, поднимает их к небесам, и небесное пламя струится с кончиков его пальцев. Это пламя сжигает все духовные иллюзии, страшит беспокойных мертвецов и наносит праведное страдание проклятым. Эта атака побеждает Прыжки. Она иммунна к Инверсии.
Земная Техника: Мост Зеркал
Цена: —; Дальность: Средняя/Наступление; Тип: Прыжок
Столкновение: Ловкость+ 1 + Мост Зеркал;
Урон: Ловкость+ 2 – Запас сил противника (минимум 1)
Взмывая в воздух, теннин движется в пространстве между пространствами, в странных измерениях, понятных лишь шинма. Кажется, что его тело разбивается – будто свет проходит сквозь призму; боец возникает на мгновение, нанося противнику удары с семи направлений разом. Эта атака побеждает другие Прыжки.
Связь Молитвы
Цена: 1 ки; Дальность: Средняя/Неподвижная; Тип: Снаряд
Столкновение: Ловкость+ 1 + Связь Молитвы;
Урон: Запас сил – Ловкость противника (минимум 2)
Подняв руку и направляя силу шинма, теннин призывает в мир эфемерную молитвенную ленту, полощущуюся между пальцами – и метает ее в противника. Вдобавок к урону молитвенная лента заставляет следующую технику противника стать Неподвижной. Эта атака побеждает Защиты.
Трехкратная Связь Молитвы (•, 3 очка опыта): при использовании после Земной техники Связь Молитвы также убирает два дайса из следующего броска Столкновения цели.
Восьмикратная Связь Молитвы (•••, Трехкратная Связь Молитвы, 3 очка опыта): при использовании после Небесной техники Связь Молитвы добавляет эффект Трехкратной Связи, а также наносит лишние два дайса урона.
Тысячекратная Связь Молитвы (•••••, Восьмикратная Связь Молитвы, 3 очка опыта): при использовании после Звездной Техники Связь Молитвы добавляет эффекты Трехкратной и Восьмикратной Связей и заставляет противника на следующем ходу сделать проверку Ошеломления.
Звездная Техника: Мост Императора Драконов
Цена: 1 ки; Дальность: Средняя/Неподвижная; Тип: Снаряд
Столкновение: Запас сил + 3 + Мост Императора Демонов;
Урон: Запас сил + 3 – Сила противника (минимум 3)
Призывая бесконечную силу Небесной Реки, текущей меж Небесами, Землей и звездной пропастью, теннин заимствует аспект ее правителей – королей-драконов. Он посылает огромную волну радужной энергии, замораживающую чакры противника – вдобавок к урону, следующая техника противника, которая должна восстанавливать здоровье или ки, не сможет этого сделать. Эта атака побеждает Порывы. Она иммунна к Инверсии.
Небесная Техника: Мост Черного Змея
Цена: 1 ки; Дальность: Средняя/Наступление; Тип: Порыв
Столкновение: Ловкость+ 1 + Мост Черного Змея;
Урон: Запас сил + 2 – Сила противника (минимум 2)
Теннин рвется вперед, обернувшись во тьму ночного неба, и ударом посылает эту холодную темноту в солнечное сплетение противника. Вдобавок к урону, эта атака отравляет ки цели, нанося лишний дайс урона каждый последующий раунд, пока противник не потеряет очко Запаса Здоровья или не повредит теннин. Эта атака побеждает Захваты.
Звездная Техника: Мост Борца с Дьяволами
Цена: —; Дальность: Средняя/Наступление; Тип: Порыв
Столкновение: Ловкость+ 5 + Мост Борца с Дьяволами;
Урон: Сила + 1 – Запас сил противника (минимум 1)
Доверив путь своего кулака судьбе и шинма, теннин наносит совершенный удар. Вдобавок к урону противник без проверки автоматически Ошеломляется в следующем раунде. Эта атака побеждает Защиты. Она иммунна к Инверсии.
Небесная Техника: Мост Небесных Богов
Цена: —; Дальность: Близкая/Неподвижная; Тип: Захват
Столкновение: Сила + 3 + Мост Небесных Богов;
Урон: Запас сил – Сила противника (минимум 2)
Хватая противника за голову и заставляя его поклониться, теннин запечатлевает на его спине небесную метку осуждения, забирая его земную силу и заставляя полагаться лишь на боевое мастерство. Вдобавок к урону Мост Небесных Богов заставляет противника при следующем Столкновении изъять из дайспула все характеристики. Техника побеждает Удары.
Земная Техника: Мост Жизнерадостной Кошки
Цена: —; Дальность: Средняя/Неподвижная или Отступление; Тип: Защита
Столкновение: Ловкость+ 2 + Мост Жизнерадостной Кошки;
Урон: Сила – Запас сил противника (минимум 1)
Теннин движется с неестественной и удивительной грацией, вьется вокруг атаки противника и отвечает ударом ребром ладони, который преграждает течение ки по чакрам противника. Вдобавок к урону противник не сможет использовать в следующем раунде побежденную технику. Контрудару Святого Демона не надо истинно касаться чужой плоти; он поражает чужой удар, и потому Мост Жизнерадостной Кошки побеждает Снаряды.
Техника Овердрайва: Искусство Осуждения Дьяволов
Цена: 1 ки; Дальность: Близкая/Неподвижная; Тип: Удар
Столкновение: Ловкость+ 3 + Искусство Осуждения Дьяволов;
Урон: Ловкость+ 3 – Запас сил противника (минимум 2)
Обрушив вихрь ударов по болевым точкам, теннин взрывает чужое ки и мешает его движению, вызывая сверкающие многоцветные прорывы энергии, опустошающие тело противника. При использовании в раунд после успешной Звездной техники, эта техника повышает минимальный урон до (Ловкости +3). Она побеждает Захваты.
Боевое искусство оками сочетает их бессмертную ки и звериные полудуховные тела, добиваясь сокрушительного эффекта. У оками есть много общих техник, уходящих корнями в эпоху самого зарождения боевых искусств и часто только их им и надо изучить.
Удар Когтя
Цена: —; Дальность: Близкая/неподвижная или Отступление; Тип: Удар
Бросок Столкновения: Ловкость +Удар Когтя;
Урон: Сила +3 – Запас сил противника (минимум 1)
Оками наносит удар страшными когтями, разрывая противника могучим выпадом. Эта техника побеждает Порывы.
Кровавая Страсть (••, 3 опыта): каждый раз, как оками успешно проводит Удар Когтя, он добавляет дайс к следующему Столкновению. Бонус складывается с самим собой, но обнуляется когда Столкновение будет брошено.
Удар Жнеца
Цена: —; Дальность: Близкая/Неподвижная; Тип: Удар
Столкновение: Ловкость+ 2 + Удар Жнеца;
Урон: Сила + 1 – Запас сил противника (минимум 1)
Мощные ноги возносят оками высоко в воздух, и он наносит круговой удар когтем, разрывая глупцов, осмелившихся атаковать его. Эта атака побеждает Прыжки.
Пинок Жнеца (•••, 4 очка опыта): за взмахом когтя следует удар ногой с разворота, что добавляет 1 к урону и Отбрасывает противника.
Орудие Зверя
Цена: —; Дальность: Средняя/Наступление; Тип: Прыжок
Столкновение: Ловкость+ 1 + Орудие Зверя;
Урон: Сила + 1 – Запас сил противника (минимум 1)
Напрягая все мускулы, оками взвивается в воздух, свернувшись в тугой шар. Сгруппировавшееся тело поражает противника с сокрушительной силой, автоматически побеждая Снаряды.
Пинок Зверя (•••, 4 очка опыта, исключительная): оками при развороте в последнюю секунду наносит удар двумя ногами, нанося лишний дайс урона.
Оглушающий Перекат (•••, 4 очка опыта, исключительная): врезаясь в противника всем телом, оками оглушает его; вдобавок к урону противник теряет дайс из следующего броска Столкновения.
Танец Ветра
Цена: 1 ки; Дальность: Средняя/Наступление; Тип: Прыжок
Столкновение: Ловкость+ 2 + Танец Ветра;
Урон: Сила – Запас сил противника (минимум 1)
Оками возносится в воздух во вспышке серебряной ки и обрушивается на противника со взмахом когтей. Из-за сокрушающего кости столкновения противник теряет два дайса со следующего броска Столкновения. Танец Ветра автоматически побеждает Снаряды.
Лунносветные Когти
Цена: 1 ки; Дальность: Средняя/Неподвижная или Отступление; Тип: Снаряд
Столкновение: Ловкость+ 3 + Лунносветные Когти;
Урон: Ловкость– Запас сил противника (минимум 2)
Сосредоточив боевой дух в когтях, оками полосует воздух, посылая сотканные из ки бумеранги-полумесяцы, распарывающие противника. Эта атака побеждает Порывы. Она иммунна к Инверсии.
Лунносветная Резня (•••••, 6 очков опыта): если Лунносветные Когти поражают противника, пытающегося провести технику Отступления или Наступления, то они наносят (Ловкость x2) – Запас сил противника (минимум 1) урона.
Порыв Зверя
Цена: —; Дальность: Средняя/Наступление; Тип: Порыв
Столкновение: Сила + Beast Порыв;
Урон: Сила + 2 – Запас сил противника (минимум 1)
Оками совершает перекат вперед, разворачиваясь в последнюю секунду с могучим ударом ногой. Атака побеждает Удары.
Звериный Коготь (•, 3 очка опыта): Порыв Зверя продолжается ударом по упавшему противнику, что добавляет 1 к урону атаки.
Размах Зверя
Цена: —; Дальность: Средняя/Наступление; Тип: Порыв
Столкновение: Ловкость+ 2 + Размах Зверя;
Урон: Сила – Ловкость противника (минимум 1)
Оками пригибается к земле и скользит, подбивая колени противника так, чтобы сбить его с ног. Вдобавок к полученному урону следующая техника противника автоматически становится Неподвижной. Эта атака побеждает Захваты.
Метод Дикой Обезьяны
Цена: —; Дальность: Близкая/Неподвижная; Тип: Захват
Столкновение: Сила + Метод Дикой Обезьяны;
Урон: Сила + 2 – Запас сил противника (минимум 2)
Оками хватает и раздирает противников клыками и когтями. Эта техника побеждает Защиты.
Медвежья Крепость
Цена: 1 ки; Дальность: Средняя/Неподвижная или Отступление; Тип: Защита
Столкновение: Запас сил + Медвежья Крепость;
Урон: отсутствует
Оками сосредотачивает ки в полудуховной плоти, укрепляя себя и восстановляясь после увечий. При успешном применении эта техника восстанавливает 4 очка здоровья. Она не побеждает автоматически никакую иную технику.
Техника Бычьего Тела (•••, 4 очка опыта): при успешном применении техники оками также добавляет 1 к силе и запасу сил для сопротивления следующей атаке против себя. Преимущество не складывается, и если следующий удар будет нанесен атакой, которой сопротивляется ловкость, то бонус будет потрачен зря.
Контрудар Хитрой Змеи
Цена: —; Дальность: Близкая/Неподвижная; Тип: Защита
Столкновение: Ловкость+ 1 + Контрудар Хитрой Змеи;
Урон: Ловкость+ [Special] – Ловкость противника (минимум 1)
Двигаясь со звериной грацией, адепт стиля вьется вокруг чужой атаки, отвечая сокрушительным собственным ударом. Атака получает бонус к урону равный числу успехов противника на броске Столкновения. Она не побеждает автоматически никакую иную технику.
Техника Овердрайва: Бешенство Полной Луны
Цена: 1 ки; Дальность: Средняя/Наступление; Тип: Порыв
Столкновение: Сила + 4 + Ярость Полной Луны;
Урон: Сила + 3 – Запас сил противника (минимум 2)
Оками кидается к противнику в ореоле серебряной ки; она с воем образует когтеобразные узоры вокруг его конечностей, сопровождая смертоносную комбинацию прямых и режущих ударов с пинками. Бешенство Полной Луны побеждает Порывы и Захваты.
Техника Овердрайва: Взмах Полумесяца
Цена: 2 ки; Дальность: Средняя/Неподвижная; Тип: Снаряд
Столкновение: Ловкость+ 3 + Взмах Полумесяца;
Урон: Ловкость+ 1 – Ловкость противника (минимум 1)
Оками направляет убийственное намерение в свои когти, заставляя их пылать неземным сиянием ки, а затем бешено полосует воздух. Огромный крутящийся полумесяц смертоносной ки несется к противнику, затем возвращается к оками. При успехе техники она снова наносит урон на следующем ходу. Она побеждает Защиты и другие Снаряды.
Воплощенные оками могут подавлять черты своего звериного духа, становясь неотличимыми от смертных вокруг. Однако при этом им становятся недоступны лунные техники – чтобы получить к ним доступ, оками должен принять духовную форму. В свою очередь, могучие инстинкты и дикое тело оками в истинном облике препятствуют использованию регламентированных техник стилей боевых искусств – доступны лишь лунные техники и базовые.
Оками может рефлекторно принять истинный облик посреди битвы – духовные черты бойца прорываются сквозь его смертный облик в потоке серебряной ки. Подавить духовные черты в бою куда сложнее, и это потребует раунда на концентрацию, дабы загнать черты внутрь, а также – успешный бросок (Силы + Запаса сил) на сложности 3. Во время превращения оками уязвим: любая направленная на него техника автоматически преуспевает, если проведена с должной дальности.
Оками в истинной форме добавляет 1 к характеристике по выбору игрока; она выбирается при создании персонажа.
Шинигами, святые убийцы и губители бессмертных, сочетают смертные боевые искусства с доисторическими техниками. С их помощью шинигами мстят за оскорбления равновесию Земли, равно убивая как несдержанных духов и адептов боя.
Изгоняющий Удар
Цена: —; Дальность: Близкая/неподвижная; Тип: Удар
Бросок Столкновения: Сила + Изгоняющий Удар;
Урон: Запас сил + 1 – Запас сил противника (минимум 1)
Шинигами выдает могучий точный удар основанием ладони в грудь противника. Эбеновая ки воет и кружится вокруг, отшвыривая противника, впечатывая в землю и заставляя Отступить. Эта атака побеждает Захваты.
Сковывающий Удар (•••, 4 опыта): противник, пораженный Изгоняющим Ударом в следующем раунде не сможет использовать технику Наступления.
Разбивающий Тень Удар
Цена: 1 ки; Дальность: Близкая/Неподвижная; Тип: Удар
Столкновение: Ловкость+ Разбивающий Тень Удар;
Урон: Сила + 2 – Запас сил противника (минимум 1)
Шинигами впечатывает ладони в землю, и быстро вздымает их. В ответ на призыв молчаливой ки, предельная тьма земли восстает безмолвным приливом, замораживая мускулы и кости противника, оказавшегося в черной колонне. Помимо полученного урона противник теряет три дайса из следующего броска Столкновения. Техника побеждает Прыжки.
Метод Ослепляющей Тени (••, 3 опыта): когда Разбивающий Тень Удар побеждает технику Прыжка, противник теряет одно очко ки.
Шаг Тени: Смерть с высоты
Цена: 1 ки; Дальность: Средняя/Наступление; Тип: Прыжок
Столкновение: Ловкость+ 1 + Шаг Тени: Смерть с Высоты;
Урон: Сила + 1 – Запас сил противника (минимум 1)
Шинигами исчезает в приливших тенях и возникает над противником, обрушивая ребро ладони на ключицу, посылая выплеск ки, приковывая врага к земле. Вдобавок к урону следующая техника противника автоматически становится Неподвижной. Эта атака побеждает Снаряды.
Му Кен
Цена: 1 ки; Дальность: Средняя/Неподвижная или Отступление; Тип: Снаряд
Столкновение: Ловкость+ Му Кен;
Урон: Запас сил + 3 – Запас сил противника (минимум 1)
Шинигами изгоняет из легких воздух, замирает – и бьет по воздуху кулаком. Убийственное намерение выплескивается в ударе и незримо стремится сквозь воздух, дабы рассечь ки противника; кажется, что убитые этим ударом умерли от сердечного приступа или иного катастрофического нарушения в теле. Му Кен побеждает техники Защиты. Атака не поддается Инверсии.
Текучее Пламя (•••••, 5 опыта): вдобавок к нанесенному урону Му Кен вынуждает противника потерять одно очко ки.
Удар Жнеца Бездны
Цена: —; Дальность: Средняя/Наступление; Тип: Порыв
Столкновение: Сила + Удар Жнеца Бездны;
Урон: Ловкость+ 2 – Запас сил противника (минимум 1)
Рванувшись вперед в потоке теней, шинигами наносит противнику удар локтем по дуге, и за его рукой стелется клинок энтропической ки. Эта атака побеждает Удары, и когда так происходит – то победа считается двумя шагами к Ошеломлению противника.
Удар-Гильотина Великого Императора
Цена: —; Дальность: Средняя/Наступление; Тип: Порыв
Столкновение: Ловкость+ 1 + Удар-Гильотина Великого Императора;
Урон: Сила + 1 – Сила противника (минимум 1)
Шинигами прыгает к врагу, нанося высокий удар ногой, и за каблуком стелются вопящие тени. Вдобавок к нанесенному урону техника изымает один дайс из следующего броска Столкновения противника. Она побеждает другие Порывы.
Абсолютная Казнь (•••, 4 очка опыта): если после успешного Удара-Гильотины Великого Императора следует та же самая техника, то урон возрастает до (Силы x2) – Сила противника (минимум 3).
Касание Остановки Дыхания
Цена: —; Дальность: Близкая/Наступление; Тип: Захват
Столкновение: Ловкость + Касание Остановки Дыхания;
Урон: Запас сил + 2 – Сила противника (минимум 1)
Шинигами возлагает ладонь на лоб противника, посылая в него импульс ки, замораживающий боевой дух. Каждое нанесенное атакой очко урона заставляет противника терять одно очко овердрайва, вплоть до нуля. Эта атака побеждает техники Защиты.
Испивающая Дыхание Техника
Цена: 1 ки; Дальность: Близкая/Неподвижная; Тип: Захват
Столкновение: Сила + Испивающая Дыхание Техника;
Урон: Запас сил – Сила противника (минимум 3)
Шинигами сжимает врага в железном объятии, затем втягивает в собственные легкие его дыхание и жизненную силу. Каждое очко нанесенного урона восстанавливает шинигами один уровень здоровья. Этой техникой шинигами чаще всего предпочитают уничтожать духов. Она побеждает техники Защиты.
Защита Бездонной Бездны
Цена: 1 ки; Дальность: Средняя/Неподвижная или Отступление; Тип: Защита
Столкновение: Запас сил + 1 + Защита Бездонной Бездны;
Урон: отсутствует
Шинигами скрещивает руки в нерушимой обороне, излучая ауру неизбежного успеха и тщетности сражения с ним. Если столкнувшаяся с техникой атака не повредит шинигами, то он восстанавливает одно очко здоровья, а противник теряет одно очко силы воли. Защита Бездонной Бездны не побеждает никакой тип техник автоматически.
Шаг Тени: Уход Духа-Ворона
Цена: —; Дальность: Close/Back; Тип: Защита
Столкновение: Ловкость+ Шаг Тени: Уход Духа-Ворона;
Урон: отсутствует
Исчезая в выплеске бьющихся теней, шинигами перемещается в сторону от противника, появляясь на расстоянии и похищая немного ки противника при этом. Если техника успешна – то противник теряет одно очко ки, а шинигами получает два. Она побеждает Удары.
Техника Овердрайва: Абсолютное Правосудие
Цена: 1 ки; Дальность: Средняя/Неподвижная; Тип: Снаряд
Столкновение: Сила + 1 + Абсолютное Правосудие;
Урон: Запас сил + 3 – Ловкость противника (минимум 1)
Вскинув руку, шинигами призывает возмездие Земли, обрушивая на врага последнее, смертоносное правосудие. Черные копья ки вырываются из теней, пронзая врага и оледеняя его душу. Вдобавок к урону эта техника отнимает все очки овердрайва. Она побеждает Удары и техники Защиты.
Техника Овердрайва: Испивающая Сердце Ладонь
Цена: 2 ки; Дальность: Средняя/Наступление; Тип: Порыв
Столкновение: Ловкость+ 1 + Испивающая Сердце Ладонь;
Урон: Сила + 5 – Запас сил противника (минимум 1)
Шинигами рвется вперед размытым пятном, а его рука окутывается ореолом вопящих теней; этот смертоносный черный коготь он вонзает над сердцем противника. Вдобавок к урону Испивающая Сердце Ладонь забирает у противника одно очко ки и дает его шинигами. Техника побеждает Удары и Порывы.
@темы: Переводы материалов, Burn Legend, 2 редакция
Рюдзин выделяют пять потомственных линий и используют множество связующих ки стилей, каждый из которых дает контроль над одной первичной стихией.
Воздушные рюдзин применяют ки, дабы сплести могучее оружие из самого воздуха. Рюдзин не могут изучать техники Связи Молний, пока у них не будет минимум трех техник Воздуха на уровне •• или выше.
Связь Воздуха: Удар Ветра-Ножа
Цена: —; Дальность: Близкая/неподвижная; Тип: Удар
Бросок Столкновения: Ловкость +Удар Ветра-Ножа;
Урон: Ловкость +1 – Сила противника (минимум 1)
Рюдзин наносит ряд быстрых, хлестких ударов ногами, ребром ладони и локтем, и ударные поверхности рук и ног окружает сосредоточенные потоки ветра. Эти атаки побеждают Порывы.
Связь Молнии: Разбивающий Небо Удар
Цена: 1 ки; Дальность: Близкая/Неподвижная или Отступление; Тип: Удар
Столкновение: Ловкость + Разбивающий Небо Удар;
Урон: Запас сил + 3 – Запас сил противника (минимум 1)
Рюдзин проводит молниеносно быстрый удар ногой с прыжком, взмывая в воздух. Из земли в небо вслед за ним вырывается молния, побеждающая техники Прыжка.
Связь Воздуха: Крик Дракона Воздуха
Цена: 1 ки; Дальность: Средняя/Неподвижная; Тип: Снаряд
Столкновение: Сила + 2 + Крик Дракона Воздуха;
Урон: Ловкость – Ловкость противника (минимум 1)
Концентрируя меж ладонями ки и ветер, рюдзин посылает в противника снаряд затвердевшего ветра с воем, какой издает разгневанный дракон. Вдобавок к нанесению урона, успешный удар сбивает противников с ног и дезориентирует их, заставляя потерять два дайса из следующего Столкновения. Атака побеждает Удары.
Техника Воздушной Пули (•••, 4 опыта): добавляет лишний дайс к Столкновениям против других Снарядов.
Связь Молнии: Удар Небесного Огня
Цена: 1 ки; Дальность: Средняя/Неподвижная; Тип: Снаряд
Столкновение: Запас сил + 1 + Удар Небесного Огня;
Урон: Ловкость + 1 – Сила противника (минимум 2)
Сложив руки вместе, рюдзин направляет ки воздуха и земли через легкие, ноги и кончики пальцев, посылая разряд молнии. Эта атака побеждает Защиты.
Кусающий Нервы Удар Дракона (••, 4 опыта): при успешном попадании Удар Небесного Огня изымает дайс из следующего броска Столкновения цели.
Связь Воздуха: Нисходящий Коготь Ветра
Цена: —; Дальность: Средняя/Наступление; Тип: Прыжок
Столкновение: Ловкость + 1 + Нисходящий Коготь Ветра;
Урон: Ловкость – Сила противника (минимум 1)
Крутясь в воздухе, рюдзин окружает себя полосующими врага когтями затвердевшего ветра. Эта техника побеждает Снаряды.
Объятие Дракона Воздуха (•, 3 опыта): твердый воздушный барьер добавляет лишний дайс к Столкновениям против других техник Прыжка.
Связь Воздуха: Порыв Драконьей Пушки
Цена: —; Дальность: Средняя/Наступление; Тип: Порыв
Столкновение: Запас сил + Порыв Драконьей Пушки;
Урон: Ловкость + 2 – Запас сил противника (минимум 2)
Обернувшись в могучие ветра, рюдзин швыряет себя самого вперед, нанося сокрушительный удар локтем или коленом, складывающий противника пополам, а затем выпускает ветер, обрушивая его на врага. Атака побеждает Захваты.
Чистый Упрек Урагана (•••, 4 опыта, исключительная): эта атака по желанию рюдзин может отбросить противника в Отступление.
Удар Драконьей Шпалы (•••, 4 опыта, исключительная): Порыв Драконьей Пушки добавляет два дайса к Столкновениям против Ударов.
Связь Молнии: Метод Бегущей Молнии
Цена: —; Дальность: Средняя/Наступление; Тип: Порыв
Столкновение: Ловкость + 3 + Метод Бегущей Молнии
Урон: Сила – Запас сил противника (минимум 1)
Рюдзин кидается вперед, окруженный трескучим ореолом молнии, впечатывая в грудь врага наэлектризованную ладонь. Эта техника побеждает Удары и заставляет противника Отступить.
Удар Электрического Сердца (•••, 3 опыта): техника прибавляет 1 к урону.
Связь Воздуха: Бросок Воющей Бури
Цена: —; Дальность: Близкая/Неподвижная; Тип: Захват
Столкновение: Ловкость + Бросок Воющей Бури;
Урон: Ловкость – Ловкость противника (минимум 2)
Серия быстрых захватов создает на теле противника опорные точки ки – и рюдзин отступает, приказывая ветру избить врага и потом отшвырнуть его. Противник слишком дезориентирован, чтобы в следующем раунде использовать Снаряд (если не потратит одну силу воли) и вынужден Отступить от рюдзин. Бросок Воющей Бури побеждает Защитные техники.
Захват Воздушного Шага (••, 3 опыта): движение техники становится Средним/Наступлением или Неподвижным.
Связь Воздуха: Защита Циклонических Ветров
Цена: 1 ки; Дальность: Средняя/Неподвижная или Отступление; Тип: Защита
Столкновение: Ловкость + 2 + Защита Циклонических Ветров;
Урон: отсутствует
Рюдзин вращает конечностями, исполняя быструю элегантную кату и закручивая вокруг себя ветер в циклон, окружающий тело. Успешное применение этой техники добавляет 1 к ловкости и запасу сил рюдзин для сопротивления урону, пока не будет потрачено новое очко Запаса Здоровья. Множественные применения Защиты Циклонических Ветров не складываются. Техника побеждает Снаряды и неподвластна Инверсии.
Техника Овердрайва: Взрыв Громового Циклона
Цена: 2 ки; Дальность: Близкая/Неподвижная; Тип: Удар
Столкновение: Ловкость + 2 + Взрыв Громового Циклона;
Урон: Ловкость + 4 – Запас сил противника (минимум 2)
Укореняясь в древней стойке, рюдзин выплескивает свою ки сокрушительной бурей, окружая себя ревущим вихрем, в котором сверкают молнии. Этот маневр Овердрайва побеждает Прыжки и Захваты, заставляет противника Отступить, а если будет Обмен Ударами – то вместо того вступает в Столкновение.
Рюдзин Аспекта Земли могут приказать самим костям земли отозваться на зов своей ки. Рюдзин не могут изучать техники Металла, пока у них не будет минимум трех Земных техник уровнем •• или выше, и все техники Металла требуют наличия поблизости достаточного количества металла.
Связь Земли: Атеми Свистящего Камня
Цена: —; Дальность: Близкая/неподвижная; Тип: Удар
Бросок Столкновения: Ловкость +Атеми Свистящего Камня;
Урон: Сила +1 – Запас сил противника (минимум 1)
Поднимая с земли при помощи ки камень и вращая его вокруг кулака по орбите. рюдзин проводит могучую атаку, автоматически побеждающую Захваты.
Связь Металла: Удар Стальной Лавины
Цена: 1 ки; Дальность: Близкая/Неподвижная; Тип: Удар
Столкновение: Запас сил + Удар Стальной Лавины;
Урон: Запас сил + 3 – Запас сил противника (минимум 1)
Исполняя круговой удар ногой, рюдзин влечет за движением ноги тяжелый металлический предмет, расшибая все над ним или перед ним. Эта атака побеждает Прыжки.
Связь Земли: Техника Земного Взрыва
Цена: 1 ки; Дальность: Средняя/Неподвижная; Тип: Снаряд
Столкновение: Сила + Техника Земного Взрыва;
Урон: Сила + 1 – Ловкость противника (минимум 1)
Рюдзин впечатывает в землю кулак или пятку, вызывая под ногами врага взрыв камня и щебня. Эта атака побеждает порывы.
Шаг Землетрясения (••••, 6 опыта, исключительная): эта атака также применяется ко всем близким врагам, что атакуют рюдзин в этот раунд.
Метод Прорыва Земли (••••, 5 опыта, исключительная): проводя более мощную атаку, боец добавляет к урону 2 дополнительных дайса.
Связь Земли: Удар Земного Шока
Цена: —; Дальность: Средняя/Наступление; Тип: Порыв
Столкновение: Запас сил + Удар Земного Шока;
Урон: Сила + 1 – Запас сил противника (минимум 1)
Укореняясь в земле, ки рюдзин швыряет его к противнику для сокрушительного удара локтем среди взорвавшегося камня. Адепт стиля может даже на мгновение погрузиться в землю во время атаки, что позволяет победить Снаряды.
Отношение Земной Защиты (••, 4 опыта): Снаряды, которые могли бы победить технику, вместо того Сталкиваются с ней, если применены с расстояния.
Связь Земли: Кошинаге Клыка Дракона Земли
Цена: 1 ки; Дальность: Близкая/Неподвижная; Тип: Захват
Столкновение: Сила + Кошинаге Клыка Дракона Земли;
Урон: Сила + 3 – Запас сил противника (минимум 1)
Рюдзин хватает противника и перебрасывает его через бедро. В тот же момент он бьет ногой по земле, воздвигая каменный клык, на который противник и жестко приземляется. Атака побеждает Защитные техники.
Связь Металла: Захват Стальных Рук
Цена: 1 ки; Дальность: Близкая/Неподвижная; Тип: Захват
Столкновение: Сила – 1 + Захват Стальных Рук;
Урон: Запас сил – Запас сил противника (минимум 1)
Рюдзин создает из металла клетку, сковывая противника. Вдобавок к нанесению урона техника заставляет противника в следующем раунде сделать проверку Ошеломления. Она побеждает Защитные техники.
Связь Земли: Укрепление Земной Чешуей
Цена: —; Дальность: Средняя/Неподвижная; Тип: Защита
Столкновение: Запас сил + 1 + Укрепление Земной Чешуей;
Урон: отсутствует
Рюдзин вздымает вокруг себя землю, на мгновение создавая защитную оболочку. При успешном исполнении техника восстанавливает 2 ки или очка здоровья. Она автоматически побеждает Удары и неподвластна Инверсии.
Связь Земли: Когти Дракона Земли
Цена: 1 ки; Дальность: Средняя/Неподвижная; Тип: Защита
Столкновение: Сила + 1 + Когти Дракона Земли;
Урон: отсутствует
С могучим киай рюдзин впечатывает в землю кулаки и ноги. При успехе, когда он вытягивает их обратно – то конечности покрывает гибкий камень, дающий всем его атакам +1 урона, пока не будет потрачено очко Запаса Здоровья. Применения техники не складываются и не побеждают любую другую технику автоматически.
Прана Земного Единства (•, 2 опыта): техника пользуется при Столновении Силой или Запасом сил – что выше.
Связь Металла: Техника Железного Когтя
Цена: 1 wp; Дальность: Средняя/Неподвижная; Тип: Защита
Столкновение: Запас сил + Техника Железного Когтя;
Урон: отсутствует
С могучим киай рюдзин впечатывает кулаки в некий крупный источник металла, вроде пожарной двери или блока двигателя, и руки его облекаются в сталь. Все атаки получают +2 урона, пока не будет потрачено очко Запаса Здоровья. Применения техники не складываются, не побеждают другие техники автоматически и несовместимы с Когтями Дракона Земли.
Техника Овердрайва: Как в Начале
Цена: 1 ки; Дальность: Средняя/Неподвижная; Тип: Снаряд
Столкновение: Запас сил + 1 + Как в Начале;
Урон: Сила + 2 – Запас сил противника (минимум 2)
Рюдзин впечатывает кулак в землю, взрывая камень и щебень, создавая малое землетрясение. Эта атака применяется ко всем близким и далеким противникам в данной битве. Она побеждает Порывы.
Рюдзин Аспекта Огня направляют ки, создавая духовное пламя. Рюдзин не смогут изучать техники Тени, пока не овладеют тремя Огненными техниками на уровне •• или более.
Связь Огня: Кулак Дракона Огня
Цена: 1 ки; Дальность: Средняя/неподвижная; Тип: Удар
Бросок Столкновения: Ловкость +1 + Кулак Дракона Огня
Урон: Сила +2 – Ловкость противника (минимум 1)
Рюдзин наносит быстрый удар ногой или рукой, и из его конечности выплескивается обжигающее противника пламя. Эта атака побеждает Захваты.
Мастерство Огненной Каты (•••••, 7 опыта): Кулак Дракона Огня добавляет лишний дайс ко всем Столкновениям против противников вблизи.
Связь Тени: Дым Следует за Огнем
Цена: —; Дальность: Средняя/Неподвижная или Отступление; Тип: Снаряд
Столкновение: Ловкость + 1 + Дым Следует за Огнем;
Урон: отсутствует
Вращая руками в воздухе, рюдзин обрушивает на противника волну пламени – которая при ударе темнеет и становится мрачными тенями. Атака не наносит урона, но изымает четыре дайса из следующего Столкновения противника. Она побеждает Защитные техники.
Цепкие Тени (••, 3 опыта): если противник применяет технику Снаряда в раунд после того, как получил удар от «Дым Следует за Огнем», то этот Снаряд не может автоматически победить любую технику; в лучшем случае будет Столкновение.
Связь Огня: Техника Удара Драконьим Хвостом
Цена: 1 ки; Дальность: Средняя/Наступление; Тип: Прыжок
Столкновение: Ловкость + Техника Удара Драконьим Хвостом;
Урон: Сила + 1 – Запас сил противника (минимум 1)
Рюдзин взмывает по высокой дуге, обрушивая ногу на голову противника; за ней стелется поток пламени. Вдобавок к нанесенному урону успешный удар обжигает и дезориентирует противника, изымая два дайса из следующего Столкновения. Эта атака побеждает Снаряды.
Техника Двойного Удара (•••, 5 опыта): если в следующем раунде после успешного применения этой техники снова применить Технику Удара Драконьим Хвостом, то урон становится Сила + 2 (минимум 3).
Связь Огня: Удар Обжигающего Землю Вулкана
Цена: 1 ки; Дальность: Средняя/Наступление; Тип: Порыв
Столкновение: Ловкость + Удар Обжигающего Землю Вулкана;
Урон: Сила + 3 – Ловкость противника (минимум 1)
Рюдзин взрывом кидается вперед, держа кулак у земли и оставляя за ним след дыма и пламени; достигнув своего противника, он взмывает с земли дуговым, пылающим апперкотом, посылающим пред собой волну пламени. Эта атака побеждает Прыжки. Она неподвластна Инверсии.
Связь Тени: Натиск Преследуемого Пламенем Образа
Цена: 1 ки; Дальность: Средняя/Неподвижная; Тип: Порыв
Столкновение: Ловкость + Натиск Преследуемого Пламенем Образа;
Урон: Ловкость – Ловкость противника (минимум 1)
Выполнив сложную ката, рюдзин посылает свою тень к противнику, и в сердце ее пылает пламя, взрывающееся при столкновении. Если применить технику с дистанции – то она будет уязвима для Ближних атак, но передает владельцу лишь часть увечья. Если при использовании с расстояния техника будет побеждена Ближним Столкновением или Ближней победоносной техникой – то победившая техника не сможет нанести больше двух очков урона. Эта атака побеждает Захваты.
Связь Огня: Печать Драконьего Гнезда
Цена: —; Дальность: Близкая/Неподвижная; Тип: Захват
Столкновение: Сила + Печать Драконьего Гнезда;
Урон: Сила – Запас сил противника (минимум 2)
Зажав противника двумя руками, рюдзин бьет ногой по земле, создавая раскаленный добела кратер и впечатывает врага в него. Печать Драконьего Гнезда побеждает Защитные техники.
Тактика Быстрых Когтей (••, 5 опыта): движение техники становится Средним/Наступлением или Неподвижным.
Связь Огня: Защита Пылающих Чешуй
Цена: —; Дальность: Средняя/Неподвижная или Отступление; Тип: Защита
Столкновение: Запас сил + Защита Пылающих Чешуй;
Урон: отсутствует
Рюдзин выставляет могучую защиту, и его духовная аура пылает вокруг подобно насыпи углей. Если защита успешна, то вся ки восстанавливается. Защита Пылающих Чешуй не побеждает автоматически никакую технику.
Связь Тени: Дымное Зеркало
Цена: —; Дальность: Средняя/Неподвижная; Тип: Защита
Столкновение: Ловкость + 1 + Дымное Зеркало;
Урон: Ловкость + 1 – Ловкость противника (минимум 1)
Противник бьет бойца – и осознает, что поразил лишь дым и тени. Мгновение спустя рюдзин наносит опустошительный контрудар из рассеивающихся теней. Эта техника побеждает Удары.
Техника Овердрайва: Танец Теней и Пламени
Цена: 2 ки; Дальность: Близкая/Неподвижная; Тип: Захват
Столкновение: Ловкость + Танец Теней и Пламени;
Урон: Ловкость + 5 – Запас сил противника (минимум 3)
Удерживая врага обездвиживающей хваткой, рюдзин направляет свою ки во все тени рядом, создавая из них подобия себя. Каждый из десятка теневых убийц рвется к беспомощному врагу, нанося ему удар и взрываясь пламенем, пока враг не будет полностью побежден. Эта атака побеждает Порывы и Защиты.
Рюдзин Аспекта Воды наносят на руки магические татуировки, содержащие воду из чистейших святых источников и обращая их в ленты свободно текущей воды в бою. Источники воды поблизости могут предоставить еще больше возможностей. Чтобы вода рядом была полезна для стиля – она должна быть в пределах 50 футов, ее должно быть достаточно, чтобы налить полную ванну или же она должна окружать – как в дождливый день. Рюдзин не могут учить техники Льда, пока у них не будет минимум трех Водных техник на уровне •• или выше. Техникам Льда источники воды не нужны – лед создается из влаги в самом воздухе и ки бойца.
Связь Воды: Удар Хвоста Дракона Воды
Цена: —; Дальность: Средняя/неподвижная; Тип: Удар
Бросок Столкновения: Ловкость +1 + Удар Хвоста Дракона Воды;
Урон: Ловкость – Запас сил противника (минимум 1)
Скрутив воду в жидкий хлыст, рюдзин хлещет им противника. Эта атака добавляет два дайса к урону, если рядом есть полезный источник воды. Она побеждает Порывы.
Коса Яростного Дракона (••, 4 опыта): урон атаки становится Ловкость – Запас сил противника (минимум 2).
Связь Воды: Восход Дракона Воды
Цена: —; Дальность: Средняя/Наступление; Тип: Прыжок
Столкновение: Ловкость + 1 + Восход Дракона Воды;
Урон: Сила + 1 – Запас сил противника (минимум 1)
Рюдзин высоко взлетает на волне, затем, на высшей ее точке, обрушивается на врага могучим ударом колена или локтя. Если рядом есть полезный источник воды, то урон поднимается на 1. Эта атака побеждает Снаряды.
Связь Льда: Рассекающий Ливень
Цена: 1 ки; Дальность: Средняя/Наступление; Тип: Прыжок
Столкновение: Ловкость + 2 + Рассекающий Ливень;
Урон: Сила + 2 – Запас сил противника (минимум 2)
Боец высоко прыгает, рассекая воздух рукой, и обрушивая на противника ливень из ки в обличье полосующих его ледяных кинжалов. Эта техника побеждает Снаряды. Она неподвластна Инверсии.
Связь Воды: Ката Избивающих Волн
Цена: 1 ки; Дальность: Средняя/Неподвижная; Тип: Снаряд
Столкновение: Ловкость + 2 + Ката Избивающих Волн;
Урон: Ловкость – Сила противника (минимум 1).
Рюдзин поднимает ладони, выдыхает и посылает вперед великую волну – на врага. Если рядом есть полезный источник воды, то урон поднимается на 2. Атака побеждает техники Защиты.
Сила Сокрушающего Цунами (•••, 5 опыта): при победе над техниками Защиты урон атаки становится равен Ловкости (минимум 1).
Связь Воды: Удар Драконьей Спирали
Цена: 1 ки; Дальность: Средняя/Наступление; Тип: Порыв
Столкновение: Ловкость + Удар Драконьей Спирали;
Урон: Ловкость + 2 – Запас сил противника (минимум 1)
Рюдзин бросается к противнику, окружая себя хлесткой водной спиралью что вытягивается из атакующего кулака или ноги, дабы покрыть тело. При ударе водный тайфун полосует врага со страшной силой. Если рядом есть полезный источник воды – то к броску Столкновения добавляются два дайса. Удар Драконьей Спирали побеждает Удары.
Связь Льда: Скользящее Стремление
Цена: —; Дальность: Средняя/Наступление; Тип: Порыв
Столкновение: Ловкость + 1 + Скользящее Стремление;
Урон: Ловкость + 1 – Запас сил противника (минимум 1)
Рюдзин скользит по полосе льда, возникающей под ним при движении, и подсекает ноги противника. Вдобавок к урону атака заставляет противника потерять два дайса из следующего броска Столкновения. Техника побеждает Захваты.
Связь Воды: Ката Бездонных Глубин
Цена: —; Дальность: Близкая/Неподвижная; Тип: Захват
Столкновение: Ловкость + 1 + Ката Бездонных Глубин;
Урон: Ловкость – Ловкость противника (минимум 1)
Рюдзин обходит противника по кругу, исполняя текучую ката. Вокруг головы и торса противника возникает колеблющийся шар воды, затекающей в легкие. Вдобавок к урону Ката бездонных Глубин накладывает штраф -2 на следующее Столкновение противника. При наличии рядом полезного источника воды, атака получает два лишних дайса к Столкновению. Она побеждает техники Защиты.
Связь Льда: Ката Связи Крови
Цена: 1 ки; Дальность: Близкая/Неподвижная; Тип: Захват
Столкновение: Запас сил + Ката Связи Крови;
Урон: Сила – Ловкость противника (минимум 1)
Рюдзин хватает врага и вливает в его чакры собственную ки, замораживая кровоток и течение ки в чужом теле. Вдобавок к урону техника заставляет противника в следующем раунде бросить проверку Ошеломления. Она побеждает Удары.
Связь Льда: Сияющий Ледяной Страж
Цена: —; Дальность: Средняя/Неподвижная или Отступление; Тип: Защита
Столкновение: Ловкость + 1 + Сияющий Ледяной Страж;
Урон: отсутствует
Рюдзин вздымает пред собой занавес воды и замораживает его иззубренным щитом, защищающим от атак. При успешном исполнении техника восстанавливает два очка здоровья и одно – ки. Сияющий Ледяной Страж побеждает техники Прыжка.
Техника Овердрайва: Метод Броска Морской Бури
Цена: 1 ки; Дальность: Близкая/Неподвижная; Тип: Удар
Столкновение: Ловкость + 4 + Метод Броска Морской Бури;
Урон: Ловкость - Запас сил противника (минимум 1)
Совершая руками сложную яростную ката, рюдзин обращает воду в воющую бурю хлестких кнутов и льда, что вращается вокруг него. Атака поражает всех близких противников. Она автоматически побеждает техники Порыва и Прыжка.
Рюдзин Аспекта Дерева воплощают живой синтез других стихий, и они могут изучать и использовать любые техники Связи Воздуха, Земли, Огня или Воды. Однако улучшенные техники Молнии, Металла, Тени и Льда – за пределами их возможности, как и Техники Овердрайва их собратьев.
Техника Овердрайва: Гнев Живых Стихий
Цена: 2 ки; Дальность: Средняя/Неподвижная; Тип: Удар
Столкновение: Запас сил + 2 + Гнев Живых Стихий;
Урон: Сила + 5 – Запас сил противника (минимум 1)
Ки рюдзин прорывается стихиями Воздуха, Земли, Огня и Воды. Он бьет ногой по земле, дабы «корни» воды захватили противника, наносит двойной удар основанием ладони, от которого на враге распускаются горящие угли. Внезапная ката захватывает противника циклоническим ветром, создавая из воды и огня жидкий ад, который в итоге со взрывом разрывает могучий удар кулака, покрытого каменными шипами. Вдобавок к нанесенному серьезному урону, этот финальный удар заставляет противника Отступить. Эта техника побеждает Удары и Захваты.
Техника Овердрайва: Метод Слияния Пяти Драконов
Цена: 2 ки; Дальность: Средняя/Неподвижная; Тип: Защита
Столкновение: Запас сил + 2 + Метод Слияния Пяти Драконов;
Урон: отсутствует
Воздух, Земля, Огонь и Вода вырываются из ключевых точек адепта стиля, наполняя его чакры. Лоб сияет чистым синим светом, а ноги светятся яркой белой ки. Живот излучает черноту, а кулаки пылают алым. Сердечная чакра, перекрестье всех энергий, пульсирует изумрудной ки жизни, где сходятся все стихии. До следующей потери Запаса Здоровья рюдзин может черпать ки из неистощимого источника, и может исполнять все техники бесплатно. В отличие от других техник овердрайва успешное исполнение этой не уменьшает Запас Здоровья противника. Она побеждает Снаряды, рассеивающиеся при контакте с совершенным штормом ки, что являет собой тело адепта стиля.
@темы: Переводы материалов, Burn Legend, 2 редакция
Эти техники отмечают величайших бойцов поколения. Не существует единого «стиля муген», так как происхождение муген разнообразно: вместо того отдельные их техники инстинктивно осознаются и применяются теми, кто обучился использовать Дыхание Небес. Некоторые обычно используемые техники перечислены внизу, и обычно они проистекают из «смертных» стилей боевых искусств, практикуемых муген. В результате определенные техники, освоенные муген должного стиля получают скидку в опыте на освоения и их можно поднимать выше первого уровня так, как если бы они были базовыми техниками.
Удар Пылающей Короны
Цена: 1 ки; Дальность: Близкая/неподвижная; Тип: Удар
Бросок Столкновения: Ловкость +2 + Удар Пылающей Короны;
Урон: Сила +1 – Запас сил противника (минимум 1)
Муген рвется от земли в могучем апперкоте, оставляя за собой сияющую дугу ки. Эта мощная атака побеждает Прыжки и дает лишнее очко Овердрайва, если нанесет урон. Она не поддается Инверсии.
Эту технику по сниженной цене могут осваивать практикующие кёкусинкай-каратэ.
Прорыв Солнечного Огня (••••, 5 опыта, исключительная): вторичный выплеск ки прорывается сквозь перехваченных в воздухе противника, отшвыривая их прочь. Урон атаки против техники Прыжка становится Сила +1 (минимум 1), а противник подвергается Отступлению.
Пылающее Копье Небес (••••, 5 опыта, исключительная): Удар Пылающей Короны обретает даже большую высоту, движение и силу, добавляя два дайса к броску Столкновения. Однако это полное сосредоточение создает уязвимость при неудаче техники; бойцы, атакующие муген сквозь Удар Пылающей Короны, добавляют 1 лишний урон к атаке.
Раскалывающий Землю Кулак
Цена: 1 ки; Дальность: Близкая/Неподвижная; Тип: Удар
Столкновение: Сила + 1 + Раскалывающий Землю Кулак;
Урон: Сила + 2 – Запас сил противника (минимум 2)
Взвивая свою ки внутренней бурей, муген выпускает духовную силу сквозь кулак, нанося удар по земле перед собой. Зазубренные ало-золотые шипы ударной волны вырываются из нее, раскалывая тротуар и поражая противников. Раскалывающий Землю Кулак побеждает Порывы.
Эту технику по сниженной цене могут осваивать практикующие стиль тигра и бокс.
Земля Глотает Молнию (••••, 6 опыта): дальность Раскалывающего Землю Кулака становится Средней/Неподвижной, и он Сталкивается с любым Снарядом, который должен был бы напрямую его победить.
Пинок Ревущей Вспышки
Цена: —; Дальность: Близкая/Неподвижная; Тип: Прыжок
Столкновение: Сила + Пинок Ревущей Вспышки;
Урон: Сила + 2 – Запас сил противника (минимум 1)
Муген взлетает высоко в воздух и обрушивает жестокий и могучий вертикальный удар ногой, за которым стелется пылающая полоса ки; затем он крутится и впечатывает противника в землю второй ногой. Атака побеждает иные Прыжки и дает лишнее очко овердрайва, если нанесет урон.
Эту технику по сниженной цене могут осваивать практикующие бразильское джиу-джитсу и таэквондо.
Атеми Падающего Метеора
Цена: —; Дальность: Средняя/Наступление; Тип: Прыжок
Столкновение: Ловкость+ Атеми Падающего Метеора;
Урон: Сила + 2 – Запас сил противника (минимум 1)
Покидая землю, муген притягивает ки земли к себе, а группируясь в воздухе – собирает ки небес. В высшей точке прыжка он разворачивается и бьет вниз кулаком, окутанным ореолом небесного огня: удара хватит, чтобы разбить окна поблизости и расколоть бетон под невезучими противниками. Эта атака побеждает Снаряды, так как возносит бойца над ними.
Эту технику по сниженной цене могут осваивать практикующие стиль тигра и муайтай.
Неудержимая Комета (••, 3 опыта): нанося урон, эта техника дает лишнее очко овердрайва.
Буря Небес
Цена: 1 ки; Дальность: Средняя/Неподвижная; Тип: Снаряд
Столкновение: Сила + Heavenly Storm;
Урон: Запас сил + 3 – Запас сил противника (минимум 1).
Собирая ки из сердца, легких и земли под ногами, муген выплескивает из обеих рук ревущий снаряд духовной энергии – он подобен пушечному ядру и пылает светами солнца: золотым, фиолетовым и белым. Эта техника побеждает Удары и добавляет лишний дайс, Сталкиваясь с иными Снарядами.
Эту технику по сниженной цене могут осваивать практикующие кёкусинкай-каратэ и винь чун.
Могучий Удар (••, 2 опыта): Буря Небес обретает повышенную духовную мощь и алый ореол, раздирающий меньшие снаряды. К Столкновениям против Снарядов добавляется два дайса.
Орудие Грома (•••••, 6 опыта, исключительная): снаряд становится пылающей чисто-золотой кометой, добавляя два дополнительных урона.
Снаряд Небес (•••••, 6 опыта, исключительная): снаряд дает два лишних очка овердрайва при нанесении урона.
Атака Громового Порыва
Цена: —; Дальность: Средняя/Наступление; Тип: Порыв
Столкновение: Ловкость+ Атака Громового Порыва;
Урон: Сила + 1 – Запас сил противника (минимум 1)
Муген бросается вперед, нанося могучий удар; ки вырывается из его сердца и течет к кулаку, облекая его ореолом силы. Вдобавок к урону противник оказывается в шаткой позиции, что не дает ему в следующем раунде использовать техники Защиты. Эта атака побеждает Захваты и дает лишнее очко Овердрайва.
Эту технику по сниженной цене могут осваивать практикующие стиль змеи и бокс.
Удар Солнечного Кулака (•••, 5 опыта): урон техники возрастает на 1, и может при желании муген отбросить ближних противников Назад.
Сочетание Железного Хищника
Цена: —; Дальность: Средняя/Наступление; Тип: Порыв
Столкновение: Ловкость+ 1 + Сочетание Железного Хищника;
Урон: Ловкость– Запас сил противника (минимум 2)
Муген прыгает вперед, нанося удар ногой с разворота в голову; он перетекает в сокрушительно точный выпад в солнечное сплетение, что оглушает противника. Вдобавок к урону техника считается двумя шагами к Ошеломлению противника. Она побеждает Удары.
Эту технику по сниженной цене могут осваивать практикующие стиль змеи, таэквондо и зуй кван.
Канзецуваза Колец Дракона
Цена: —; Дальность: Близкая/Неподвижная; Тип: Захват
Столкновение: Сила + 1 + Канзецуваза Колец Дракона;
Урон: Сила – Ловкость противника (минимум 2)
Схватив конечность противника, муген рассчитанно выкручивает ее, посылая взрывающуюся ки в суставы врага. Вдобавок к получению урона противник теряет дайс со следующих двух бросков Столкновения. Эта техника побеждает Защиты.
Эту технику по сниженной цене могут осваивать практикующие бразильское джиу-джитсу и реслинг.
Обожженные Солнцем Суставы (••, 3 опыта): когда Канзецуваза Колец Дракона побеждает технику Защиты, противник теряет со следующих двух бросков Столкновения два дайса.
Бросок Сокрушительной Волны
Цена: —; Дальность: Близкая/Неподвижная; Тип: Захват
Столкновение: Ловкость+ Бросок Сокрушительной Волны;
Урон: Сила + 1 – Запас сил противника (минимум 1)
Муген хватает противника и перекатывается с ним, вскинув ногу. Ки и инерция болезненно сталкивают врага с землей или иной поверхностью, выбивая дыхание и ослабляя ки. Вдобавок к урону, в следующем раунде противник не сможет использовать Прыжки, и вынужден Отступить от муген. Эта техника побеждает Защиты и дает адепту стиля одно лишнее очко овердрайва.
Эту технику по сниженной цене могут осваивать практикующие кёкусинкай-каратэ, реслинг и зуй кван.
Волнуемые Бурей Чакры (•••••, 4 опыта): в следующем раунде противник также должен потратить одну силу воли, чтобы потратить ки.
Раскол Бури
Цена: —; Дальность: Средняя/Неподвижная; Тип: Защита
Столкновение: Запас сил + Раскол Бури;
Урон: отсутствует/особый
Скрестив руки, муген укрепляет ки в железной защите, отражая направленную на него силу обратно во врагов. При успешном исполнении Раскол Бури восстанавливает одно очко здоровья и ки, и заставляет противника потерять два дайса из следующего броска Столкновения. Он автоматически побеждает Снаряды, посылая их назад в того, кто их метнул, и обращая указанный урон против создателя снаряда. Техника иммунна к Инверсии.
Эту технику по сниженной цене могут осваивать практикующие муайтай.
Солнечная Контратака (••, 3 опыта): отраженные Снаряды обретают слабый солнечный ореол и добавляют 1 к урону.
Метод Поедания Солнца (••, 3 опыта): адепт стиля может по желанию игрока не отразить, а поглотить снаряд, добавляя 4 дайса к следующему броску Столкновения.
Тростник На Ветру
Цена: —; Дальность: Средняя/Наступление или Отступление; Тип: Защита
Столкновение: Ловкость+ 1 + Тростник На Ветру;
Урон: отсутствует
Кажется, что для адепта стиля замедляется время – он сосредотачивается на движениях врага, оценивая траекторию следующего удара. Боевые намерения противника прослеживаются яркими линиями ки, видимыми лишь для адепта стиля. В последний момент перед контактом адепт стиля изгибается, уходя от удара и при уклонении вытягивая частичку энергии противника. Тростник на Ветру восстанавливает одно очко здоровья или ки, и дает три лишних дайса на следующее Столкновение муген. Техника автоматически побеждает Порывы.
Эту технику по сниженной цене могут осваивать практикующие стиль змеи, винь чун и зуй кван.
Трава Пред Бурей (•••, 3 опыта): Тростник на Ветру добавляет еще один дайс к броскам Столкновения, или еще два дайса к Столкновениям против Ударов.
Питье Пред Бурей (••, 3 опыта): успешное исполнение этой техники дает очко овердрайва.
Техника Овердрайва: Взрыв Небесного Разрушителя
Цена: 2 ки; Дальность: Средняя/Неподвижная; Тип: Снаряд
Столкновение: Сила + 1 + Взрыв Небесного Разрушителя;
Урон: Запас сил + 6 – Ловкость противника (минимум 1)
Возрождая одно из потерянных искусств Легендарных Мастеров, муген направляет ки Ока Небес в сияющие руки, и затем выплескивает могучий взрыв разрушительной энергии, способный испепелить врагов. Наблюдателям кажется, что он метнул само солнце – ревущий шар невероятно плотного духовного огня размером с человека. Эта атака побеждает Порывы и Защиты.
Техника Овердрайва: Молот Небесного Грома
Цена: 1 ки; Дальность: Близкая/Неподвижная; Тип: Удар
Столкновение: Сила + 3 + Молот Небесного Грома;
Урон: Сила + 3 – Запас сил противника (минимум 2)
Возрождая одно из потерянных искусств Легендарных Мастеров, муген вкладывает полный гнев Небес в единый пылающий кулак, и наносит сотрясающий землю удар. Вдобавок к урону противник отбрасывается Назад и должен в следующем раунде пройти проверку Ошеломления. Эта атака побеждает Порывы и Захваты.
Акумы – те бойцы, чью кровь и ки отравила порочная сила Ада. Многие выманивают себе такую нечистую силу или получают ее в результате сделки; другие рождаются с проклятой кровью в самих венах. В отличие от ямадзин, пользующихся силой самих Королей Яма, адские искусства акум – совращенные дары боевой мощи, поверхностно напоминающие могучие боевые техники муген. Как и в случае с муген, такие дары легче приходят к бойцам конкретного стиля, даруя скидку в очках опыта при развитии определенных техник выше первого уровня – как если бы они были базовыми.
Восход Черного Прилива
Цена: 1 ки; Дальность: Средняя/Наступление; Тип: Удар
Бросок Столкновения: Ловкость +2 + Восход Черного Прилива;
Урон: Сила +1 – Запас сил противника (минимум 1)
Акума рвется вперед, взмахивая кулаком от бедра в воздух, и посылая перед собой волну испепеляющей красно-черной ки. Эта мощная атака побеждает Прыжки и дает лишнее очко Овердрайва, если нанесет урон.
Эту технику по сниженной цене могут осваивать практикующие бокс или кёкусинкай-каратэ.
Утопление Черного Прилива (••••, 5 опыта, исключительная): Волна ки вспыхивает вокруг выхваченного из воздуха противника и поглощает его. Урон атаки при поражении Прыжка становится Сила +1 (минимум 1), а следующая техника противника автоматически считается Неподвижной.
Полуночное Цунами (••••, 5 опыта, исключительная): Ки Восхода Черного Прилива становится смертоносным, более сосредоточенным эбеновым клином, добавляя три дайса к броску Столкновения против Порывов и Прыжков и один дайс к урону, но жертвует способностью однозначно победить Прыжок.
Кулак Свежевания Ветра
Цена: 1 ки; Дальность: Близкая/Неподвижная; Тип: Удар
Столкновение: Сила + 1 + Кулак Свежевания Ветра; Урон: Сила + 2 – Запас сил противника (минимум 2)
Воспламенив свою ки отравленным вихрем, акума выплескивает духовную силу сквозь кулак, поражая воздух перед собой. Изорванный выплеск черно-пурпурной ядовитой ки растекается в воздухе, обжигая и ослабляя противников. Кулак Свежевания Ветра побеждает Порывы.
Эту технику по сниженной цене могут осваивать практикующие стиль тигра и бокс.
Плевок Адской Злобы (••••, 6 опыта): дальность Кулака Свежевания Ветра становится Средней/Неподвижной, и он Сталкивается с любым Снарядом, который должен бы победить его напрямую.
Разбивающий Небеса Коготь
Цена: —; Дальность: Близкая/Неподвижная; Тип: Прыжок
Столкновение: Сила + Разбивающий Небеса Коготь; Урон: Сила + 2 – Запас сил противника (минимум 1)
Акума вздымает когтистую руку и наносит ужасающе могучий удар по вертикали, оставляя за пальцами изорванный след эбеновой ки; затем он ударом ноги с разворота отшвыривает противника. Атака отбрасывает противника Назад вдобавок к урону и побеждает другие Прыжки.
Эту технику по сниженной цене могут осваивать практикующие таэквондо и зуй кван.
Атеми Адского Ветра
Цена: —; Дальность: Средняя/Наступление; Тип: Прыжок
Столкновение: Ловкость+ Атеми Адского Ветра; Урон: Сила + 2 – Запас сил противника (минимум 1)
Акума взлетает в воздух, притягивая к себе ки Ёми Ван, а затем вплетает ее в собственную истрепанную душу, крутясь в воздухе. В высшей точке прыжка он разворачивается и падает, нанося удар кулаком, окутанным ореолом воющих ветров, полосующих неудачливых противников. Эта атака поднимает бойца над Снарядами, побеждая их, а нанося урон – добавляет лишнее очко овердрайва.
Эту технику по сниженной цене могут осваивать практикующие стиль змеи и муайтай.
Неудержимая Комета (••, 1 опыта): техника становится иммунной к Инверсии.
Взрыв Адской Злобы
Цена: 1 ки; Дальность: Средняя/Неподвижная; Тип: Снаряд
Столкновение: Сила + Взрыв Адской Злобы; Урон: Запас сил + 3 – Запас сил противника (минимум 1).
Направляя ядовитую ки сквозь запятнанные чакры и меридианы, акума посылает воющий снаряд духовной энергии с обеих рук, словно стреляя из пушки; снаряд пылает ужасными черным, алым и зеленым цветами Ада. Эта техника побеждает Удары и добавляет лишний дайс при Столкновении с иными Снарядами.
Эту технику по сниженной цене могут осваивать практикующие кёкусинкай-каратэ и винь чун.
Адский Залп (••, 2 опыта): Взрыв Адской Злобы разрывает меньшие снаряды с триумфальным воплем. К Столкновениям против Снарядов добавляются два лишних дайса.
Натиск Адской Волны
Цена: —; Дальность: Средняя/Наступление; Тип: Порыв
Столкновение: Ловкость+ Натиск Адской Волны; Урон: Сила + 1 – Запас сил противника (минимум 1)
Отравленная ки истекает с когтистых рук, которыми акума, бросившись вперед, хватает противника и кидает на землю, протаскивая по ней и окутывая его тело черным пламенем, а затем отшвыривая. Вдобавок к урону тело противника пронизывает такая боль, что в следующем раунде он не сможет применить Удар. Эта атака побеждает Захваты и дает лишнее очко Овердрайва.
Эту технику по сниженной цене могут осваивать практикующие бразильское джиу-джитсу и стиль тигра.
Удар Черного Когтя (•••, 5 опыта): урон техники возрастает на 1, и при желании акумы может отбросить противника Назад.
Коготь Жнеца (•••••, 6 опыта, исключительная): коготь ки выпускает зазубренне демонические клыки, добавляя 2 лишнего урона.
Сочетание Адского Сосредоточения
Цена: —; Дальность: Близкая/Неподвижная; Тип: Порыв
Столкновение: Ловкость+ 1 + Сочетание Адского Сосредоточения; Урон: Ловкость– Запас сил противника (минимум 2)
Акума бросается вперед, нанося удар в солнечное сплетение противника открытой ладонью, окруженной ореолом черно-алой ки; за этой атакой следует страшный удар ногой с разворота, отбрасывающий противника Назад и считающийся двумя шагами к Ошеломлению. Техника побеждает Удары.
Эту технику по сниженной цене могут осваивать практикующие стиль змеи, таэквондо и зуй кван.
Канзецуваза Дьявольского Клыка
Цена: —; Дальность: Близкая/Неподвижная; Тип: Захват
Столкновение: Сила + 1 + Devil Fang Kanzetsuwaza; Урон: Сила – Ловкость противника (минимум 2)
Хватая конечность противника, акума вводит в нее частички ядовитой ки и малейшее движение пострадавшей конечности становится непереносимо болезненным. Вдобавок к урону противник теряет по дайсу со следующих двух Столкновений. Эта техника побеждает Защиты.
Эту технику по сниженной цене могут осваивать практикующие бразильское джиу-джитсу и реслинг.
Укушенные Дьяволом Суставы (••, 3 опыта): Когда Канзецуваза Дьявольского Клыка побеждает технику Защиты, противник теряет два дайса из следующих двух Столкновений.
Сокрушающий Землю Бросок
Цена: —; Дальность: Близкая/Неподвижная; Тип: Захват
Столкновение: Ловкость + Сокрушающий Землю Бросок; Урон: Сила + 1 – Запас сил противника (минимум 1)
Акума хватает своего противника и, перебросив через плечо, впечатывает в землю с достаточной силой, чтобы расколоть почву – враг оказывается на дне кратера, чьи трещины образуют зловещую мандалу. Вдоабвок к урону противник не сможет использовать в следующем раунде технику Прыжка. Эта техника побеждает Защиты и дает адепту стиля лишнее очко Овердрайва.
Эту технику по сниженной цене могут осваивать практикующие кёкусинкай-каратэ и реслинг.
Запечатанные Адом Чакры (•••••, 4 опыта): в следующем раунде противник для траты ки должен также потратить одну силу воли.
Упрек Смеющегося Дьявола
Цена: —; Дальность: Средняя/Неподвижная; Тип: Защита
Столкновение: Запас сил + Упрек Смеющегося Дьявола; Урон: отсутствует/особый
Акума скрещивает руки, и его лицо укрывает наполовину иллюзорная маска кошмарного демона, а фигуру на секунду обволакивает призрачная броня. При успешном исполнении Упрек Смеющегося Дьявола восстанавливает очко здоровья и ки и заставляет противника потерять два дайса со следующего броска Столкновения. Техника автоматически побеждает Снаряды, посылая их обратно к метнувшему; указанный урон Снаряда обращается против создателя. Техника иммунна к Инверсии.
Эту технику по сниженной цене могут осваивать практикующие муайтай и зуй кван.
Адская Контратака (••, 3 опыта): отраженные Снаряды окружаются легким эбеновым ореолом и добавляют 1 к урону.
Метод Пира Ки (••, 3 опыта): адепт стиля может, по желанию игрока, не отразить, а поглотить снаряд, добавляя 4 дайса к следующему броску Столкновения.
Наездник Вихря
Цена: —; Дальность: Средняя/Наступление или Отступление; Тип: Защита
Столкновение: Ловкость+ 1 + Наездник Вихря; Урон: отсутствует
Сводящие с ума голоса нашептывают акуме советы по ведению боя, выдавая ему несколько бесценных моментов будущего. Намерения врага становятся ясны акуме, что позволяет ему уйти от атаки противника и похитить частичку его энергии. При успешном исполнении Наездник Вихря восстанавливает одно очко здоровья или ки и дает три лишних дайса на следующий бросок Столкновения акумы. Техника автоматически побеждает Порывы.
Эту технику по сниженной цене могут осваивать практикующие стиль змеи и винь чун.
Движимое Бурей Улучшение Осколков (•••, 3 опыта): Наездник Вихря добавляет лишний дайс к броскам Столкновения или еще два дайса к Столкновению против Ударов.
Насыщение Шепотами (••, 3 опыта): успешное исполнение этой техники дает одно очко овердрайва.
Техника Овердрайва: Бешеный Шторм
Цена: 2 ки; Дальность: Близкая/Неподвижная; Тип: Удар
Столкновение: Сила + 5 + Бешеный Шторм; Урон: Запас сил + 3 – Ловкость противника (минимум 2)
Акума выпускает в смертный мир чистую и ужасающую силу Йоми Ван; он его кулаки бьют в землю, разрывая ее и открывая портал у его ног. Кошмарные полосующие плоть ветра и бури черно-алой ки вихрем вырываются оттуда и рвут всех противников вблизи акумы. Эта атака побеждает Порывы и Прыжки.
Техника Овердрайва: Буйство Дьявола
Цена: 2 ки; Дальность: Средняя/Неподвижная; Тип: Защита
Столкновение: Запас сил + 4 + Буйство Дьявола; Урон: отсутствует
Акума на краткое время пробуждает всю силу демонической порчи в крови, погружая разум в волну адского гнева. Его глаза вспыхивают алым, пальцы становятся дьявольскими когтями, а глазные зубы заостряются на глазах; сила и рефлексы становятся сверхчеловеческими, и акума впадает в ярость берсерка.
В отличие от иных техник Овердрайва, Буйство Дьявола не наносит урона противнику акумы и не лишает его очков Запаса Здоровья. Акума повышает Силу и Ловкость на 5 в течение следующих четырех раундов, после чего Дьявольский Мятеж спадает. Эта техника побеждает Захваты.
Адские Искусства ямадзин – порочные и разрушительные техники, созданные Королями Яма в доисторические времена. Избыточное применение Адских Искусств в некоей области отравляет ки мира, превращая пейзаж в зачумленную и ужасную пустыню, а мир духов – в новый и новорожденный аспект Ёми Ван. Оттачивая и доводя до совершенства Адские Искусства, большинство ямадзин надеются войти в число древних Королей Яма, выкроив свою жуткую империю, и в конце концов свергнуть своих собратьев и править ими, взяв титул Императора Демонов.
Разрывающий Коготь Тигра-Дьявола
Цена: —; Дальность: Близкая/неподвижная или Отступление; Тип: Удар
Бросок Столкновения: Ловкость +2 + Разрывающий Коготь Тигра-Дьявола;
Урон: Сила +1 – Запас сил противника (минимум 1)
Ямадзин наносит страшный, подобный когтю удар противнику, разрывая плоть и душу, и его рука вспыхивает жутким изумрудным пламенем. Эта техника побеждает Захваты. Она не поддается Инверсии.
Разрывающий Сердце Коготь (••••, 3 опыта): если эта техника заставляет противника потерять очко Запаса Здоровья, то ему в следующем раунде придется бросать проверку Ошеломления.
Киай Адского Эха
Цена: 1 ки; Дальность: Средняя/Неподвижная или Отступление; Тип: Удар
Столкновение: Запас сил + 1 + Киай Адского Эха;
Урон: Сила + 2 – Запас сил противника (минимум 1)
Наполняя легкие отравленной ки, ямадзин испускает отдающийся эхом рев или пронзительный крик, рассекающий воздух и выбивающий ки из живых. Эта атака побеждает Прыжки.
Явление Изумрудного Ангела
Цена: —; Дальность: Средняя/Наступление; Тип: Прыжок
Столкновение: Ловкость+ Явление Изумрудного Ангела;
Урон: Сила + 3 – Запас сил противника (минимум 1)
Два крыла изумрудного пламени возносят ямадзин в воздух и бросают его к противнику с ломающей кости силой. Эта техника побеждает Снаряды.
Вспышка Нимба Зеленого Солнца
Цена: 1 ки; Дальность: Близкая/Неподвижная; Тип: Прыжок
Столкновение: Запас сил + 1 + Вспышка Нимба Зеленого Солнца;
Урон: Запас сил + 2 – Ловкость противника (минимум 2)
Ямадзин левитирует над землей, выплескивая мощь адской ауры обжигающим изурмудным ореолом, жгущим любого, кто достаточно глуп, чтобы атаковать. Эта така побеждает захваты.
Поцелуй Адского Полудня (•••••, 5 очка опыта): Вспышка Нимба Зеленого Солнца применяется против всех Близких врагов.
Бичующий Землю Взрыв
Цена: 1 ки; Дальность: Средняя/Неподвижная; Тип: Снаряд
Столкновение: Ловкость+ 1 + Бичующий Землю Взрыв;
Урон: Сила + 2 – Запас сил противника (минимум 2)
Наполнив ладонь изумрудным пламенем, ямадзин взмахивает рукой, посылая по земле к противнику стремительную вспышку адской силы, взрывающуюся при контакте. Эта атака побеждает Порывы.
Упрек Дьявола (••, 2 очка опыта): при ударе эта техника заставляет противника Отступить.
Адский Погонщик
Цена: 1 ки; Дальность: Средняя/Наступление; Тип: Порыв
Столкновение: Сила + 2 + Адский Погонщик;
Урон: Сила + 3 – Запас сил противника (минимум 1)
Тело ямадзин обращается в поток отравленной ки, стелющийся за ужасным, украшенным рунами кулаком, что летит к противнику со смертоносным ударом. Эта атака побеждает Удары.
Хватка Свежевания Грешника
Цена: —; Дальность: Близкая/Неподвижная; Тип: Захват
Столкновение: Сила + Хватка Свежевания Грешника;
Урон: Сила – Запас сил противника (минимум 3)
Ямадзин берет противника в захват и вырывает из его плоти куски пылающими, твердыми как железо руками. Эта жуткая атака побеждает Защиты.
Свежующие Ветра (•••, 6 очка опыта): когда ямадзин выпускает противника, смертоносные ветра Ада Свежевания Заживо вздымают цель, нанося дайс лишнего урона и заставляя Отступить.
Литания Потерянных Душ
Цена: 1 ки; Дальность: Средняя/Наступление; Тип: Захват
Столкновение: Сила + 1 + Литания Потерянных Душ;
Урон: Запас сил + 2 – Сила противника (минимум 2)
Ямадзин рвется вперед, нанося противнику удар в лоб когтистой рукой. Посылая выплеск запятнанной ки в коронную чакру противника, он зажигает его тело вековечным огнем и на мгновение наполняет душу мучениями Йоми Ван. Эта атака побеждает Порывы.
Откровения Расколотой Души (•••, 3 очка опыта): если эта атака наносит три и более очка урона, то противник также теряет очко силы воли.
Стойка Смакования Агонии
Цена: —; Дальность: Близкая/Неподвижная; Тип: Защита
Столкновение: Ловкость+ 1 + Стойка Смакования Агонии;
Урон: Сила + 1 – Запас сил противника (минимум 1)
Свернувшись в плотную защитную стойку, ямадзин пробует на вкус страдание противника и выплескивает его жуткой контратакой, поджигая чужое тело порывом запятнанной ки. Минимальный урон атаки становится 2, если персонаж уже потерял два очка Запаса Здоровья или же 3, если он уже потерял четыре очка. Техника побеждает Удары и неподвластна Инверсии.
Буря Внутреннего Фокуса
Цена: —; Дальность: Средняя/Неподвижная или Отступление; Тип: Защита
Столкновение: Запас сил + Буря Внутреннего Фокуса;
Урон: отсутствует
Ямадзин крадет боевой дух из блокированной атаки противника и оттачивает его в пылающем котле запятнанной ки, нацеливаясь на победу. Успешное применение этой техники дает по очку здоровья, ки и овердрайва разом. Техника побеждает Порывы.
Котел Адского Фокуса (••, 4 очка опыта): Буря Внутреннего Фокуса дает лишнее очко ки.
Техника Овердрайва: Синтай Императора Демонов
Цена: 2 ки; Дальность: Средняя/Неподвижная; Тип: Защита
Столкновение: Запас сил + 2 + Синтай Императора Демонов;
Урон: отсутствует
Тело ямадзин распадается во вспышке изумрудного огня; когда адское пламя уходит – то остается новый облик, подобающий адскому величию. Для него обычны рога, клыки, длинные когти, хлесткие хвосты, черная дьявольская броня, третий глаз и иные адские черты, но дьявольская форма каждого ямадзин все же уникальна.
В отличие от других техник овердрайва Синтай Императора Демонов не наносит урона противнику ямадзин и не уменьшает их Запас Здоровья. Вместо того он усиливает тело ямадзин, даруя +3 к Силе, Ловкости и Запасу сил. Эта форма существует, пока ямадзин не потеряет очко Запаса Здоровья. Синтай Императора Демонов побеждает Захваты.
@темы: Переводы материалов, Burn Legend, 2 редакция
Базовый удар
Цена: —; Дальность: Близкая/Неподвижная; Тип: Удар
Столкновение: Ловкость + Базовый Удар;
Урон: Сила – Запас сил противника (минимум 1)
Ударные техники – сердцевина боевого конфликта, и они вбирают в себя базовые удары руками и ногами, на которых основывается репертуар любого бойца. Твердые удары автоматически побеждают техники Прыжка.
Прыжок
Цена: —; Дальность: Средняя/Наступление; Тип: Прыжок
Столкновение: Ловкость – 1 + Прыжок;
Урон: Сила + 1 – Запас сил противника (минимум 1)
Боец взмывает в воздух, добавляя к силе удара рукой или ногой свой вес и инерцию. Прыжки дают высокую подвижность, но их недостаток – невозможность прекратить движение. Высокий прыжок проносит бойца над Снарядами, и эти техники автоматически проигрывают Прыжку.
Порыв
Цена: —; Дальность: Средняя/Наступление; Тип: Порыв
Столкновение: Ловкость + Порыв;
Урон: Сила – Запас сил противника (минимум 1)
Боец агрессивно рвется вперед, вкладывая в удар кулаком, ногой или захват всю инерцию своего движения. Сокрушительная сила этой атаки побеждает Удары.
Захват
Цена: —; Дальность: Близкая/Неподвижная; Тип: Захват
Столкновение: Сила + Захват;
Урон: Сила – Сила противника (минимум 1)
Боец сцепляется с противником, собираясь нанести ему вред – обычно захватив сустав или бросив его. Захваты автоматически побеждают техники Защиты.
Блок
Цена: —; Дальность: Средняя/Неподвижная или Отступление; Тип: Защита
Столкновение: Запас сил + Блок;
Урон: отсутствует
Подняв руки и сосредоточившись на уходе от худших частей атаки противника, боец на мгновение сосредотачивается на себе и старается найти второе дыхание. Если он успешно блокирует атаку противника, то техника не нанесет урона – вместо того боец восстанавливает два очка ки или здоровья. Блоки побеждают Удары, и могут быть использованы как техники Неподвижности или Отступления – по желанию.
Хотя огнестрельное оружие и эффективно для разрешения обычных конфликтов, оно мало используется в мире беовых искусств – там оно указывает на трусость или недостаток уверенность в силе своих кулаков. И потому такое оружие – удел головорезов и прислужников, или адептов боя, которые потеряли самообладание.
Огнестрельные атаки в Огне Легенды считаются Снарядами, которые не побеждуют ни одну технику, бросают при Столкновении только ловкость и наносят (5 – Ловкость, минимум 1) урона. Владеющий огнестрельным оружием может использовать только его и базовые техники, пока держит оружие и еще в течение двух ходов после того, как его потеряет или отбросит. Одна повредившая атака и обезоруживает его, и ведет к автоматической потере очка Запаса Здоровья.
«Сладкая наука» – строго структрированный стиль для чемпионатов, делающий упор на работу ног и перемещение. Он исключительно широко использует быстрые и могучие удары.
Комбо двух ударов
Цена: —; Дальность: Средняя/Неподвижная; Тип: Удар
Столкновение: Ловкость – 1 + Комбо двух ударов;
Урон: Сила + 3 – Запас сил противника (минимум 1)
Эту атаку трудно провести – но она потрясающе эффективна; боец наносит апперкот в челюсть, вскидывающий голову противника как раз для левого хука по лицу. Атака побеждает Порывы.
Порывистый апперкот
Цена: —; Дальность: Средняя/Наступление; Тип: Порыв
Столкновение: Ловкость + Порывистый апперкот;
Урон: Сила + 1 – Ловкость противника (минимум 1)
Боксер рвется вперед, выдавая противнику ужасный апперкот. Эта атака побеждает техники Прыжка.
Кросс-удар
Цена: —; Дальность: Близкая/Неподвижная; Тип: Защита
Столкновение: Запас сил + Cross Counter;
Урон: Ловкость – Запас сил противника (минимум 2)
Боксер ждет, пока его противник сделает ход, и отвечает могучим кроссом в челюсть. Эта контратака побеждает Удары, но становится несбывшимся событием, если противник не проводит атаки.
Это боевое искусство, также известное как «грацие джиу-джитсу» (происшедшее от японского дзюдо-кодокан) учит, что даже малый боец может победить гиганта, полагаясь в основном на удушения и захваты суставов. Бразильское джиу-джитсу также делает упор на бою лежа.
Летучий захват
Цена: —; Дальность: Средняя/Наступление; Тип: Прыжок
Столкновение: Ловкость + Flying Armbar;
Урон: Сила + 1 – Сила противника (минимум 1)
Адепт стиля взлетает в воздух, и руками и ногами жестко захватывает суставы руки противника, падая на землю. Вдобавок к урону, техника изымает два дайса из следующих двух бросков Столкновения противника. Она побеждает Снаряды.
Скользящий ноголом
Цена: —; Дальность: Средняя/Наступление; Тип: Порыв
Столкновение: Ловкость + 1 + Sliding Legbreaker;
Урон: Сила + 2 – Сила противника (минимум 1)
Адепт стиля скользит вперед, сбивая ногу противника, и захватывая ее болезненной хваткой до того, как оппонент сможет подняться. Эта атака побеждает Удары.
Удушающий треугольный захват
Цена: —; Дальность: Близкая/Неподвижная; Тип: Захват
Столкновение: Deterity + Triangle Choke Hold;
Урон: Сила + 3 – Запас сил противника (минимум 1)
Адепт стиля прыгает вперед, хватает противника и тянет его на землю, зажав голову в удушающем захвате руками и бедрами. Эта атака побеждает техники Защиты.
Это китайское боевое искусство соединяет элементы стилей змеи и журавля с краткими, мощными и прямыми атаками. В целом его философия говорит о сражении в гармонии с энергией противника, сгибаясь подобно тростнику пред агрессивной мощью, только чтобы потом разогнуться невредимым и нанести решающий удар.
Выпад одного дюйма
Цена: —; Дальность: Близкая/Неподвижная; Тип: Удар
Столкновение: Ловкость+ 1 + Выпад одного дюйма;
Урон: Ловкость+ 2 – Запас сил противника (минимум 1)
Адепт стиля наносит очень краткий, но удивительно могучий резкий удар в тело противника. Эта техника побеждает Захваты.
Ловушка
Цена: —; Дальность: Близкая/Неподвижная; Тип: Захват
Столкновение: Ловкость+ 1 + Ловушка;
Урон: отсутствует
Адепт стиля движется с противником, хватая атакующую конечность, когда проводится атака. Он обездвиживает противника, что дает адепту винь чун огромные возможности. Хотя техника не наносит урона, она позволяет персонажу добавить четыре дайса к следующему броску Столкновения. Она побеждает Удары.
Чи сао
Цена: —; Дальность: Близкая/Неподвижная; Тип: Защита
Столкновение: Ловкость+ 2 + Чи сао;
Урон: отсутствует
Опираясь на часы оттачивания чи сао, адепт стиля инстинктивно движется в гармонии с агрессией противника, грациозно ускользая от его атак. Защитная техника дает три очка ки при успешном ускользании от атаки. Она не побеждает другие техники автоматически.
Зуй кван, обманчивая китайская боевая школа, имитирует нескоординированные и непредсказуемые движения спотыкающегося пьяницы. Движения маскируют истинное намерение пьяного боксера, пока он не нанесет решающий удар.
Спотыкающийся кулак
Цена: —; Дальность: Близкая/Неподвижная; Тип: Удар
Столкновение: Ловкость+ Спотыкающийся кулак;
Урон: Ловкость+ 2 – Ловкость противника (минимум 1)
Адепт стиля спотыкается перед противником, нанося неожиданный удар кулаком по его голове. Столкновение техники становится «Ловкость + 2+ Спотыкающийся кулак», если последним действием адепта стиля была Походка Пьяницы. Атака побеждает Порывы.
Зан Су снимает шляпу
Цена: —; Дальность: Средняя/Наступление; Тип: Порыв
Столкновение: Ловкость+ Зан Су снимает шляпу;
Урон: Сила + 2 – Ловкость противника (минимум 1)
Атака, названная в честь одного из Восьми Пьяных Бессмертных, заставляет бойца сделать неверный шаг вперед, взмахивая кулаком так, будто он снимает шляпу. Столкновение техники становится Ловкость + 2+ Зан Су снимает шляпу, если последним действием бойца была Походка Пьяницы. Атака побеждает Удары.
Походка пьяницы
Цена: —; Дальность: Близкая/Наступление или Отступление; Тип: Защита
Столкновение: Ловкость+ Походка пьяницы;
Урон: отсутствует
Адепт стиля непредскауземо качается, словно он пьян, сбивая с толку врагов. При успехе техника восстанавливает два очка ки и добавляет два урона к следующей победоносной технике бойца (эффект не складывается). Походка пьяницы побеждает техники Прыжка.
Кёкусин кайкан – могучий стиль карате с высокими стойками, созданный изначально мастером Масутацу Оямой. Он – лицо японских боевых искусств, и сосредотачивается на быстрых мощных ударах по телу и голове, сокрушающих противника.
Круговой удар ногой (Маваши кайтен гери)
Цена: —; Дальность: Близкая/Неподвижная; Тип: Удар
Столкновение: Ловкость+ Круговой удар ногой;
Урон: Сила + 1 – Ловкость противника (минимум 1)
Нога адепта стиля покидает землю; он наносит круговой удар, тело служит подобием маятника, разгоняя ногу перед ударом в лицо противника. Вдобавок к урону техника изымает один дайс из следующего броска Столкновения у противника. Эта атака побеждает Захваты.
Удар ногой вперед
Цена: —; Дальность: Близкая/Неподвижная; Тип: Удар
Столкновение: Сила + Удар ногой вперед;
Урон: Сила – Запас сил противника (минимум 1)
Адепт стиля шагает к противнику, нанося мощный удар ногой вперед, вкладывая в него всю силу бедер, и сбивая на землю любого, кто не стоит в твердой стойке. Атака побеждает Порывы и добавляет два дайса к броску Столкновения против любой техники Приближения.
Копьевой удар ногой
Цена: —; Дальность: Средняя/Наступление; Тип: Порыв
Столкновение: Ловкость+ Копьевой удар ногой;
Урон: Сила + 2 – Запас сил противника (минимум 1)
Делая широкий шаг вперед, адепт стиля выбрасывает ногу, нанося могучий удар сбоку, сбивающий противника наземь и отбрасывающий назад. Атака побеждает Удары и отшвыривает противника на Дальнюю дистанцию.
Шекуань – один из пяти легендарных звериных стилей кун-фу; он выделяется текучими движениями, быстрыми атаками с неожиданных углов и ударами по болевым точкам.
Змея слепит волка
Цена: —; Дальность: Близкая/Неподвижная; Тип: Удар
Столкновение: Ловкость+ Змея слепит волка;
Урон: Ловкость+ 1 – Ловкость противника (минимум 1)
Адепт стиля наносит быстрый удар по глазам противника и временно ослепляет его. Вдобавок к полученному урону противник теряет два дайса из следующего броска Столкновения. Техника побеждает Захваты.
Скоростной змеиный удар
Цена: —; Дальность: Средняя/Наступление; Тип: Порыв
Столкновение: Ловкость+ 2 + Скоростной змеиный удар;
Урон: Ловкость– Запас сил противника (минимум 1)
Адепт стиля разворачивается во всю длину, выбрасываясь вперед и нанося смертоносный удар в солнечное сплетение противника, в сплетение нервов. Эта атака побеждает Удары.
Змея кусает пятку
Цена: —; Дальность: Близкая/Неподвижная; Тип: Защита
Столкновение: Ловкость+ 1 + Змея кусает пятку;
Урон: Ловкость– Ловкость противника (минимум 2)
Направляя поток ки от основания позвоночника к кончикам пальцев, адепт стиля уходит от атаки врага, нанося могучий контрудар. Эта техника побеждает Порывы.
Хунь гар, один из пяти легендарных «звериных» стилей кун-фу, являет жесткие захваты суставов, мощные удары «когтями» и всеобъемлющий набор техник сражения на земле, что делает упавшего адепта стиля таким же опасным, как и стоящего на ногах.
Техника голодного тигра
Цена: —; Дальность: Близкая/Неподвижная; Тип: Удар
Столкновение: Сила + 1 + Техника голодного тигра;
Урон: Сила + 2 – Запас сил противника (минимум 1)
Адепт стиля наносит несколько жестоких ударов «когтями», разрывая тело врага. Эта атака побеждает Захваты.
Тигр хватает сустав
Цена: —; Дальность: Близкая/Неподвижная; Тип: Захват
Столкновение: Сила + Тигр хватает сустав;
Урон: Сила + 1 – Запас сил противника (минимум 2)
Лишая подвижности одну из конечностей противника и создавая прореху в его обороне, адепт стиля наносит жесткий удар «тигриным когтем», одновременно рассекающий кожу и выбивающий сустав. Вдобавок к урону эта атака заставляет следующие две Близкие атаки противника потерять дайс на Столкновении. Она побеждает Удары.
Борьба лежа
Цена: —; Дальность: Близкая/Неподвижная; Тип: Защита
Столкновение: Ловкость+ Борьба лежа;
Урон: Сила + 1 – Запас сил противника (минимум 1)
Адепт стиля вспоминает долгие тренировки по схваткам лежа и в других неудачных обстоятельствах, и проводит несколько быстрых, но хорошо скоординированных атак. Они иммунны к любым штрафам на Столкновение, которые бы должны были получить. Они не побеждают любую другую технику автоматически.
Муайтай, знаковое боевое искусство Таиланда – невероятно жесткий стиль; голени, кулаки, локти и колени его адептов затвердевают, становясь смертоносным оружием. Он делает упор на ударах ногами для разрыва дистанции и окончания боя, а также на ударах вблизи, дабы размягчить противника.
Удар локтем (Сок ти)
Цена: —; Дальность: Близкая/Неподвижная; Тип: Удар
Столкновение: Сила + Удар локтем;
Урон: Сила + 1 – Запас сил противника (минимум 1)
Боец наносит удар локтем по лицу противника, оглушая или разбивая бровь до крови силой удара. Эта атака побеждает Захваты и если так происходит – то из следующего броска Столкновения противника изымается два дайса.
Летучее колено (Као лой)
Цена: —; Дальность: Средняя/Наступление; Тип: Порыв
Столкновение: Сила + Летучее колено;
Урон: Сила + 2 – Запас сил противника (минимум 1)
Боец движется вперед с неостановимым ударом коленом, побеждающим Удары. Атака также добавляет лишний дайс к Столкновению против техник Защиты.
Захват шеи (Чап хо)
Цена: —; Дальность: Близкая/Неподвижная; Тип: Захват
Столкновение: Запас сил + Захват шеи;
Урон: Сила + 2 – Запас сил противника (минимум 2)
Адепт стиля захватывает противника за голову или шею и наносит несколько жестоких ударов коленом в солнечное сплетение. Чап хо побеждает Защиты.
Реслинг – одно из старейших боевых искусств мира, корнями оно уходит во времена еще до греков. Другие школы боевых искусств мало его уважают, и потому рестлерам остается лишь доказывать свою силу при помощи набора могучих бросков, захватов и ударов.
Сушка белья
Цена: —; Дальность: Средняя/Наступление; Тип: Порыв
Столкновение: Сила + Сушка белья;
Урон: Сила + 1 – Запас сил противника (минимум 1)
Рестлер бросается к противнику, нанося удар по шее вытянутой рукой и сбивая с ног. Вдобавок к нанесению вреда эта атака не дает врагу применять техники Отступления или Наступления в следующем раунде. Техника побеждает Порывы.
Забивание сваи
Цена: —; Дальность: Близкая/Неподвижная; Тип: Захват
Столкновение: Сила + Забивание сваи;
Урон: Сила + 2 – Запас сил противника (минимум 2)
Рестлер вскидывает противника в воздух, держа его ногами вверх, затем роняет, вогнав голову в землю, и сжав ее до неподвижности ногами. Эта могучая техника равно повреждает и дезориентирует, заставляя противника потерять один дайс из двух следующих бросков Столкновения. Она побеждает Защиты.
Силовая бомба
Цена: —; Дальность: Близкая/Неподвижная; Тип: Захват
Столкновение: Сила + Силовая бомба;
Урон: Сила + 2 – Запас сил противника (минимум 1)
Рестлер ловит своего противника, вздымает высоко в воздух, а затем впечатывает в землю со всей доступной силой. Вдобавок к урону эта техника считается двумя шагами к Ошеломлению противника. Она перехватывает и побеждает Прыжки.
Таэквондо, самое знаменитое корейское боевое искусство делает особенный упор на ударах ногам во всех аспектах битвы, превращая ноги бойца в совершенное оружие.
Удар с разворота (Доллёо Чаги)
Цена: —; Дальность: Близкая/Неподвижная; Тип: Удар
Столкновение: Ловкость+ Удар с разворота;
Урон: Сила + 2 – Запас сил противника (минимум 1)
Адепт стиля крутится и наносит сокрушительный удар ногой наотмашь в голову противника. Эта атака побеждает Порывы и добавляет два дайса к Столкновению против Прыжков.
Удар сбоку (Йеоп Чаги)
Цена: —; Дальность: Близкая/Неподвижная; Тип: Удар
Столкновение: Сила + Удар сбоку;
Урон: Сила – Запас сил противника (минимум 2)
Адепт стиля бьет ногой как копьем, нанося высокий и мощный удар ногой сбоку. Эта жесткая и многогранная атака побеждает Прыжки и наносит 1 лишний урон, когда побеждает техники Наступления.
Удар ногой в прыжке (и дан наэрьё чаги)
Цена: —; Дальность: Средняя/Наступление; Тип: Прыжок
Столкновение: Ловкость– 1 + Удар ногой в прыжке;
Урон: Сила + 1 – Запас сил противника (минимум 2)
Адепт стиля высоко вскидывает ногу, и затем обрушивает на ключицу или голову противника крушащий кости удар. Эта атака побеждает Снаряды.
@темы: Переводы материалов, Burn Legend, 2 редакция
У адептов боя есть только три характеристики: Сила, Ловкость и Запас сил.Они обычно варьируются от 1 до 5, хотя у некоторых легендарных бойцов есть параметры и выше. Характеристики помогают проводить удар техникой, определить урон от успешно исполненной техники и сопротивляться урону.
В мире боевых искусств существует потенциально бесконечное число техник. Подобно характеристикам, они имеют значение от 1 до 5, но иногда могут подниматься выше.
У всех адептов боя есть запас в пять очков ки и пять очков силы воли. Ки питает мощные боевые техники, а сила воли применяется для исполнения легендарных техник и чтобы потянуться внутрь себя и попытаться повернуть ход битвы.
Ки добывается в ходе битвы посредством особых (по большей части Защитных) техник; однако они никогда не могут дать за раз больше пяти ки. Адепты боя начинают все битвы с полным запасом ки. Сила воли, однако, восстанавливается лишь после победы в битве. Победа в бою (то есть поражение противников или успешное достижение цели несмотря на силовое противодействие) восстанавливает два очка силы воли.
У адептов боя есть две определяющие здоровье черты – семь очков, опустошаемых атаками противников и пять очков Запаса Здоровья. Очки здоровья восстанавливаются определенными техниками боевых искусств и полностью восстанавливаются в начале каждой битвы. Потраченные очки Запаса, однако же, возвращаются по одному за каждые 12 часов.
Бой в Огне Легенды основан не на тиках, а скорее представляет из себя серию раундов. В каждом раунде каждый игрок выбирает для персонажа одну технику, а Рассказчик – техники для управляемых им антагонистов. Техники выбираются одновременно и в тайне. Обычно это достигается запиской Рассказчику или выкладыванием рубашкой вверх карты техники, где она описана. В онлайновых играх личные сообщения Рассказчику выполняют ту же роль. Когда техники выбраны для всех персонажей, то они открываются и действие разрешается.
Каждая техника в Огне Легенды попадает под одну из шести категорий: Удар, Прыжок, Снаряд, Порыв, Захват или Защита. Когда два бойца используют техники друг против друга, может случиться одно из трех: поражение, Столкновение или Обмен Ударами.
Для почти всех техник существует одна категория техник, которые они абсолютно побеждают. Например, Базовая Техника: Базовый Удар автоматически побивает техники Прыжка. Так что, если два бойца атакуют друг друга, и один использует Базовый Удар (побивающий Прыжки), а другой – Прыжок (побивающий Снаряды), то применивший Базовый Удар автоматически победит и будет бросать урон.
Если ни одна из техник не побеждает другую однозначно, то победу получает тот, кто провел атаку быстрее или лучше. Оба бойца проводят бросок Столкновения с дайспулом, определяемым сыгранной техникой. Набравший больше успехов побеждает и его техника побеждает чужую.
Есть два случая, когда ни одна техника однозначно не проигрывает: когда обе техники автоматически побеждают то, с чем сталкиваются, или когда игроки набирают равное число успехов на Столкновении. В этом случае обе техники преуспевают, и обычно это значит, что оба персонажа наносят друг другу урон.
Техника, вызвавшая Обмен Ударами, считается победившей.
Когда техника успешно выполнена, то ее указанный урон бросается как дайспул. В отличие от урона в обычной Exalted-игре, успехи на броске Столкновения к этому значению не добавляются, а десятки считаются за два успеха. Повреждающая техника автоматически снимает одно очко здоровья у цели, плюс по одному дополнительному за каждый успех. У каждой повреждающей техники также указан минимальный урон. Расчеты урона для нее не могут дать дайспул ниже этого минимума.
У бойцов есть семь очков здоровья и пять – Запаса Здоровья. Когда очки здоровья бойца полностью исчерпаны, его игрок должен бросить дайспул его нынешнего Запаса Здоровья. Если успехов не набрано – то боец теряет сознание и проигрывает бой. Если набран хоть один успех – то одно очко Запаса исчезает, а персонаж восстанавливает все очки здоровья и может продолжать бой. Урон, превосходящий нынешние очки здоровья, «перекатывается» через это лечение. Таким образом, если персонаж с тремя очками здоровья получит урон в четыре очка и, преуспев в броске, останется на ногах, то он немедленно потеряет одно очко из восстановленного запаса.
Приведенные выше правила адекватно описывают простые схватки, но бои Огня Легенды – динамичные поединки боевых искусств, и должно учитывать ряд дополнительных осложнений.
Вдобавок к базовому эффекту, у некоторых техник есть улучшения – особые приемы, которые неким образом усиливают технику. У улучшений есть минимальное требование – такого уровня техника должна достичь, прежде чем улучшение можно будет освоить. Также некоторые улучшения отмечены как исключительные. Адепт боя может выучить лишь по одному исключительному улучшению на технику.
Огонь Легенды распознает два расстояния, на которых персонажи находятся по отношению друг к другу – ближнее и дальнее. В бою, где участвуют более двух бойцов, Рассказчику надо здравым смыслом отслеживать, кто ближе к кому, а кто от кого дальше. Например, если теннин стоит на дальнем расстоянии от трех близко стоящих рюдзин и приближается к одному из них – то логично сказать, что он и к двум другим становится ближе.
Движение и дальность определяются двумя значениями Дальности техники. Они соответственно описывают дистанцию, на которой можно применить технику против другого бойца и как сама техника движет применяющего.
Первое значение – Близкая или Средняя. Близкая атака может попасть лишь по противнику на ближней дистанции. Средняя – на ближней или дальней. Близкая атака, проведенная против бойца на расстоянии, автоматически неудачна. Второе значение – Наступление, Неподвижность или Отступление. Неподвижная техника не сдвигает бойца. Техника Наступления заставляет его двигаться с расстояния, дабы оказаться рядом с целью. Техника Отступления заставляет двигаться прочь от противника, разрывая дистанцию. Техника Наступления или Отступления, примененная тем, кто уже рядом с противником или на дистанции (соответственно) просто оставляет его на месте.
Адепт боя, применяющий технику Наступления или Отступления, дабы сменить дистанцию, считается в этот момент занимающим положение и вблизи, и вдали. Таким образом иногда полезно применить Близкую технику даже против дальнего противника, надеясь, что он попытается провести технику Наступления и попадет на дистанцию удара.
Боец, неудачно попытавшийся провести технику Наступления или Отступления, остается в конце раунда на той дистанции, которую занимал ранее.
Честный бой в мире боевых искусств – состязание силы и искусства двух бойцов. Однако не все бойцы честны, и иногда в схватки адептов боя вовлекаются неравные силы и группы врагов. Когда на бойца нападают два или более противников, то используемая им техника действует как защита, определяя, кто может ему повредить.
Например, муген сражается с теннин и рюдзин. Муген атакует рюдзин Базовым Ударом; рюдзин применяет Прыжок, а теннин – собственный Базовый Удар.
Базовый Удар муген явно побеждает Прыжок. Базовый удар теннин сталкивается с техникой муген – и оба бросают Столкновение. Если муген наберет больше успехов, то победит технику теннин и не получит урона; однако, так как его Базовый Удар был нацелен на другого бойца, то и он теннин не повредит. Если теннин наберет больше успехов – то повредит муген. Защищающийся от множества атак бросает лишь одно Столкновение, дабы определить защиту от всех направленных ударов.
В один раунд бойца могут атаковать лишь три противника разом.
Массовка в Огне Легенды – опциональное правило, и обычно она воплощает прислужников низкого мастерства или необученных громил, способных лишь на насилие. Массовка может использовать лишь базовые техники или, в лучшем случае, одну технику стиля боевых искусств, по решению Рассказчика. Их Запас Здоровья – 0. Истощение их очков здоровья дает автоматическую победу.
Иногда взаимодействия техник не имеют смысла. В этих случаях Рассказчик может легко объявить событие несостоявшимся, и обе техники – неудавшимися. Чаще всего так случается, когда два бойца в одном раунде применяют техники контратакующего типа – собственно атаки отсутствуют, и никто не побеждает.
Даже самые крепкие адепты боя не могут легко выдержать множество безответных ударов. Когда боец получает урон от трех техник подряд, то в следующем раунде, открыв выбранную им технику, он должен сопротивляться Ошеломлению. Это бросок Запаса сил со сложностью 2. Если бросок успешен, то техника идет нормально. Если неудачен – то он Ошеломлен, и техника автоматически не удается.
Тут возможна и неожиданная расплата. Если адепт боя успешно сопротивляется Ошеломлению и бьет по противнику побеждающей техникой – то в следующем раунде уже противнику надо делать проверку Ошеломления.
Раз за бой адепт стиля может потянуться в глубину своего пылающего духа и дать себе второй шанс. Для Инверсии надо потратить одно очко силы воли.
Инверсию можно объявить после того, как все открыли выбранные ими техники, и боец может изменить ранее объявленную технику. Выбранная заново техника не может ясно одолеть ту, против которой выступает; надо провести Столкновение. С некоторыми техниками провести Инверсию нельзя.
И наконец, у всех бойцов есть шкала Овердрайва в десять очков. Одно очко боец получает каждый раз, как успешно нанесет вред противнику. Когда шкала заполняется полностью, то боец может потратить одну силу воли и все десять очков, чтобы провести Технику Овердрайва.
Техники Овердрайва – могучие атаки, часто уникальные для использующего их адепта стиля, и применяются для окончания боя. Помимо нанесения указанного урона или иных воздействий, успешно примененная Техника Овердрайва автоматически изымает у противника одно очко Запаса Здоровья и заставляет его немедленно сделать бросок, чтобы не потерять сознание после потери очка. Так как эти техники обычно наносят большой урон – они могут даже заставить противника сделать такой бросок дважды, убрав очко Запаса и немедленно истощив все его очки здоровья!
Боец может знать лишь одну Технику Овердрайва. Ни одна такая техника не подвластна Инверсии.
Создание персонажа в Огне Легенды очень напоминает любую иную игру Exalted, и состоит из ряда простых шагов.
Шаг первый: Концепт
Какой образ бойца привлекает вас? Герои Огня Легенды происходят из всего мирового разнообразия боевых искусств и сверхъестественных традиций: американские боксеры, тайские кикбоксеры и гордые каратэки стоят плечом к плечу с дикими оками из патагонских джунглей, ищущими мести муген и смертоносными ямадзин, взыскующими мастерства в Искусствах Ада.
Шаг второй: выбор Возвышения и стиля боевых искусств
Два выбора определяют персонажа Огня Легенд превыше всего: стиль и мистическая природа. Выбор Возвышения дает доступ к особым техникам этого Возвышения, а выбор боевого стиля дает доступ к его техникам.
Ни один из этих выборов не обязателен. Например, оками из джунглей может и не практиковать стилей, полностью полагаясь на инстинктивное искусство боя. Собственно, и Возвышение можно отринуть, дабы сыграть полностью «смертного» бойца, противостоящего сверхъестественным легендам лишь кулаком и волей.
Персонажи не могут начинать с более чем одним боевым искусством без прямого позволения Рассказчика (обычно это рекомендуется лишь для «смертных» бойцов) и у них не может быть больше одного Возвышения.
Шаг третий: распределение характеристик
Адепт боя начинает с одним очком в каждой характеристике и может распределить между ними семь очков. Никакая характеристика не может на старте быть больше пяти.
Шаг четвертый: распределение достояний
Все достояния начинаются с нуля, и их можно поднять до 5. У персонажа на распределение есть семь очков.
Шаг пятый: распределение базовых техник
Персонажи начинают с двумя очками в каждой базовой технике и на распределение по ним отводится семь очков.
Шаг шестой: распределение Возвышенных техник и техник стиля
Все Возвышенные техники и техники стилей боевых искусств начинаются с нуля. У персонажа на распределение есть пятнадцать очков.
По умолчанию персонажи Огня Легенды получают четыре очка опыта за сессию и еще одно очко опыта, если их бои и конфликты за сессию сопровождались хорошими стантами. Техники стантов в Огне Легенды не дают моментальных лишних дайсов и ресурсов; вместо того награда выдается в конце сессии. В конце каждой арки истории надо выдать еще пять дополнительных очков.
Изучение нового стиля боевых искусств возможно, но требует основания в истории и разрешения Рассказчика, и никогда не должно быть быстрым или простым. Точно так же поднятие характеристик или техник выше 5 (потенциально они могут вырасти даже до 10) потребует обоснования в истории, легендарных тренировок или эпических боевых свершений. За одну историю можно получить лишь одну такую превосходящую лимит точку.
Стоимость черт
Характеристика: нынешний уровень x 4
Новая техника стиля боевых искусств: 4
Новая Возвышенная техника: 4
Новое достояние: 3
Базовая техника: нынешний уровень x 2
Техника стиля боевых искусств: нынешний уровень x 3
Возвышенная техника: нынешний уровень x 3
Достояние: нынешний уровень x 2
Когда персонажи Огня Легенды желают изменить курс истории не только своими кулаками, они могут применить достояния. Большинство действий за пределами боя разрешается простым отыгрышем; достояния идут в ход, когда персонажи желают исполнить некое драматическое действие за пределами обычного – войти в контакт с торговцем оружием с черного рынка (Контакты), вызвать частный самолет и преодолеть полмира к концу дня (Ресурсы) или связать мстительного духа, дабы допросить его (Магия).
В таких условиях игрок бросает нужное достояние против сложности, определяемой Рассказчиком, которая обычно варьируется от 1 (для прямолинейного использования) до 3 (для невероятных действий).
Значение достояния может варьироваться от 1 до 5.
Знание описывает знакомство персонажа с сокрытыми тайнами мира боевых искусств. Оно описывает его познания касательно сверхъестественных боевых искусств, духов, историй о Королях Яма и Легендарных Мастерах, местонахождение потерянных храмов и сокрытых монастырей, и иные потаенные секреты, ведомые лишь великим бойцам и чародеям. Оно бросается, когда персонаж желает использовать такую информацию или получить сведения о встреченном им новом и странном явлении.
Контакты описывают способность персонажа собирать информацию. Достояние воплощает не столько конкретный набор контактов, сколько широту сети информаторов, контактов, наперсников и шпионов персонажа. Достояние бросается, когда персонажу нужно отыскать сведения, решить, есть ли рядом местный контакт, способный помочь ему найти нужные данные.
Магия описывает способности персонажа в мистических искусствах чародейства и экзорцизма, дабы вызывать, связывать и изгонять духов. Инфернальные адепты боя при помощи этого достояния заключают сделки с Королями Яма и их слугами, а теннин и другие праведные бойцы противостоят злым духам магией. Это достояние бросается, когда персонаж желает в некоей степени взаимодействовать с духами (не кулаками), или когда желает исполнить некое мистическое действо, когда Рассказчик дает возможность (например, открыть древний портал в мир духов).
Поддержка описывает влияние персонажа в конкретной организации – возможно, корпорации, правительственном бюро, органах правопорядка, древней и разветвленной семье или криминальном картеле. Это достояние бросается, когда адепт боя желает призвать ресурсы этой организации для своей выгоды. Конкретную отражаемую достоянием организацию надо выбрать, когда достояние берется.
Помощники воплощают число младших бойцов, готовых ответить на призыв адепта боя. Такие бойцы – обычно массовка, но ход боя иногда могут повернуть несколько лишних кулаков. Они могут быть верными убийцами-ниндзя, уличной бандой или боевиками корпорации на жалованье у бойца. Это достояние бросается, дабы определить – может ли персонаж успешно призвать бойцов для поддержки или нет, и обычно дает одного бойца массовки за успех. Такой бросок можно делать лишь (Достояние/2 с округлением вверх) раз за историю.
Ресурсы воплощают богатство, к которому есть доступ у персонажа. Он может быть богатым сыном директора компании, бойцом за награду, тщательно вложившим выигрыши или преступным боссом, поднявшимся на волне порока и ужаса. Это достояние бросается, дабы определить возможность персонажа потратить деньги необычным образом – выплатить сложную взятку, перелететь полмира на частном самолете, дабы успеть к точному сроку или финансировать восстановление целой деревни, дабы впечатлить потенцального сифу.
Слава описывает уровень известности персонажа. Он может быть чемпионом по боксу, национальным героем муай тай, эксцентричным плейбоем-миллиноером или солдатом спецназа, спасшим президента от террористов. Достояние бросается, когда персонаж желает при помощи славы или дурной известности обойти правила или получить преимущество для себя.
Союзники воплощают влияние персонажа в мире. Достояние может представлять привлекательность, тщательно созданные сети шантажа или просто достаточно манипуляторского умения, чтобы получить желаемое там, где хочется. Это достояние бросается, когда адепту боя нужно найти помощь у местного друга, и определяет, есть ли такой человек или можно ли его отыскать быстро.
@темы: Переводы материалов, Burn Legend, 2 редакция
В Огне Легенды история Возвышенных рассказана кулаком и записана пламенем.
Огонь Легенды разворачивается в современном мире; это вдохновленный мангой подход к Возвышенным. В этом Осколке Возвышенные – не избранники богов, служащие их политическими и духовными представителями. Огонь Легенды скорее сосредотачивается на мастерах боевых искусств по всему миру, способных направлять и и применять ки – поток жизненной энергии, струящийся сквозь все – дабы усилить боевые способности. Здесь адептам боя не нужна сила богов, дабы выработать выдающиеся силы. Их мощь идет от упорных упражнений и освоения отточенных веками древних техник, а также от совершенствования физической формы. Упор делается на сердце бойца, менталитет, присущий ему в жизни, тренировки перед следующим крупным боем и причины, заставляющие поступать так. Возвышенные существуют не как исчисляемая группа существ, а скорее как ступень роста адептов боя. В этом Осколке термин «Возвышенные» не обладает особым значением. Скорее Возвышенные – сильнейшие из тех, кто способен настроиться на духовную энергию вокруг, и двигать ее своей ки. Посредством этой связи, осваивая древние и ужасные – иногда иномировые – боевые искусства, эти люди делают новый шаг, становясь сильнее и ярче, чем любая легенда. Говорят, что когда боец достигает этой вершины, этой нирваны, его аура вспыхивает духовным огнем. Он вступает в мир, где живут древние духи, обретает новые силы и видит ки всего сущего, струящееся в мире и отделяющее богов от людей. Только тогда ему открывается истинный путь битвы.
Огонь Легенды – инверсированный взгляд на темы Возвышения. Он сосредотачивается на бойцах, которые сражаются по всем мыслимым причинам: гордость, слава, любовь, сила, месть или просто желание быть лучшим. Адептам боя не требуется какого-то особого разрешения на схватки; они направляют ки и бьются с демонами, противопоставляют свои боевые искусства извращенной и запретной магии пришедших раньше. Достигая величия, бойцы изучают новые техники, поднимают свою способность к бою на новый уровень и даже заключают сделки ради силы. В Огне Легенды человека Возвышает его собственный кулак.
Огонь Легенды сосредотачивается на разнообразии могучих стилей боевых искусств и концепций персонажей, отвечающих традиционным архетипам персонажей-Возвышенных; однако эти стили и персонажи, пусть и уходят корнями в мистику мира боевых искусств, не Возвышаются над другими бойцами. В Огне Легенды сами боевые искусства скорее уж дают путь к Возвышению, по которому должен попробовать пройти каждый, взыскующий силы, славы и победы. Мистик-теннин может рухнуть под жестокими ударами чемпиона муайтай, кулаками боксера мирового класса или кун-фу храмового духа-стража. В этом отношении Возвышение в Огне Легенды безгранично, и определяется победой, а не божественной милостью.
Как и играемые вами персонажи, боевые искусства выделяются своим характером. Каждое боевое искусство – особый стиль, привлекающий конкретные типы бойцов. Игрокам следует учитывать природу стиля, который использует их персонаж. Некоторые стили активны и построены на сокрушающих кости ударах и безжалостном натиске. Другие – защитны, построены на том, чтобы обратить силу и движение атакующего против него же. Стили боевых искусств подобны загадкам, которые постоянно стараются решить бойцы. Многие известные по всему миру стили содержат техники, которые десятилетиями или даже веками не осваивали. Другие стили – сами по себе загадка, и их техники можно освоить лишь обратив тело и душу в совершенный сосуд для вселенской истины. Многие бойцы слишком поздно понимают, что найденная ими правда исходит из нечистого источника, и ее сила пятнает душу. Другие наслаждаются силой из любого источника, хватают то, что подвернется и не думают о том, из каких темных уголков мира исходит дар. И еще меньше людей находят некий вид нирваны бойца, ступая по пути в одиночку и находя истину на костяшках своего кулака.
Боец идет по множеству дорог, ведущих во множество мест. Путь боя – странствие, в котором воин ищет финал, недостижимый иным способом. В мире есть множество видов бойцов, и хотя многие сражаются за любовь, деньги или из самозащиты, все они при помощи кулаков взыскуют расчета. Некоторые одержимы насилием и битвами заполняют внутреннюю пустоту. Некоторые тренируются, дабы исправить деяния тех, кто ответит лишь на силу. Многие ищут мести, а другие через боевые искусства идут к искуплению. В полноте своей бойцы – мужчины и женщины, ведущие любую жизнь и предстающие во всех мыслимых формах.
Ниже идет подробное изложение сверхъестественных адептов боя, доступных в этом Осколке, каждый из видов которых аналогичен виду Возвышенных. Но не обманывайтесь. Природные адепты боя – обычные мужчины и женщины, освоившие стиль – достигают некоторого вида Возвышения. Боевая доблесть и тайные техники ки открыты всем, у кого есть талант и стремление, нужные для изучения. От рук такого мастера могут пасть боги и Возвышенные. Таким образом, полностью «смертные» бойцы – первый вид персонажа, играбельный в этом Осколке. Эти персонажи используют разнообразнейшие боевые стили и техники, перечисленные в конце главы и делят их с Возвышенными.
Синит Кра, выступавший под именем «Тигра-Дьявола» был вынужден уйти в отставку после достижения титула чемпиона на стадионе Люмпине после тридцати побед подряд. Кра боялись из-за его агрессивности, хватки и желания драться с кем и где угодно; у него просто кончились противники. Недавно он вернулся в круги муай тай после двухгодичных тренировок, набрав более двадцати фунтов мускульной массы. С тех пор он стал чемпионом мира и с новым титулом двинулся по земному шару, вызывая на поединок бойцов всех весовых категорий и возглашая превосходство муай тай, избранного им стиля. Многие считают, что он – величайший боец мира.
Джейн Доу, рыжая женщина возрастом за тридцать, вышла из семилетней комы и остановила убийство президента. У нее есть лишь смутные воспоминания о том, кто она или кто научил ее сражаться – но с момента пробуждения за ней следуют шепчущие тени и люди, жалеющие о ее пробуждении и считающие, что способны с этим что-то сделать. Пока что никто не справился. Джейн пользуется смесью таэквондо и военного джиу-джитсу. Она исключительно устойчива к боли и чувствительна к ки. Если ее противник способен направлять ки – в ее жилах бурлит адреналин и ее сила повышается. Однако с момента пробуждения она еще не встречала тех, кто может направлять ки. Из-за ее малых размеров большинство противников имеют относительное преимущество. Джейн не дает противникам приблизиться молниеносно быстрыми ударами ног, выматывает их, и потом позволяет подойти – дабы повергнуть их на землю приемом джиу-джитсу. Она отлично дерется на земле и недавно пережила покушение, повергнув куда более крупного противника захватом-«треугольником».
Дзиро, растрепанный человек, живущий и тренирующийся в наполненной призраками Аокигахаре, практикует кёкусинкай-каратэ с маниакальным упорством и живет в своем ги неделями. Его прошлое – загадка; он говорит лишь, что он осиротел и был потерян в мире, и что боевые искусства его спасли. Одна журналистка покопалась в его прошлом и нашла то, что подозревает правдой – историю об уличной драке между якудза и бездомным человеком, выбившей несколько окон и дверей района магазинов. Но Дзиро свое прошлое не отрицает и не подтверждает. «Прошлое умирает с восходом солнца, есть только сегодня», говорит он. Дзиро привлек внимание СМИ, публично вызвав на бой любого бойца в Японии, что желает с ним столкнуться. Откликнулось шесть – он выиграл пять схваток и свел одну вничью. И все же Дзиро продолжает тренироваться и каждое его новое появление на публике попадает на первые страницы.
Лемур Кан – предполагаемое имя крупной фигуры в криминальном мире Западного Побережья. Кан возник после смерти криминального босса Рихтера Хейеса. Несколько ветвей служителей закона, включая ФБР, расследовали его связи с организованной преступностью. Однако никто не смог много узнать о нем или даже установить, виновен ли он в преступлениях. Иногда Кан поставляет сведения служителям закона, что приводит к большим облавам. В иных случаях он оказывается досадно близок к крупным провалам в многомилионных расследованиях. Немногие столкнувшиеся с ним агенты описывают чернокожего человека приятной внешности, на полпути от тридцати к сорока годам, с обезоруживающей улыбкой и никогда не снимающего темные очки; он называет себя адептом джет кун до, и его скорость и манера двигаться это подтверждают. Теперь к тому, кого подозревают на роль Лемура Кана разрешено приближаться лишь тем агентам, что отмечены успехами в рукопашном бою.
Давным-давно Легендарные Мастера победили Королей Яма и вынудили их вернуться в Йоми Ван. С тех пор адепты боя, ищущие предельной мощи стремились воссоздать запретные техники и чародейские каты Королей Яма. Большинство из них погибли, и судьба их была хуже, чем у всех иных – души их рухнули в Тысячу Адов. Но некоторые посредством прозрения Королей Яма обрели истинную силу. Направляя адскую духовную энергию своей ки, эти бойцы обращают себя в воплощения почти неостановимой демонической силы, превращая воина почти что в демона. Такие существа называются акумами и в течение всей истории они пытались пробудить истинную силу Королей Яма.
Многие бойцы на этом пути не знают о существовании таких существ. Другие считяют их просто мифом. И все же иные живут жизнью акумы с рождения, проклятые нечистой силой, унаследованной по крови. Среди примеров акум есть:
Психопат и торговец оружием, одержимый боем, вызывающий любого бойца, который имел несчастье его заинтересовать – и этот интерес однажды привел к его поражению от рук ямадзин. Однако он смог оставить отравленную ки противника в своих ранах, не давая им зажить, но позволив себе взрастить злую силу Йоми Ван в собственном теле и превратить его в сосуд для демонических искусств.
Наследник семьи, проклятой Королем Яма Ши Лонгом, способный видеть призраков и даже поражать их запятнанной ки, сжигая их и вдыхая испарения. При помощи боевых искусств он старается сдерживать свою силу, но когда вспыхивают чувства – он рискует впасть в ярость, и стать сосудом гнева против всех, кого можно сравнить с Легендарными Мастерами, то есть обычно против любого сильного бойца.
Потомок человека и Короля Яма Раванны. Кровь такого ребенка пылает в юности и становится почти невыносимой в период созревания. Для женщин это особенно скверно; мужчины почти никогда не проявляют силы. Пылающую кровь можно успокоить лишь насилием, и такие люди сами по себе принимают стили жизни, где надо драться.
Криминальный босс Рихтер Хейес вступил на путь акумы, сам того не зная – когда вернулся в Японию, дабы вызвать на бой и убить своего старого учителя. Ограбив его бывшее додзё, он нашел древние свитки, содержавшие техники, которые он счел запечатывающими демонов. На деле же он научился призывать силы бури Короля Яма Микабоши. Хейес и так уже обладал впечатляющей боевой мощью, и за следующие годы она многократно выросла; за это время он сокрушил многих знаменитых бойцов в драках, открытых состязаниях и поединках мести. Рихтер Хейес был убит своим сыном Ангелом, стремившимся отомстить за смерть своей матери Софии.
Они – имя чудовищного убийцы в мифах о бойцах в южной Японии. Говорят, что Они – кореец, ему за восемьдесят но сложен он как гора. Его лицо отмечено возрастом, испещрено морщинами и смугло, словно подогревается огнем. Его зубы – как гвозди, волосы похожи на вулканический пепел, стекающий с лысого пика. Говорят, что он помнит дни войны и убийства, и родился из крови и пламени, проглотившего южнотихоокеанский регион. Его ненависть к японцам заставила его переехать в Японию и учиться среди них, поглощая ненависть и питая собственное желание превзойти всех и стать сильнее. Согласно легенде, он появляется, преследуя любого японского бойца, осмеливающегося явить свой кулак за пределами острово. Бойцы Хонсю считают идею Они предрассудком и легендой, но бойцы Сикоку знают реальность лучше.
Когда идущие путем акумы умирают, их души попадают в Йоми Ван, и там их судят Короли Яма. Для большинства это – конец их поиска силы. Для немногих – необходимый шаг. Величайшие акумы знают, что паломничество в Йоми Ван неизбежно, если они желают получить истинную силу. Некоторые из них умирают в момент совершенного гармоничного блаженства, отправляя души в Ад посредством глубокой медитации. Другие разыскивают, оттачивают и используют подлинные техники Яма такой силы, что они гарантированно их убивают. Третьи просто погибают в бою, и физический мир не мешает их восхождению. После смерти душа акумы попадает в Йоми Ван. Если он достаточно силен – то разрывает цепи смерти и возвращается через минуты или секунды после смерти. Но… возвращается не один.
Такие существа называют себя ямадзин; они кажутся совершенными демонами, несут на себе метки адского аспекта Королей Яма и применяют отвратительные и богохульные боевые техники немыслимой силы.
Короли Яма не запечатаны в Тысяче Адов. Ранее их возвращению мешала боевая доблесть Легендарных Мастеров… теперь – они сами. Короли Яма ненавидят и боятся друг друга. Каждый захватил кусочек Йоми Ван, превратив его в отражающий себя Ад. Обширные владения Королей Яма и дали Йоми Ван его имя. Ямадзин – те, кто стали частью Йоми Ван, слив душу с сущностью Ада, превращающей в Королей Яма. Но они – не духи и не короли. Эти разнообразные воины-демоны быстро возвращаются в физический мир ради собственной безопасности. Само собой, ямадзин, коему недостает тонкости, оказывается в такой же опасности в мире людей. Короли Яма желают его использовать или поглотить, а различные охотники на демонов будут гнаться за ним до краев Земли.
Странствие ямадзин только начинается после возвращения к жизни. Он должен искать место духовной значимости, где сможет связать физический и духовный миры и воздвигнуть храм собственной силе. Там он сможет безопасно укрыться и начать наращивать себе поддержку, превращая «Малый Ад» в отражение своей души разнообразными нечестивыми и запятнанными катами и рожденными в аду техниками.
Теннин, святые демоны, убивающие дьяволов мира – божественные смертные, с высоким мастерством использующие искусство убийства демонов. Все теннин изначально были духовно одаренными смертными, что привлекли внимание шинма и заключили с ними сделку в обмен на силу. Шинма – раса демонов, пришедших со звезд на Землю. Они считают Землю домом и избрали наделяемых силой смертных воителей, дабы защитить ее от злых духов и иных существ. Души теннин слиты с шинма. Они могут касаться шинма, дабы глядеть в мир духов и инстинктивно понимать движение ки. Эти таланты превращают теннин в потрясающих мастеров боя, а из-за связи с древними духами они могут выделить боевые принципы, неподвластные физике природного мира.
Неясно, взяли ли теннин имя от существ из японских легенд, или легенды описывают избранных шинма. В эпоху Хэйан теннин маскировались под онмёдзи, и при помощи прорицаний и таланта чувствовать духов влияли на правительство. Это давало им большую свободу в действиях против ёкаев, замаскировавшихся под чиновников или уважаемых членов общества. В это время теннин сражались в Войне Восьми Дьяволов против легендарного клана дьяволов и своим влиянием защитили страну от демонического вторжения.
У рюдзин и теннин схожие цели, но первые давно не доверяют вторым. Иногда один из Святых Демонов может пристраститься к разрушению духовной энергии, вызываемой их техниками и начать убивать могучих бойцов лишь чтобы ощутить, как рвутся их души. Такие Душегубы не проходят незамеченными мимо взора демонов мира и ямадзин деятельно стараются вовлечь теннин в акты убийства, потенциально способные обратить их естественных врагов в союзников.
Даже теннин мало известно о шинма. Они – духи, но с ними нельзя поговорить или ударить, подобно призракам и демонам. Их даже нельзя увидеть, если теннин не направляет ки для выражения божественной силы, и даже тогда шинма не видимы, а лишь кратко ощутимы – мыслью, образом, голосом, звуком, инстинктом. У шинма есть имена и отличающаяся внешность. Некоторые являются рунами забытого языка, а другие – различными отделенными частями тела: рукой, что учит кулаку, глазом, что учит видеть, устами и легкими, что учат дышать. Иные более впечатляющи – синяя вдова в шелковой мантии, чьи глаза сверкают за вуалью; перевернутое пламя, сочащееся пылающим ядом в разум теннин, прогоняя ядовитую ки сквозь его тело. Многие теннин верят, что шинма существуют как грань их же, что их собственное существование и восприятие шинма дает им силу. Легендарный Мидзин-Душегуб так верил: гибель его жены от рук ёкая свела его с ума и он поклялся уничтожить шинма, которых обвинил в ее смерти – в конце концов она бы и не стала целью, если бы он не стал Святым Демоном. До сего дня он стремится убить всех теннин, покончить с собой и лишить шинма силы.
Когда шинма являются теннин, то явление начинается во снах и продолжается наяву. Будущий теннин начинает видеть нечто неверное по соседству или на своей территории: следы духов, идущих по миру, и следы злобных духов. Шинма предупреждают кандидата об опасности, грозящей ему или близким. Это предупреждение оказывается верным. Провидец, которому не хватает опыта или осторожности, оказывается целью злого духа, желающего выпить его дыхание. Страшась за свой рассудок, он пытается понять, что с ним происходит. Не сумев это сделать, он пытается войти в контакт с шинма, которые приходят к нему, когда он погружается в сосредоточение. Шинма рассказывают о своем происхождении, о пришествии со звезд, решении поселиться на Земле и жить в мире и как некоторые из них откололись, желая править людьми как боги. Этих шинма их пороки превратили в демонов-ёкаев и со временем, выяснив, что они не могут править людьми, ёкаи научились охотиться на них, кормясь душами и искажаясь, принимая все более жуткие обличия. Шинма предлагают кандидату свою силу, отточенную и заключенную в боевое искусство, дабы избавить мир от злых духов и сохранить безопасность любимых. Взамен они сплетаются с шинма.
Рюдзин считают себя живыми потомками Пяти Богов-Драконов, драконов, что обвиваются вокруг колонн, скрепляющих Небо и Землю. Как и драконы до них, рюдзин поклялись уничтожить то что грозит разрушить эти колонны и ввергнуть миры в хаос. Рюдзин обычно делятся на пять кровных линий – под одной на каждую древнюю стихию. Посредством суровых тренировок в боевых искусствах рюдзин учатся открывать силу, скрытую глубоко в их крови, контролировать стихии и использовать их как оружие.
Некогда рюдзин были несколькими огромными семьями по всей Азии, но из-за междоусобиц и нарушений долга могучие династии рассыпались, исключая некоторые японские дома. Меньшие семейства рассеялись по миру, унося с собой свои легенды и традиции, и их можно встретить в таких несравнимых местах как Европа, Бразилия и Северная Америка. Традиционно они охотятся на призраков и других злых духов. Но целями гнева рюдзин становились и шинма со своими злыми аналогами – ёкай. В прошлом они ходили по странам, уничтожая злых духов изгоняющими кулаками и очистительным огнем. С недавних пор рюдзин перешли к позиционной стратегии. Они создают дома в важных духовно местах – некоторые, возможно, и над физическими вратами в Тысячу Адов – и охраняют эти места, не жалея жизни.
Немногие странники-рюдзин отправляются в мир, ведомые слухами о появлении бойцов, способных управлять стихиями. На рюдзин, которые просыпаются без поддержки семьи, будут охотиться акумы, желающие использовать их магическую кровь в ритуалах, способных открыть тайны Королей Яма. И потому странствующие рюдзин стараются уничтожить акум, где бы их не встретили.
Путем браков и договоров кровь драконов распространилась по земному шару, сквозь века и поколения. Рюдзин говорят о Спящем Драконе – многие носят его в себе, не зная о том. Кровь драконов надо разжечь духовным пламенем, дабы она проснулась. Иными словами, силы рюдзин пробуждаются боем. Из-за того семьи рюдзин с детства наставляют своих детей в боевых искусствах и умении направлять ки. В тренировку включаются особое питание и дыхательные упражнения, перерастающие с возрастом в более серьезные физические упражнения. В воспитание разума и духа включаются загадки и головоломки, которые должны научить человека познать свое сердце.
Но не все рюдзин знают о том, что обладают такими таинственными генами. За века рюдзин зачинали детей, о которых никогда не узнали. В относительно недавние времена рюдзин отошли от старых традиций, оставив мир призраков и демонов, войдя в современное общество. Они изменили имена и далеко ушли от хватки своей прежней культуры. Рожденных детей они не учили их истинному наследию. Эти же дети, в свою очередь, взращивали тех, кто не знал о своем прошлом.
И все же семьи драконов все еще прослеживают одиноких рюдзин. Они привлекают для своей пользы генетический анализ, помимо очевидных знаков – вроде бойцов, способных посылать пламя сквозь ветер мановением ладони. Хотя кровь драконов нельзя обнаружить научными методами, тест ДНК позволяет рюдзин опознать близких и далеких родственников. По этой причине многие члены семей занимаются генеалогией и очень хорошо умеют отслеживать семейные записи.
Но есть и еще одна составляющая похода по поиску потерянных яиц. По неизвестным причинам у рюдзин при встрече с человеком, в котором спит драконья кровь, мгновенно вспыхивает интуиция. Этот называемый Драконьим Чутьем инстинкт безошибочен. Он является вспышкой света в сознании рюдзин, и он равно видит и осознает дракона, спящего в человеческой душе. Хотя такие случаи редки и встречи происходят чисто случайно – но ощущение столь часто, что рюдзин даже зачастую обходят родильные дома, стараясь запустить Чутье близостью новорожденных. Если кто-то отмечается им – то рюдзин отмечают продвижение ребенка по жизни. Такие дети часто сталкиваются с невероятными обстоятельствами, словно их защищают ангелы-хранители. Но у этой истории есть и темная сторона – те из драконьих семей, что отчаянно цепляются за власть, не гнушаются похищением потерянных яиц, дабы взрастить их в своей среде и гарантировать пробуждение Спящего Дракона.
Рюдзин чувствуют друг друга в следующем порядке: Огонь чует Дерево; Дерево чует Землю; Земля чует Воздух; Воздух чует Воду; Вода чует Огонь. Когда Огненный ощущает Спящего Дракона в человеке, то этот человек неизменно станет драконом Дерева. Когда у Водного возникает такое ощущение – то встреченный всегда станет Огненным. Драконье Чутье не применяется к рюдзин, которые уже пробудили свои силы.
Направляя свою ки, каждый Аспект рюдзин может научиться управлять определенной стихией.
Драконы Пламени яростны и агрессивны. Они часто харизматичны, вспыльчивы и горячи нравом. Если кто-то из них кажется надменным – то обычно у него есть на это основания. Пламенные техники являют себя выплесками огня в конце атак, или посредством дыхания или направления ки. Поднимая руки от середины груди, Дракон Пламени может вытянуть саму суть пламени из своего сердца и направить ее по воздуху как багровый боевой штандарт, обрушивая ее волной на врагов. Усиленная техника Пламени – Теневое Дзюцу: Огненные учатся направлять и контролировать тени, вьющиеся вокруг них как плащ, душить или полосовать ими противников.
Драконы Ветра энергичны и небрежны, бесстыдны и бесстрашны. Такие рюдзин владеют своим телом почти даже без напряжения, и движутся с невероятной скоростью, грацией и без особых раздумий. В гневе они могут быть опасны. Техники Ветра порождаются дыханием и сутью тела, как и огонь, но они не подчеркивают удары, в отличие от огня. Скорее уж ветер направляется волной ударов руками и ногами, создавая бури, что отталкивают или крутят противников или даже движением циклона отправляют их в полет. Улучшенная техника Ветра – Дзюцу Молнии: Воздушные переплавляют ветер в сверкающие разряды, посылаемые с пальцев. Возможно, это самая насыщенная ки атака из доступных рюдзин и одна из самых устрашающих. Способные связать молнию также электризуют свои атаки, оглушая или калеча своих противников.
Драконы Воды терпеливы, но никогда не бездеятельны. Они любопытны по природе и мало что не сможет их заинтересовать. Водные бойцы быстро адаптируются к перемене в противнике и им легко восстановиться после неожиданной смены рисунка боя. Подобно волнам они непреклонны, отходя с мягкой грацией и возвращаясь с могучим ударом. Покорение Воды несколько труднее, чем Ветра или Огня. Водным требуется источник воды для боя; этой водой они манипулируют при помощи своей ки. Рюдзин Волны способны танцевать на воде, меняя ее поверхность своими ката и оборачивая вокруг тела, поражая противников хлесткими ударами и снося их потоками воды. Улучшенная техника Воды – Морозное Дзюцу: Водному не требуется источника воды, дабы выдохнуть лед в мир или чтобы вытянуть из своей сути. Одна такая техника замораживает поверхность под ногами и позволяет скользнуть к противнику или нарушить его стойку. Другая же являет собой поток морозной ки, замораживающей противника на месте.
Драконы Земли – решительные стоики. Они терпеливы и недвижимы, слушают сердцем, чувствуют поток ки вокруг себя до такой степени, что могут узреть будущее за мгновение до его наступления. Подобно Драконам Воды, Земные рюдзин должны полагаться на землю и камень вокруг, дабы проводить атаки. Обычно их ката поднимают землю руками, посылают камни сквозь ветер ударом кулака или вздымают целые куски земли в воздух ударом ноги. Покорение земли – возможно, одна из самых впечатляющих техник рюдзин, так как они могут разорвать землю или даже местные строения, контролируя стихию. Улучшенная техника Земли – Железное Дзюцу: своей ки Земной может даже работать с металлом. Металл труднее сковать, чем землю, и в этом направлении было разработано меньше техник. Но Земным они полезны при столкновении со стальными дверьми или противниками в доспехах или с металлическим оружием.
Драконы Дерева любознательны, но миролюбивы. Они принимают чужие чувства и в целом исполнены сочувствия, но не увлечены чужими страстями. Такие рюдзин прячут собственные страсти глубоко внутри, и только способные глубоко проникнуть в их сердце, могут узнать истинные глубины души Древесного. Покорение Дерева уникально: подобно древу, эта сила изменяет ветер в ветвях и землю у корней; она пьет воду и создает из нее дождь, берет пламя и придает ему обличье дерева. Дерево – связывание и движение остальных четырех стихий. Эта сила для рюдзин уникальна; только Драконы Дерева могут контролировать остальные четыре стихии, и они – редчайшие из рюдзин. Однако у Древесных нет улучшенной техники и они не могут учить улучшенные техники иных стихий.
Оками – духи земли, происшедшие от луны, возрождающиеся людьми каждую тысячу лет. Каждый защищает дикий, нетронутый район Земли, и его притягивает в человеческий мир лишь две вещи: появление тех, кто грозит жизни планеты и один из смертных грехов человека, каждый из которых воплощает оками; когда общество становится жертвой таких грехов, оками, согласно древнейшим законам, получают право охотиться, пока порядок не восстановится. Оками растут как человеческие дети, но сразу становится ясно, что нечто не так. Они в раннем возрасте проявляют острые чувства и сверхъестественные инстинкты касательно погоды и природных бедствий. К школьному возрасту большинство оками могут видеть и слышать призраков. Некоторые могут продолжать вести подобие обычной жизни, но чувствуют непреодолимое желание уйти от жизни, построенной для них. Часто оками просто уходят от семей и личностей, следуя слышимому только ими голосу. Тот ведет их в дикое место, где звездный свет вязывает их с луной и они слышат, как дух Земли взывает к своим стражам. Услышав зов, оками становится великим и легендарным зверем. Такие существа воплощают собой сплав зверя и человека, вроде волка-оборотня – но бывают и тритоны, и более человекообразные кошкодевушки.
Боевые искусства оками исходят от их звериной формы. Они могут выглядеть людьми, но редко так поступают, развив подозрительное отношение к человеческому миру. Однако известно, что они симпатизируют детям и ценят сильных людей, которые добры к слабейшим. Обычно оками вовлекаются в мир боевых искусств, когда действия бойцов ведут к укреплению порочности общества или когда те выпускают на землю демонов или иных злых духов. Тем не менее, оками из убежищ вытягивает и чистое любопытство – когда боец вырабатывает такую силу, что от нее по миру расходится рябь духовной энергии. Относительно недавно несколько оками начали появляться в городах по миру; их притягивают слухи о ямадзин, желающих воссоединить мир материи и духа.
Оками могут чувствовать возмущения в природном потоке ки. Такие возмущения, исходящие издалека, приходят к оками снами и видениями, иногда – несомыми ветром запахами или голосами, что шепчут в природе. Оками способны чувствовать духов и общаться с ними и в диких местах они часто так и поступают, изучая действия общества, которое оставили позади. Дикие духи считают, что оками решают их проблемы, хотя некоторые оками мрачны и желают лишь покоя для себя. Одна из них, волчица по имени Девушка-на-Горе, обучила бойца на священной вершине своего домена просто потому, что он поднялся по горе и выжил. Некоторым оками нравится жить в порочном обществе, где они могут свободно бродить и охотиться в бетонных джунглях. В человеческом облике они сливаются с обществом. В чудовищном они становятся величайшими хищниками и ужасами ночи. Такие оками часто стараются поддерживать порочность в обществе, дабы и дальше охотиться на улицах. Некоторые оками деятельно охотятся за злобными людьми и убивают их, дабы уменьшить жар общества, способный повредить миру. Временами такие противоположные оками сталкиваются, и горожане потом удивляются – какие животные смогли оставить следы когтей на бетоне и стали? Другим оками отвратительна охота на своих собратьев, так как тайна – жизненно важная грань их существования. Часто они прибегают к помощи иных бойцов, дабы изгнать погрязшего в пороке сородича.
Раз в жизни оками почует ки того, чья духовная энергия с ним совместима. Если такие люди переспят – то потомок будет оками. Такие оками не считаются возрожденными – они не являются перерожденными духами – но считаются полноценными потомками луны.
Раненый мир взывает к возмездию – и на зов отвечают шинигами, освобожденные ямадзин дьяволы. Давным-давно Короли Яма вырвали куски из чакр планеты, дабы создать свои владения, и мир все еще истекает кровью. Духи изымают души людей из природного цикла перерождений, направляя их на личные Небеса и в личные Ады, дабы они не завершили цикл возрождения. Могучие люди, взыскующие власти, разрушают гармонию вселенской ки, дабы питать свои войны и реализовать амбиции. Мир разгневан, и шинигами – гнев его. Это ужасные тени мира боевых искусств, воители самой смерти, которым должно успокоить беснующийся в сердце вселенной огонь.
Шинигами избираются из тех, кто потерял причину жить и-за действий обладающих силой и применяющих насилие. Им предлагается оставить прошлую жизнь и обучиться убийственному искусству, созданному задолго до того, как человек научился сжимать кулак. Согласившиеся исчезают из своей старой жизни. Когда они появляются вновь – то уже в роли священников-воителей, наемников демонических саттвик, которых мертвецы считают святыми, и они несут с собой окончательную жестокость возрожденной Кали. Эти охотники-демоны равно убивают дьяволов и людей, вплетают их души в татуировки или даже продолжения своего тела, черпая силу у украденных и плененных душ, чтобы создать новые боевые техники. Хотя шинигами по большей части охотятся на сильных, они не ограничиваются охотой на злобных существ. Они идут по физическому миру, избавляя его от духов, что мешают людям и от живых, что мешают мертвым. Среди последних есть могучие адепты ки, которые почти всегда нарушают равновесие, но из всех потенциальных жертв только у смертных есть возможность остановить руку шинигами. Если смертный или муген победит шинигами в бою – то может остановить длань самой смерти, поклявшись придерживаться добродетельного идеала – быть искренним с любимыми или следовать твердому боевому принципу несмотря на все сопротивление. Если он сдержит обещание – то шинигами не сможет вновь его атаковать. Но в тот момент, когда он начнет отходить от обязательств, шинигами вернется за его головой.
Ямадзин, теннин, оками, акумы и рюдзин такого преимущества не получают – они являют собой надлом в цикле, аномалию, которую должно убрать, чтобы положить конец страданию мира. Некоторые шинигами становятся Пьющими Дыхание – они наслаждаются похищением жизненной силы даже слабейших смертных. На таких шинигами их собратья тоже охотятся.
В мире боевых искусств есть бойцы, которые превосходят других в искусстве направлять ки. Величайшие боевые стили мира вращаются вокруг дисциплин, сосредотачивающих ки через боевые техники, создавая самые уникальные и могучие особые атаки стиля. Из освоивших такие стили немногие достигают категории муген. Согласно легендам эти воины одарены столь могучим боевым духом, словно они направляют ки самого солнца. Говорят, что духовная энергия солнца и планеты переплетаются, создавая сияющее поле духовной энергии, текущее сквозь все сущее. Муген – адепты боя такого уровня, что они могут подключаться к этой энергии и направлять ее посредством собственного ки, нанося атаки, превосходящие даже силу Королей Яма.
Муген – загадка. Они могут быть добрыми или злыми, но они всегда – бойцы, взыскующие смысла, силы или гармонии посредством боевых техник, передающихся среди людей, и отвергающие искажающие душу силы древнего мира. Своей предельной дисциплиной немногие пуристы становятся самой пустотой, незапятнанной сутью. Воспринимающая душу техника теннин являет их ки в обличье бесконечности.
@темы: Переводы материалов, Burn Legend, 2 редакция
Тифон/Последователь. Спонтанный секс на улице (безлюдной). Последователь предлагает, Тифон удивлен, но не отказывается. Рейтинг не ниже R.
R или NC-17,
834 слова.
- Что мы тут делаем, - недовольно пробормотал Тифон, обходя очередную кровавую лужу. - Хочу в цивилизацию и к чистым улицам. Не хочу возиться в дерьме.
До ратуши оставалось всего ничего, Тифон невольно ускорил шаг, поскользнулся и чуть не упал. Чтобы удержать равновесие, ему пришлось немыслимым образом изогнуться и взмахнуть руками, как крыльями. На миг замерев в напряженной позе, он все же устоял.
- У тебя красивая задница, - заметил Последователь, который шел позади него.
Тифон оглянулся, поднял бровь в насмешливом удивлении. Последователь не очень любил рассказывать о себе, но другие о нем говорили. Тифон, в общем, знал, что рано или поздно Последователь попробует. Не думал только, что это будет так скоро и так открыто.
- Ты так чувствуешь себя более живым? - осведомился Тифон. - Обманываешья, мой мертвый друг.
- Мертвые не ощущают вкуса вина, - возразил Последователь. - А я ощущаю. Я слышу шум ветра, чувствую его ласку на своем лице, и морскую соль на губах - следовательно, я жив.
- Не допускаешь мысли, что твои чувства обманывают тебя?
Последователь шагнул к нему ближе и положил руку на плечо.
- И это тоже обман чувств?
Его рука словно нечаянно соскользнула с плеча. Последователь провел по груди и по животу, не останавливаясь до самого паха. Тифон затаил дыхание. Последователь наклонился к нему и согнул пальцы, деликатно сжимая через ткань плоть.
Тифон быстро огляделся.
- Ты совершенно лишен стыда. Приставать посреди улицы - это что-то новенькое!
Тот только усмехнулся. Сверкнули белые зубы.
- Я думал, как привлечь твое внимание. Ничего лучше не сообразил.
- Мог бы со мной не играть в такие игры, - Тифон откинул голову, явив белоснежное горло. - Уж ко мне мог бы просто подойти и сказать «давай потрахаемся».
- Я так и сделал, - хмыкнул Последователь в ответ.
В его горсти тяжелел и наливался член. Абиссалов, по-видимому, не беспокоило, что они стоят прямо посреди улицы. Щелкнула пряжка, Последователь выпустил член только на миг, чтобы дать шелковым штанам упасть на мостовую. Тифон задрал рубашку, показывая белое тело. Его член крепко стоял, упираясь головкой под пупок.
- Может быть, ты мне отсосешь? - предложил насмешливо Тифон, не делая ни единого движения, чтобы отбросить от себя руки Последователя.
- Можно и отсосать.
Он опустился на колени, не обращая внимания на осеннюю холодную грязь и не смущаясь возможных любопытных взглядов. Хотя, конечно, едва ли кому из смертных была охота подглядывать, чем там занимаются на улице рыцари смерти. Выжившие жители города спрятались за наглухо затворенными ставнями и интересовались только сохранением собственных жалких сущностей.
На пустой городской улице Последователь Семи Мудростей и Тифон, Око Бури, находились в большем уединении, чем были бы в ставке самого Зимней Маски.
Последователь облизнул губы и подался к Тифону, обнимая его за бедра. Тифон закрыл глаза и задержал вдох, стараясь вобрать в себя ощущения: теплые губы на члене, влажный рот, скольжение языка. Он вжал пальцы в стену, не замечая, как начинает крошиться штукатурка. Так Тифон старался удержаться от того, чтобы запустить пальцы в длинные, распущенные сейчас волосы и погрузиться в трепещущее, судорожно сжимающееся горло. Было совсем неплохо расслабиться с кем-то, равным по рангу, с кем-то, кого не воспринимаешь будущим трупом. Последователь, возможно, мог стать его целью в будущем, но он не был жертвой.
Увлеченный, Тифон не возражал, когда Последователь повернул его спиной к себе. Он уперся в стену руками и изогнулся, прижимаясь к ней. Контраст между гладкими пальцами, порхающими по его пояснице и бедрам, и неровной штукатуркой под щекою возбуждал еще больше.
Тифон застонал и выпятил зад сильнее. Угадав его желание, Последователь сильно сжал его ягодицу, начал грубо сминать и сжимать, глубоко впечатывая пальцы в плоть. Тифон издал еще один полный страсти стон.
Так же грубо Последователь вогнал большой палец в отверстие меж его ягодиц. Тифон вскрикнул и дернулся вперед, но не настолько резко, чтобы вырваться из сильной хватки.
- Надо же, сколько в тебе жизни, - прошептал Последователь ему на ухо, поглаживая его по второй половинке зада.
Тифон прерывисто дышал. Вильнув задницей, он снова выставился, чтобы Последователь не тратил слова зря, а приступал уже к делу.
Грешно медлить, когда такой спелый плод умоляет, чтобы его сорвали. Последователь набросился на свою добычу так, как голодающий набрасывается на пищу, как умирающий от жажды кидается к воде; он кусал Тифона за склоненную шею, вжимал пальцы в его бока, в ягодицы, оставляя синяки и нимало не заботясь об этом, натягивал на себя так же остервенело, как солдат набрасывается на павший город. Но все это не вырывало ни слова протеста из глотки Тифона. Привычный и не к такому обращению, он, казалось, только сильнее млел от жестокостей, которыми его осыпал любовник. Могучая энергия, вернувшая его к жизни, струилась по клеткам его тела, окрашивая боль в радужные краски наслаждения. Им, возвратившимся с той стороны, не привыкать было мешать страдание и удовольствие. Ни один смертный не смог бы понять его так полно и затронуть так глубоко, как удавалось это Последователю, его брату по Возвышению, равному ему во всем.
И Тифон выгибался у стены и кричал, ничуть не стесняясь звуков, вылетающих из горла. По щиколотку в крови, попирая чьи-то останки, двое, слившиеся в одно, праздновали жизнь в окружении смерти.
URL комментария
@темы: Однострочники, I тур
Доступ к записи ограничен

Автор: Инэйлэ
Бета: darkling, Золотые Колеса
Форма: миди (8153 слова).
Персонажи: солары всех пяти каст, лунары бескастовые и Полной Луны, Сторонние Битв и Финалов и абиссалка Заката. Так же Михаэль, Мадука Шин, Джак-Вестник и Пиа, Цинис Анбор. Обычные жители Творения - эпизодами. Упоминаются Любовница, Облачённая в Одеяние Слёз, Педантичная Сова, Айеша Ура, Чейоп Кеджак, Назри и Милосердная Шайя
Категория: джен, капелька гета
Жанр: драма, немного экшна
Рейтинг: PG-13
Краткое содержание: сотни лет солары были заточены и изгнаны, но теперь они обрели свободу и былые соратники вновь собираются вместе, чтобы определить судьбу Творения. Их осталось вдвое меньше, и многие из них стали врагами, превратившись в служителей зла. Но зов прошлого звучит в их сердцах, даруя им силу - и право на выбор.
Для голосования: #. WTF Exalted - работа "Когда круг замкнётся"

От шепотов Нерождённых, не отпускающих ни в Творении, ни в Нижнем Мире, и норовящих смешаться с её собственными мыслями. От ставшего неприятным света Непокорённого Солнца. От общего ощущения чуждости везде и всюду. Наконец, от собственного лица, в Возвышении обретшего совершенство мраморной статуи. От живых и от мёртвых, от поклоняющихся мертвецам и от цепляющихся за свою жизнь. От своей Лордессы, с какой-то стати решившей, что всем в мире не хватает плотской любви, и её владений.
Самое правильное состояние для абиссала, с усмешкой заключила как-то Слеза, припомнив свои немногочисленные беседы с Совой. Отвратительный урод внешне, жуткий любитель красивой болтовни... а ещё очень яркая личность с острым и глубоким умом. Порой Закатная позволяла себе размышлять: а согласилась бы она на подобное уродство, если бы взамен ей гарантировали и схожие умственные способности? Ответа на этот вопрос у неё не было, да и смысла искать его – тоже. Так или иначе, но красивая крестьянская девчонка, которой она когда-то была, выбила своему дракорождённому убийце глаз и своей предсмертной яростью привлекла внимание Любовницы. И, приняв сделанное предложение, стала рыцарем смерти.
А ещё раньше, в прошлой жизни, она была соларом-воителем, избранником Непокорённого Солнца, защищавшим жизнь.
Вокруг суетились собиравшие лагерь слуги, ветер гнал по небу рваные облака, трепал выбившиеся из косы светлые прядки и развевал подол платья и край плаща, а Слеза мечтала только об одном – чтобы все чужие голоса в её голове наконец умолкли, а чужая память исчезла.
Вот только надеяться на это особого смысла не было – надежда вообще не сочеталась с бытием абиссалов, Слеза уже успела это усвоить.
- Гопожа, лагерь собран, мы можем отправляться в путь, - с поклоном доложил начальник её «охраны». Воительница Заката могла дать отпор кому угодно, но для отвода глаз нужно было держать при себе увешанных железом олухов – пускай даже и пятерых, но надо.
- Хорошо, - вымолвила в ответ Слеза. Она представила, как выглядит сейчас со стороны: глубокие темные глаза, бледно-розовые губы, на которых играет улыбка. – Трогаемся.
Абиссалка вскочила в дамское седло, расправила складки расшитой серебром юбки и полночно-чёрного плаща и вновь вошла в образ знатной дамы, ради собственного удовольствия путешествующей по территории Сотни Королевств. Отряд приближался к границе Лоссы и Тамбры.
Места здесь были уже вполне цивилизованные, но всё же забывать об осторожности не стоило, поэтому Слеза приказала не ослаблять бдительности и сама не убирала руки с миниатюрного арбалета, вышедшего из рук умелого дракорождённого артефактора-хаслантийца. Оружие заряжалось сразу двумя болтами, было лёгким и красивым, и абиссалка влюбилась в него сразу же, как только увидела. Правда, пускать его в ход пока что приходилось всего пару раз, но это её не смущало – арбалет нравился ей сам по себе, да и в битве всегда был риск поцарапать полированное дерево…
Они всё же расслабились, и неизвестно, чья вина была больше: людей ли, которые, увидев деревню, решили, что в ближайшее время проблем не будет, или же абиссалки, умудрившейся, невзирая на собственный горький опыт, позабыть, как часто беда приходит словно бы из ниоткуда. Улицы деревни были пустынны, и Слеза не успела подумать, почему – причина явилась ей на площади на перекрёстке.
Их было десятка полтора – одетые как попало, и вооружённые до зубов, крепкие, уверенные в своих силах и своей безнаказанности… и явно обрадованные перспективе пополнить список трофеев. Слеза оглянулась – путь назад был уже перекрыт ещё четвёркой разбойников, двое из которых были с луками.
- Мои, - еле слышно шепнула она командиру отряда, кладя правую руку на метательный нож и выискивая взглядом главаря шайки.
- Высокая леди соблаговолит сдаться? – не преминул блеснуть эрудицией вожак, отвлекаясь от разглядывания черноволосой девчонки лет шестнадцати, но не отпуская её руки. – Как видите, у нас преимущество.
И для подтверждения своих слов он потряс ярко-синим нефритовым лезвием. Дракорождённый. Такой же, как и тот… черноволосая девчонка не издала ни звука, только смотрела на них отчаянными глазами да еле заметно шевелила губами, словно хотела что-то сказать. Слеза присмотрелась…
«Беги».
Бандиты пешие, основная часть стоит одной группой и всех путей отступления не перекрывают. Повернуть налево, стоптать тех, кто попытается помешать конями – и ищи ветра в поле! Наверное, так думала эта малышка. Вот только не к лицу Закатной бегать от швали. И эта девочка… она не пройдёт через тот же кошмар, что выпал когда-то на долю… Слезы.
Абиссалка не проронила ни слова. Она просто кивнула своим воинам и, резко развернувшись влево, всадила оба арбалетных болта в шеи лучников, а спустя ещё мгновение и несколько мотов Эссенции – метательный нож тускло блеснул в сером свете пасмурного дня и мгновением позже вонзился в горло вожака.
Свистнули стрелы, кто-то из её «охраны» вскрикнул, но и их стрелы нашли свои цели – уже в полёте выпрыгнувшая из седла Слеза увидела, как упали ещё два лучника, копейщик и мечник (последний феноменально большой и, надо полагать, очень сильный). А потом смотреть по сторонам стало уже недосуг – подошвы замшевых сапожек абиссалки коснулись дощатой мостовой и парные даклейвы в её руках начали ткать свой гибельный узор. Последней посторонней картинкой врезалась в память оглобля в руках мускулистого мужчины в кузнечном фартуке, а потом всё поглотил танец душестали и смерти. Через пару минут всё было закончено.
В деревне пришлось задержаться на сутки – стрела, которой был ранен один из её бойцов, оказалось иззубренной, извлечь её удалось с большим трудом, и деревенская знахарка посоветовала не тревожить раненого до утра. Слеза с ней спорить не стала – остальные воины её отряда и один из двоих слуг тоже не избежали вражеских клинков, и хотя они отделались царапинами, небольшой отдых им бы не повредил... если только праздник в их честь не окажется смертоноснее боя.
Староста деревни намеревался устроить вечером пир в честь спасителей, и абиссалка сразу его предупредила, что количество хмельного следует ограничить. Мужчина не спорил, и заодно отдал на ночь ей свою избу и пообещал растопить баню и позвать дочерей, помочь высокой госпоже вымыться после боя и выстирать её одежду.
Со стиркой Слеза согласилась, а от компании в бане отказалась категорически, равно как и от участия в пире, сославшись на усталость и желание побыть одной. Только от каравая свежего, горячего пшеничного хлеба, украшенного фигурками, она отказаться не смогла – в детстве Слеза всегда мечтала поесть такого, да только не по карману её родителям было такое лакомство…
Ломая хрустящую корочку и запивая хлеб тёплым молоком, абиссалка тщательно отгоняла мысли о том, что сегодня она полезла в драку отнюдь не потому, что не хотела показывать спину каким-то бандитам. И ей это почти удалось – ровно до того момента, когда во сне к ней снова пришёл воин с орихалковым клинком и проседью в каштановых волосах.
Он улыбался.

В общем и целом, погода полностью соответствовала настроению молодой не-Возвышенной из дома Цинис.
Не-Возвышенная. Приговор, не подлежащий пересмотру. Два месяца назад Тэм сравнялось двадцать. Тремя месяцами ранее в Аспекте Дерева Возвысился младший из её братьев, Марек. Четыре года назад благословение Пасиапа получил другой её брат, Кирей. Она же, старшая, оказалась не нужна Драконам. Не нужна собственным родителям.
Иначе зачем бы её выдавали за дальнего родича, да вдобавок обладателя скверной даже по меркам их развращённого Дома репутации?
Тэм опустила голову, уставившсь на собственные руки, сжимающие лошадиные поводья, и задумалась. Слуги в их доме были хорошо вышколены, как и все рабы Цинисов, но инстинкт сплетничанья по своей силе был сравним с инстинктом продолжения рода, и из пересудов слуг можно было многое узнать о привычках других Возвышенных. Кроме Циниса Анбора. О нём слуги предпочитали молчать… и это настораживало.
- Мы приближаемся к мэнсу господина Анбора, миледи, - течение мыслей Тэм нарушил подъехавший капитан Тахеру, начальник охранявших её воинов. Вопрос о том, сможет ли горстка смертных и один Внекастовый в случае чего защитить её от обитателей города, родителей, похоже, не занимал.
- Понятно, - отозвалась девушка, чуть сдвигая капюшон и из-под поднявшегося края бросая взгляд на окружающие дома. А они заметно отличались от тех, что высились неподалёку от ворот в город – похоже, они въехали в престижный и богатый район.
Процессия миновала ещё два квартала, сделала поворот – и вскоре уже остановилась около ворот небольшого мэнса, расположенного на перекрёстке с какой-то узкой улочкой. Ворота были украшены древесным узором, над ними красовался герб дома Цинис. Капитан успел стукнуть во резной древесине только раз – ворота распахнулись едва ли не мгновенно, оттуда выскочили двое слуг в зелёных одеяниях и с поклонами проводили путников во внутренний дворик. Там количество слуг резко возросло, лошадей взяли под уздцы и освободили от поклажи, а главную гостью осыпали комплиментами и восхвалениями и едва ли не на руках внесли по ступеням.
С одной стороны – Тэм была рада оказаться под крышей – приятно, когда на тебя сверху не льёт. С другой – мельтешение слуги изрядно раздражали, а отсутствие наречённого попахивало оскорблением. Конечно, её родители находились на куда более низкой ступени иерархии Дома, нежели Анбор, но всё равно правил этикета никто не отменял.
А ещё избыточная вежливость слуг в сочетании с отсутствием жениха наводили на мысли, что вышеупомянутый жених дома, просто о существовании невесты забыл. Вино? Наркотики? Другие женщины или мужчины? В любом случае, из-за подобной чепухи слуги дома Цинис так вести себя не стали бы – загулами их не удивишь.
В итоге, когда Тэм удалось-таки избавиться от навязчивого внимания слуг и остаться в выделенных ей комнатах в одиночестве, она испытала неимоверное облегчение. Около получаса она просто наслаждалась теплом камина и белым виноградом, ощущая, как уходит из её мышц зябкая усталость, и любовалась танцем пламени на прогорающих поленьях и не думала ни о чём, но потом реальность всё же заявила на неё свои права. И пришло известное всем и вся женское любопытство.
Всё-таки почему Анбор не пришёл? Хотел показать ей своё отношение к навязанному Мастерами Дома браку? Будто она относится к этому иначе… Да и слуги в таком случае вели бы себя иначе. Нет, всё же дело тут нечисто.
Тэм провела рукой по уже высохшим коротким волосам и решительно прошла к сложенному в углу багажу. Чтобы вытащить из кучи нужную сумку и извлечь оттуда нужное одеяние, ушло довольно много времени, и когда надевшая халат поверх тренировочного костюма Тэм взглянула в окно, дождь уже перестал, а в просветы в облаках струились солнечные лучи.
До вечера было ещё далеко, но Тэм решила не медлить. Прислушавшись к происходящему за дверью, девушка выждала с минуту и выскользнула в коридор.
Шла она медленно, считая шаги и повороты, запоминая ориентиры вроде безвкусной статуэтки крылатой девицы с преувеличенными формами на колонне или вазы в человеческий рост в нише, и всё время прислушиваясь – не идёт ли кто навстречу? Но коридоры были пустынны, словно на дворе стояла глубокая ночь, и Тэм уже начала подумывать о возвращении, когда из-за очередного поворота донёсся какой-то звук. Девушка замерла на месте, оглянулась, прикидывая пути к отступлению, а потом позволила себе сделать несколько шагов до угла и осторожно выглянуть.
За поворотом не было ничего особенного – просто устланный зелёным ковром коридор, заканчивающийся закрытой дверью. И именно оттуда, похоже, доносились те звуки – теперь они стали чётче, и их стало можно опознать.
Из-за двери доносились еле слышные вскрики пополам с рыдающим смехом и стонами. Там, за дверью, кому-то было очень плохо. Цинис Анбор, её жених – там?.. Тэм недолго размышляла над этим вопросом. Ещё раз оглянувшись и прислушавшись к оставшейся за её спиной части дома, Тэм подошла к двери и, повинуясь внезапному предчувствию, не стала её распахивать, а осторожно приоткрыла, приникнув глазом к образовавшейся щели…
И несколько секунд спустя снова закрыла дверь, заживая рукой рот, и изо всех сил борясь с тошнотой. Хотелось кричать, осесть на пол, зарыдать, наконец. Хотелось биться головой о стену, чтобы вытравить из памяти чудовищную картину – молодой и симпатичный мужчина в женском одеянии стоит над окровавленными детскими телами и со слезами на глазах зовёт мать.
В глазах у Тэм плясали чёртные мушки а ноги подгибались, и, наверное, она упала бы… если бы была другим человеком. Но она не могла. Она была дочерью дракорождённых, в её жилах, пусть и сильно разбавленная, текла кровь Алой Императрицы, рискнувшей войти в заклятый мэнс Анафем ради спасения Творения, и Тэм не имела права на слабость.
Она вернулась в свою комнату, никем не замеченная, и теперь понимала, что иначе и быть не могло – хозяин развлекался, и слуги наверняка использовали момент, чтобы самим отдохнуть. Им и в голову не могло прийти, что нежная дева после долгой дороги не отправится спать, а пойдёт на поиски приключений.
Дёрнув уголком рта – улыбаться было выше её сил – Тэм сбросила халат на пол и снова метнулась к багажу. Хвала драконам, самые ценные вещи она сложила вместе, и поэтому не пришлось разгребать всю эту гору в поисках драгоценностей. Вытряхнув шкатулку на расстеленный платок, она быстро связала его края узлом, и затолкала получившийся свёрток в свою дорожную сумку. Фляга с водой наполовину опустела, но наполнять её было нечем – в единственном находившемся в её покоях кувшине было вино, а пить сейчас не следовало. Ну да ничего – при наличии драгоценностей вода не будет проблемой. Главное сейчас – выбраться.
Об этом Тэм продолжала размышлять, наблюдая из узкого оконца за воином в цветах Дома, сторожащим калитку для слуг. Выбраться из этого дома, где всё пропитано кровью. Добраться до Благословенного Острова. Рассказать всё… Кому? Регенту? От него никакого прока. Мнемон? Можно, но она тут же заподозрит какие-то козни с её стороны…
Хватит! Сначала надо выбраться. О том, как прекратить творящееся здесь она подумает потом. Тэм решительно открыла дверь и шагнула во двор.
Заходящее солнце ударило ей в глаза сквозь прореху в облаках, в ушах зазвучали всплывшие откуда-то слова о том, что самое могущественное орудие – это истина, и внезапно всё стало легко и понятно.
Это так просто – пересечь мощёный серыми плитами внутренних дворик прежде чем стражник успеет оглянуться. Это так легко – ударом кулака свалить его с ног. Сорвать с его пояса ключи и с первого раза открыть замок – ещё проще.
Сложно остановиться и понять, что ласкающий тебя золотой свет исходит от тебя самой. Сложнее собрать волю в кулак и всё же открыть эту калитку, ведущую на ту самую узкую улочку. Ещё сложнее заставить себя туда шагнуть.
Захлопнуть дверь за собой уже легче. Припустить со всех ног прочь от широких и богатых улиц – ещё проще.
Уже давно потеряв счёт поворотам в становящемся всё более узким и запутанным лабиринте улиц, Тэм осознала, что бежать дальше нет смысла – она заблудилась, и даже если её кто и преследовал, то наверняка разделил её участь. Да и свечение наконец угасло, так что теперь она ничем не отличается от нормального человека, так что на фоне местных она просто серая мышка…
- Простите, но по-моему, это ваше, - раздался за её спиной негромкий, мягкий голос.
Тэм резко оглянулась – и к своему ужасу увидела высокого беловолосого мужчину, протягивающего ей… её собственную сумку! Когда она успела её выронить? Как он её опознал?
Мысли Тэм заметались всполошенным воробьями. Бежать было бессмысленно – один раз догнал, и второй догонит. На Безупречного не похож, но быть их агентом он мог.
Как объяснить, что она не чудовище? Чудовище – Анбор!
- Не бойся меня, Опора Солнца, я не причиню тебе вреда, - словно угадав её мысли, произнёс беловолосый. – Наоборот, хочу помочь. – Возьми свою сумку, Сверкающее Солнце, поверь, я ничего не брал.
- Кто вы? – следовать его предложению Тэм не спешила, приближаться к нему пока не хотелось. - Как меня нашли? И почему вы так меня называете?
- Моё имя – Аметистовый Обелиск, - представился незнакомец, и Тэм отстранённо подумала, что это имя подходит к его глазам – густо фиолетовым, непроницаемым. – Нашёл я тебя очень просто – по твоему свету. Хотя и не стану скрывать, рядом с твоим Возвышением я оказался случайно. А касательно именований - так испокон веков называли соларов касты Зенита. Ты соларка, дева, и тебя избрал Непокорённое Солнце. Идём со мной – я отведу тебя туда, где до тебя не доберутся Безупречные, и где ты сможешь научиться быть собой заново.
Тэм колебалась недолго. Он мог как лгать, так и говорить правду. Он догнал её, а значит – мог и убить, но не убил. А значит, вряд ли убьёт в дальнейшем. По крайней мере, без веских на то причин. А какие причины для него являются вескими – можно выяснить и позже, так сказать, в процессе.
- Хорошо, я согласна, - соларка шагнула вперёд и взяла из рук Аметистового Обелиска свою сумку. - И ещё – меня зовут Цинис Тем. Впрочем, имя Дома теперь, думаю, вполне можно отбросить.

По ушам ударил женский крик, исполненный немыслимого отчаяния, но Адеко Тенар был слишком погружён в свои мысли, чтобы пытаться утешить потерявшую второго ребёнка мать. Он был целиком сосредоточен на том, что убило малышку. На том, что уже восьмой день косило обитателей небольшой, но вполне состоятельной деревни в двух днях конного пути от Великих Развилок.
Начиналось всё абсолютно безобидно, ничего не предвещало беды. Гептаграмма как всегда торжественно отметила очередной выпуск новой когорты молодых чародеев, и Тенар после трёх лет непрерывной работы наконец решил взять отпуск. Решил не спонтанно, и не просто так он не покидал Остров Голосов три года. Умелый таурматург, преподающий медицинские методики, много лет грезил о Великих Развилках и местных библиотеках.
Разумеется, о своих мечтах он не особо распространялся – для Безупречных город духов, богорождённых и Драконы ведают кого ещё, был бельмом на глазу и занозой в пятке. Так что даже благие цели путешественника покопаться в библиотеках и найти что-нибудь полезное могли вызвать недовольство кого-нибудь из преподавателей-династов. К счастью, Рагара Бхагвей предрассудками не страдал, жажда знаний была ему присуща до той степени, за которой начинается всяческое одобрение и потворствование подобной страсти у окружающих. А когда Тенар пообещал попробовать снять копии с наиболее интересных свитков, то добавок к отпуску он получил содействие своему путешествию. И никак не ожидал, что очередная деревня, через которую будет пролегать его путь, окажется поражена мором…
И странная эта была болезнь. Начиналось всё с утренней слабости, ломоты в мышцах и крови в естественных отправлениях организма, а затем кровь начинала идти носом и горлом, и человек просто истекал кровью. На первый взгляд. Выходя из дома осиротевших родителей, Тенар ясно понимал: кровь была лишь симптомом. Что-то разрушало саму основу структуры внутренних органов, это-то и становилось основной причиной смерти, а кровопотеря здесь была второстепенна.
И что самое главное – такой болезни не было в архивах Гептаграммы. А значит, вариантов было два.
Первый – новая болезнь. Об этом Тенару думать не хотелось.
Второй вариант был куда предпочтительнее – отравление. Люди умирали от яда, и если найти его приготовить противоядие – выжившие до сих пор имеют шанс на спасение. Тогда, если принимать эту версию, первым делом стоило выяснить, чем могли отравиться люди.
Тенар задумался, скользя рассеянным взглядом по домам. Деревня на этом месте стояла давно, значит, ядовитые растения отпадают. Вода? Отравить источники её было бы надёжнее всего, заключил Тенар, старательно гоня мысль о том, что он сам принялся рассуждать как потенциальный отравитель. Встряхнув головой, он оглянулся – и встретился взглядом с деревенским старостой. Интересно, сколько он уже так ждёт, пока господин таурматург очнуться изволят?..
- Уважаемый Утренний Иней, - не стал тратить время Тенар. – Откуда жители вашей деревни берут воду?
- Для питья - из источника в лесу, до него совсем недалеко идти, а вода там замечательная, а поливают огороды и поят скотину из колодца, - ответил ему староста, и тут же задал свой вопрос:
- Вы думаете, что вода может быть отравлена? – голос старика задрожал.
- Источник это первое, что пришло мне на ум, - пожал плечами Тенар. – Вы можете проводить меня к нему или выделить сопровождающего?
- Разумеется, господин Адеко! – подобно кивающей игрушке закивал староста и, обернувшись, позвал: - Тори!
Словно из-под земли вынырнул мальчишка лет десяти-двенадцати, такой же зеленоглазый и курносый, как и староста, и вдобавок огненно-рыжий (Огненная кровь, мимоходом проскользнула мысль и ушла на периферию сознания).
- Это мой старший внук, господин Адеко, - представил староста мальчика Тенару и вновь повернулся к родственнику. – Тори, проведи господина таурматурга к источнику.
- Да, деда!
Затем мальчишка повернулся к Тенару, приглашающее махнул рукой, быстро проговорил «идёмте» и припустил по дороге.
До источника они добрались бегом. Стачала Тори старался сдерживать шаг, считая взрослого неспособным выдерживать высокий темп, но Тенар пощады не просил и держался наравне со своим проводником, и мальчик вскоре помчался со всех ног. Начинался источник в заросшей кустарником ложбине, и многие поколения деревенских протоптали в густой траве заметную тропинку.
- А теперь, Тори, - пытаясь отдышаться, пропыхтел Тенар, - беги обратно к дедушке, и если встретишь кого-то из ваших на пути сюда, то разворачивай, не пускай сюда, понял? Будут спрашивать – говори, что староста объяснит, ладно?
- Ладно, - кивнул рыжей головой мальчик, и уже было развернулся, но всё же спросил. – Господин, всё ведь будет хорошо, правда?
Тенар вздохнул. Хотелось соврать, сильно хотелось. Но…
- Ты уже слишком большой, чтобы я мог тебе врать. Скажу честно – пока сам не знаю. Но надежда есть. Если я не ошибся в своих предположениях, шансы очень хорошие.
Тори кивнул и умчался. Тенар позволил себе посмотреть ему вслед и тихо выругался про себя.
- Соврал-таки, сволочь…
Да, шансы были. Но «хорошими» их мог назвать разве что страдающий идиотизмом оптимист. Вот только рассуждать об этом времени не было.
Тенар уселся перед источник на коленях. Снял с плеча сумку, захваченную в дорогу почти для порядка, раскрыл. Выудил один за другим четыре флакона с притёртыми пробками. Затем вытащил четыре пробирки и набрал в каждую воды. Три вкопал в песок, а с третьей принялся работать.
Первый флакон – тягучая чёрная жидкость. От первой же упавшей в воду капли побежали ярко-синие разводы. Реагент исправно показал наличие в воде какого-то яда растительного происхождения… с первого же раза?
Тенар поморщился. Ни один из известных ему ядов не давал таких симптомов… и таких проявлений реагента. Вздохнув, он заткнул флакон пробкой, вернул его в сумку и взялся за второй… на который вода не среагировала. Ядов животного происхождения в источнике не было. Третий флакон – бесцветная жидкость соединилась с водой и на дно пробирки выпал белый осадок. Значит, яд вышел из колбы алхимика… Ну хоть что-то проясняется.
Заткнув третью пробирку матерчатой пробкой и воткнув её в землю рядом с первой, Тенар взялся за четвёртый флакон. Самый драгоценный и по идее, имеющий меньше всего шансов пригодиться в таком захолустье. Но когда бережливость и здравый смысл выходили на арену против инстинктов и осторожности – побеждала вторая пара. Маленький зелёный кристаллик упал в воду… и Тенар порадовался, что привык следовать инструкциям и набрал воды совсем немного. Пробирку почти до краёв заполнила бурая пена. А потом его радость угасла, потому что дела обстояли хуже некуда.
Отравивший жителей деревни яд имел прямое отношение к Малфеасу.
Тенар мрачно набрал в ещё одну пробирку «свежей» воды, собрал все сосуды в сумку и поднялся на ноги. Теперь надо было спешить обратно. Дорогу назад он едва заметил. Тропинка послушно ложилась под ноги, а в голове вихрем неслись мысли.
Первым делом надо предупредить народ, что вода из источника опасна. Затем – проверить колодец. Если колодец безопасен – то просто приказать брать воду только из него, и спокойно работать над противоядием, а если нет… До реки прилично, но дойти вполне можно. Сейчас вечер, до завтрашнего полудня надо попытаться приготовить пробный образец противоядия, это время на воде из реки можно продержаться. Получится – хорошо, нет – отправить народ к реке, и берегом к Великим Развилкам, а самому верхом и не щадя коня, ехать вперёд. Знать бы ещё, зачем надо было травить деревню – ну кому может быть нужна смерть этих людей?
Додумать последнюю мысль он не успел – озарение настигло его как удар молнии. Смерть– тенеземля – Нижний Мир. Кто-то хочет создать здесь тенеземлю! Хотя почему кто-то? Тенеземли выгодны только Лордам Смерти! А значит – кто-то из них… хотя почему опять кто-то? Ходящий во Тьме – его территория совсем рядом! – решил пойти в наступление на Великие Развилки. А значит, надо как можно скорее попасть туда и предупредить Троицу и Безупречных. От Царства, кажется, сейчас будет мало проку. Значит, плевать на колодцы – надо собирать людей, вести к реке и берегом – к Великим Развилкам. А потом уже, с местными и Безупречными – вернуться сюда. Авось и отравитель явится.
О том, что в мыслях тоже надо быть осторожным, Тенар вспомнил уже позже. Когда со всех ног влетев на центральную площадь поседения, едва не врезался в высокую и тощую фигуру в чёрном.
И когда увидел обезглавленное тело старосты у ног этой фигуры.
- И какой Дракон тебя сюда принёс, а? – скрипуче осведомился незнакомец в чёрном, оборачиваясь, и Тенар едва не вскрикнул, когда увидел бледное, костистое лицо, левая половина которого была начисто лишена кожи. – Они так славно умирали, такая чудесная тенеземля получилась бы… И тут ты притащился.
- Ты кто? – выдавил из себя Тенар, уже представляя себе ответ. Год назад Зимняя Маска при взятии Шипов продемонстрировал подобных ему… Рыцарей Смерти.
- Я – Зыбь Полуночных Страданий, Настигающая Повсеместно. Абиссал, Рыцарь Ходящего-Во-Тьме. Тот, кто тебя убьёт, - ответил чужак, ничуть не меняясь в лице. – Хорошо, что я брал с запасом, так что если буду убивать побольнее, твоей дополнительной смерти как раз хватит для образования тенеземли, пусть и не такой прелестной, какой она должна была быть изначально…
Неизвестно, чего хотел добиться абиссал своей речью. Наверное, напугать и лишить надежды… Вот только Тенар не испугался.
Дикая ярость охватила Тенара, прежде человека очень мирного. Ярость и злоба – на того, кто смеет так нагло бросаться чужими жизнями да ещё и смеяться над мучениями умирающими. Он уже не помнил о том, что дрался в последний раз в детстве. Он забыл о паре эликсиров боевого свойства. Адеко Тенар просто бросился на своего врага.
И пришёл золотой свет.
От первого удара Зыбь и так далее отбросило на метр, второй сломал выхваченный абиссалом меч, третий, в который Тенар вложил все силы, какие только смог собрать, отправил побитого рыцаря в полёт через крышу дома напротив. Таурматугр уже прикидывал, придётся ли ему огибать дом бегом или лучше попытаться перепрыгнуть его, когда обострённые чувства подсказали ему, что Зыбь Полуночных Терзаний предпочёл спастись бегством… и что поступок этот верен, ибо сейчас ему с Адеко Тенаром не совладать. А ему, Адеко Тенару, лучше поспешить…
И он поспешил. Он шёл из дома в дом, исцеляя людей, и знал, что на лбу его сияет знак из разделённого надвое круга, верхняя половина которого залита золотом, и столь же золотая цепь сложного плетения, извивающаяся вокруг него в потоках золотого сияния, подтверждала это.
А в ушах продолжали звучать отголоски могучего баса, говорящего : ЗАЩИЩАЙ ЖИЗНЬ ОТ НЕ-СМЕРТИ!
И лишь когда последний из больных обрёл исцеление, свечение угасло. Тенар медленно опустился на откуда-то взявшийся у него за спиной табурет, с ужасом осознавая, что стал Анафемой, чудовищем, а когда поднял глаза…
Набившиеся в комнату жители деревни стояли на коленях, простирая к нему руки.
- Сияющий золотом спаситель!
- Спасибо тебе, спасибо!
- Чудо! Какое чудо!
- Сияющий золотом спаситель!

Шаман в следующее мгновение подтвердил догадку Джака, резко указав в северном направлении и сделав отвращающий жест. У солара немного отлегло от сердца – похоже, к деревне они не пойдут, и хорошо. Ночной не был уверен в том, что сможет справиться со всеми. С обычными людьми он бы вступил в схватку без колебаний, но шаман мог создать проблемы какого угодно масштаба, и не факт, что он, Джак-Вестник, даже при поддержке Пии, справится с последствиями. Он вообще мало с чем справляется.
Люди Дюнного Народа не приучены спорить с шаманами, и эти воины не стали исключением. Лидер повёл копьём в руке – и вскоре отряд уже целеустремлённо двигался на юг, огибая территории Скалы Кетера и маленькую деревеньку, на которую могущественные солары и Сторонние махнули рукой.
Это отказывалось укладываться у него в голове. Казалось бы – это отвечало всем идеалам, которые проповедовали в Скале – люди нуждались в помощи, потому что сами не в силах были справиться ни с нападениями Дюнных, ни с болезнями – но на все его уговоры лидеры отвечали отказами и малопонятными объяснениями о бесполезности деревни. Нет, Джак идиотом не был, и их мотивы прекрасно осознавал, но вот причину, по которой предводители Скалы ведут себя как мелочные и эгоистичные правители Царства, понять не мог.
Порой ему начинало казаться, что к его словам не прислушиваются только потому, что это он это говорил. Скажи это кто другой, результат, мог бы быть и другим… А может быть, и нет.
Отряд скрылся из виду, растворившись в ночи, и солар, выбросив из головы мрачные мысли, ловко съехал вниз, к караулящей лошадь Пие.
- Что там, Джак? – лунарка не тронулась с места, но руку с меча не убрала. И опять смотрела на него этим обожающим взглядом, от которого Вестник не знал, куда деваться.
- Отряд Дюнного Народа, идёт мимо, - Джак взялся за поводья, покосился на флягу, но от идеи глотнуть из неё отказался. – Всё в порядке, они идут мимо деревни, и драться не придётся, можно спать спокойно.
- Хорошо, - Пиа кивнула и перекинулась в кошку. В дороге она вообще предпочитала спать в духовном облике.
Джак духовного облика не имел, и спал как есть – на плаще, под одеялом. Он давно уже умел засыпать в любой ситуации, даже когда на душе волки воют.
Гем был обречён и чувствовал это. Деспот нанимал всё больше головорезов, отношения с Парагоном ухудшались на глазах, и среди ходящих в народе слухов проскальзывал ещё один, весьма настораживающий. Часть одного из правящих семейств собралась уезжать. Куда – не уточнялось, а предлагать версии пока никто не спешил. Джак тоже не стал распускать язык, хотя про себя прикинул, что если кто-то действительно собрался делать ноги, то первую остановку наверняка сделает в Оазисе. Надо будет предупредить Толстяка По, чтобы внимательнее следил за гостями города…
С этой мыслью Джак заснул.
К Скале они подъехали уже к вечеру. На этот раз время поджимало, и напарники смогли провести в марушийской деревне всего несколько часов, но крюк того стоил: Джак смог передать старейшинам приобретённые в Геме лекарственные травы, проверить, как идут тренировки немногочисленных воинов деревни (медленно, но верно) и просто поиграть с детьми и отдохнуть душой от всего увиденного и узнанного в Геме. Теперь осталось только найти Мадуку и Михаэля, рассказать всё, что удалось узнать и надеяться, что они не осчастливят его новым заданием.
На этот раз долго искать не пришлось – Мадука Шин медитировала в своих покоях и приняла разведчика незамедлительно. Пока вестовой бегал за Михаэлем, Джак наслаждался прохладой, мягким креслом и зелёным чаем с мятой и выстраивал в голове свой доклад, надеясь изложить сведения как можно более чётко.
Но когда лидер Скалы Кетера присоединился к ним, все усилия Джака пошли прахом, и им снова овладела неуверенность. Михаэль из касты Рассвета был полной противоположностью Ночному разведчику – высокий и могучий, великолепный боец и настоящий лидер, он был предводителем по призванию и на памяти Вестника ни разу никого не разочаровал.
- Рассказывай, - Михаэль уселся в соседнее с Мадукой кресло и откинул с лица прядь смоляных волос.
- В Геме растёт напряжённость, - Джак мысленно поздравил себя с первой фразой и продолжил рассказ. – Отношения с Парагоном продолжают ухудшаться, теперь уже никто не сомневается, что идёт скрытая необъявленная война. Она уже привела к дефициту некоторых привозных товаров и росту цен на другие. Деспот приглашает дополнительные команды наёмников, теперь это уже откровенные головорезы. Исчезновение Алой Императрицы и ослабление Царства ему на руку, и есть вероятность того, что открытая война будет начата самим Гемом – точнее – его правителем. Мнение населения разделились. Рабы связывают с Парагоном понятные надежды, рядовое население относится к перспективе противостояния по большей части равнодушно, хотя жить в войну мало кому хочется. Довольны разве что приглашённые Деспотом наёмники и жулики всех мастей, последние рассчитывают на наживу. Аристократы обеспокоены, терять свои привилегии они не хотят, хотя среди ходящих по Гему слухов есть один… занятный. Часть некоей аристократической семьи собирается покинуть город. Более ничего конкретного, но всё же, думаю, стоит проверить эту информацию.
- Что же ты предлагаешь? – негромко спросила Мадука, и Джаку захотелось провалиться сквозь пол. Мало ли что он вчера думал – он разведчик, а не тот, кто принимает решения! Но вопрос был задан, и Вестнику надо было отвечать. И желательно – внятно.
- Я предполагаю, что кто бы и куда бы ни направился из Гема, то первой крупной остановкой на их пути может быть только Оазис. Сейчас он снова вступил в пору расцвета, и решение отправиться туда кажется самым естественным. Я предлагаю предупредить нашего резидента в Оазисе, чтобы был начеку.
- По танцу волн проследить рисунок рифов…- пробормотал себе под нос Михаэль и покосился на Мадуку. – Не трогать, только следить?
- Думаю, именно так, - отозвалась Сторонняя. – На Геме скрещивается слишком много интересов, чтобы мы могли позволить себе проигнорировать потенциальный источник информации. Ты хорошо поработал, Джак, а теперь отдохни, несколько дней мы тебя не побеспокоим.
- Благодарю, предводители, - Джак поднялся на ноги, коротко поклонился и вышел из комнаты, оставив лидеров продумывать детали и прикидывать последствия.
В коридоре его дожидалась Пиа, но, к лёгкому удивлению Джака, она была не одна. Лунарка оживлённо разговаривала с незнакомой женщиной, светлокожей и черноволосой. При появлении солара Пиа моментально отвлеклась от разговора, её собеседница тоже повернулась к нему, и…
Это походило на воспоминание о несбывшемся сне – когда словно мягкое пёрышко касается твоей памяти, заставляя колебаться паутину воспоминаний.
Когда-то эта женщина была темнокожа и золотоволоса…
- Я знаю тебя, - первой нарушила повисшее молчание незнакомка, глядя на Джака такими глазами, словно переживала то же самое, что и он.
- Я тебя тоже, - ответил разведчик и с улыбкой повернулся к замершей на месте Пие.
- Вы из одного Круга, да? – шепотом спросила лунарка, переводя горящие глаза с напарника на незнакомку.
- Похоже, что так, - кивнул ей солар и снова посмотрел на черноволосую женщину.
- Моё имя – Джак-Вестник, я из Касты Ночи.
- Меня зовут Цинис Тэм, и я из Касты Зенита.

Нет, с определённой точки зрения ситуация была как раз выгодная – пока сильнейшее государство Творения занято внутренними проблемами, остальные могут отчасти вздохнуть спокойно и перестать опасаться, что завтра к ним в гости пожалуют легионы, но вот с другой стороны…
При всех своих недостатках, государство дракорождённых было сильнейшей преградой на пути Вильда, Нижнего Мира и Малфеаса, а теперь, когда стена больше напоминала решето, от фейри, Лордов Смерти и Йози можно было ждать любой гадости. Лей опасался, что захват Шипов был только первым актом разворачивающейся драма, но поделать ничего не мог.
Да, он король, пусть и одной маленькой страны из Сотни Королевств. Да, он солар касты Затмения, идеальный дипломат – и несколько десятков договоров тому подтверждение.
Но ничего из этого короткого списка не может помочь ему прогнать тревожащие будущее тени. И ничто не может изменить его снов о предательстве Сторонних.
Лей стиснул кулаки. Четыре года. Четыре года прошло, а он смог встретиться только с двумя членами своего бывшего Круга, да и то… Сумеречный целитель Адеко Тенар никаких снов не видел, все свои силы отдавал постижению медицины соларов, а политикой интересовался только для того, чтобы не путаться в повседневных разговорах. Хотя с другой стороны – для политики в их Круге вполне хватит самого Лея и Зенитной Тэм.
Цинис Тэм, династка, озарённая светом Непокорённого Солнца. Возвысься она где-то в более «цивилизованных» землях – неминуемо погибла бы. Но свет пришёл к ней в Великих Развилках, и Аметистовый Обелиск был весьма удивлён второму солару за неделю. Первым был Тенар.
Выросшая в Великом Доме, Тэм впитала политику с молоком матери, но в отличии от родительницы, любовью к интригам не пылала, скорее наоборот, и в результате отправилась в Скалу Кетера. Откуда уже третий год приходили её письма.
Выдвинув ящик стола, Лей вытащил последнее её письмо и вгляделся в ровные строчки (почерк у династки был летящий, стремительный) и снова перечитал абзац о знакомстве с Ночным соларом по имени Джак-Вестник. Итак, их уже четверо; пускай, не все ещё знакомы лично, но всё равно хорошо. Жаль, что от Рассветного до сих пор ни слуху ни духу… Может, объединившись, они смогли бы стать чем-то большим, чем просто пятеро людей, избранных за какие-то способности.
Но о пятом члене Круга Лей думал недолго. Глаза сами собой сползли дальше, на рассказы о жизни Скалы, и настроение снова испортилось. Между выпрошенным у поваров рецептом долго не черствеющей походной лепёшки и смешным рассказом о ловле кота шёл перечень сплетен об Уединённом Храме. А в последнем письме Тенара упоминалось недовольство одного из лидеров тем, что целитель поддерживает связь со Скалой Кетера.
Лей не хотел попустительствовать своей наследственной паранойе, но первым напрашивающимся ответом на подобное непотребство был старый «добрый» принцип «разделяй и властвуй». Господа Сторонние стравливали между собой своих подопечных и не давали им договориться, чтобы сохранить над ними контроль. Сначала убивают, а потом, века спустя, возвращают на сцену под полным своим контролем, как мило.
Вот только память прошлого воплощения они, похоже, не учли. То, что она всё-таки проснётся.
В дверь осторожно постучали, и Лей моментально вернулся к реальности.
- Войдите! – произнёс он, кладя руку на рукоять короткого изогнутого даклейва. Он был уверен в людях за дверью, но пять лет назад отец тоже был уверен…
Он никогда этого не забудет.
Всего минуту назад главной проблемой была пропитанная библиотечной пылью одежда и неотвратимо надвигающаяся нахлобучка от матери, а сейчас ты видишь её бездыханное тело, и залитое кровью лицо сестрёнки, и стоящих над ними убийц…
В тот день третий сын Варна Ассана Лей Возвысился и стал королём как последний уцелевший из семьи, а его дядя Колен пропал без вести. Годом позже молодого солара нашли посланцы Культа, а ещё через пару месяцев пришли сны. Впрочем, полностью доверять хозяевам Культа Лей и без них не собирался. И потому никогда не оставлял даклейв дальше расстояния протянутой руки.
Но сегодня пускать его в ход не пришлось. Дверь с лёгким шелестом распахнулась, и вошла Кейя, графиня Авилдская.
- Плохие новости? – Лею даже чутья Затменного не требовалось, чтобы по тревожным глазам жены понять – что-то стряслось.
- Не самые лучшие, - покачала головой Кейя, и солнечные лучи радостно заиграли на её золотистых волосах. – Отец пишет, что к нему в столицу прибыла делегация Безупречных монахов с нижайшей просьбой о построении храма.
- Не было печали! – зло стукнул по столу Лей.
- Едва ли они поладят с Культом, - мрачно покачала головой Кейя, усаживаясь в своё кресло.
- Не просто не поладят, - стиснул кулаки солар. – Похоже, тут нечто посерьёзнее, Кей. Являться к суверенному правителю, пускай и князю в Сотне Королевств, с «нижайшей просьбой» - это непохоже на Безупречных.
- Думаешь, они метят в Культ? – Кейя помрачнела, разглядывая свои ногти. – Логично, если учесть, что кроме меня у отца наследников нет…
- И Лерой унаследует трон объединённого королевства, у которого уже сейчас несколько удачных договоров с соседями, - закончил за неё Лей. – Создалась предпосылка к объединению нашей вольницы, а стало быть – возможная угроза шатающемуся Царству. А самый простой способ ликвидировать эту угрозу – поставить нас в психологическую и религиозную зависимость от дракорождённых.
- Самый простой способ – ликвидация нас с тобой, Лей, - попыталась поправить его Кейя.
- Грубый и ненадёжный, да и Культ не так уж и беззащитен от прямых атак, - отмахнулся от версии солар. – Другое дело – перетянуть на свою стороны симпатии населения. Вот в этом случае деваться будет некуда: либо подчинение, либо противостояние.
- Царство, - мрачно процедила Кейя. – Интересно, они когда-нибудь уймутся?
- Не думаю, - покачал головой Лей. – Стремиться к большему естественно. Я же не унимаюсь, плетя свои сети, но меня ты не упрекаешь.
- Ты не калечишь судьбы и не выжимаешь из людей последние капли крови, - парировала Кейя. – Ты приструнил мелкую знать, извёл бандитов…
- Да-да, тишь и благодать, как в Парагоне - грустно усмехнулся солар, поднимаясь из-за стола и подходя к окну. – Нет ни одного деяния властителя, которое не причинило бы кому-нибудь зла. С этим парадоксом не смогли справиться со времён Первой Эпохи, и я сам, к сожалению, не знаю, как к нему подступиться.
- Лей?.. – осторожно произнесла Кейя.
- Вот эта история с монахами, к примеру. Да, мы знаем, что Безупречная Философия является угрозой для нас, и поэтому надо от этих посланцев отделаться быстро, без шума и пыли, и я даже уже знаю, как…
- Расскажи! – перебила его Кейя, надеясь, что расшифровывая свои комбинации, её супруг слезет с любимого меланхоличного конька.
- Очень просто, - пожал плечами солар. – В предыдущем письме твой отец сообщал о готовящемся строительстве приюта для сирот? Ну так пустим слухи, и пусть люди решат, что монахи хотят забрать приготовленную приюту землю себе. А дальше – уже дело простых людей. Когда к твоему отцу одна за другой пойдут жалобы и делегации представителей, он сможет отказать Безупречным с чистой совестью. Можно даже сформулировать иначе: он не сможет не отказать им.
- Это должно сработать… - улыбнулась Кейя. – Нет, это точно сработает!
- Но возвращаясь к парадоксу, - продолжал Лей, - среди этих монахов не может не быть людей честных и искренне верующих. И эти люди будут глубоко опечалены. Я уже не говорю о возможных политических последствиях отказа и об ответных действиях тех, кто стоит за посольством.
- Но ведь других вариантов действия нет? – женщина склонила голову набок, проклиная идеализм мужа. Нет, за ним нужен глаз да глаз. Блестящий политик, гениальный интриган, но временами он такой, такой…
- Нет, Кейя, другого выхода нет. Сдаваться мы не имеем права, а значит – надо действовать по существующим правилам.
Но я сделаю всё и ещё немного сверх того, чтобы когда-нибудь они изменились.
Лей наконец позволил себе посмотреть в окно, а не вглубь себя. На площади текла обычная вечерняя жизнь, люди спешили доделать все свои дела и отправиться отдыхать. С улицы Бронзовых Львов выехал небольшой конный отряд. Несколько воинов, светловолосая женщина в тёмном одеянии, пара штатских…
Отряд остановился около лучшей гостиницы города (и страны) «Звезда Тамбры», всадники спешились. Воины – ловко, штатские – не слишком, но терпимо, а вот женщина… Светловолосая всадница соскочила с изящной маруканской лошадки с проворством белки, отбросила длинную косу за спину, оглянулась…
И сердце Лея пропустило удар. Он знал эту женщину. Давным-давно, ещё когда её волосы были короткими и огненно-рыжими, а лицо – не таким бледным.
Не таким бледным…
Теперь понятно, почему о Рассветном никто ничего не знал.
- Кейя, - тихо позвал Лей, и жена мгновенно вскинулась – этот тон ей уже доводилось слышать, и ничего хорошего он не предвещал. – Иди к Леранту, скажи, чтобы усилил охрану, только тихо. Сдаётся мне, в ближайшее время в Тамбре будет весело.

Айеша Ура и Кеджак снова сцепились, вежливо обвиняя друг друга в опасных для будущего Творения действиях. Назри парой ехидных замечаний вызвал огонь на себя… ненадолго. Противоречия Золотых и Бронзовых в итоге возобладали над неприязнью их лидеров к негласному предводителю нарождающейся фракции Независимых, и всё вернулось на круги своя. Аметистовый Обелиск, принадлежащий к Золотой фракции и служивший её интересам уже несколько сотен лет, мог только молча вздыхать. Похоже, о стычке Дикой Охоты и отряда Культа под предводительством Габриэля, которые выслеживали одного и того же демона, участники спора успели позабыть…
Ю-Шань Аметистовый Обелиск покинул едва ли не с облегчением. Сдав отчёты, он даже домой не стал заходить, а переговорив с Милосердной Шайей, направился в Творение, в Сотню Королевств, где местное отделение Культа курировало одного из самых перспективных соларов.
Лей Ассан из Касты Затмения был правителем маленького государства в Сотне Королевств, умелым дипломатом и потенциальным бунтарём – и поэтому требовал особого внимания. Впрочем, солары всегда были средоточием мощи и власти, это неотъемлемая часть их сути. То, что кто-то из них рано или поздно попробуют вырваться из-под контроля, было вполне прогнозируемо.
Аметистовый Обелиск никому в этом не признавался, даже Шайе, чьи сомнения разделял, но чем дальше, тем сильнее крепла его уверенность, что соларов не обуздать. Можно только договориться с ними, рассказав всю правду, сколь горька бы она ни была. Развращённые правители конца Первой Эпохи не поняли бы, а эти, побывавшие в шкуре отверженных и преследуемых – поймут. Они знают, что такое боль. Каждый по-своему, но знают.
Сторонний вынырнул из своих мыслей, когда Велинт остановился у особняка представительства Культа. Вынырнувший из калитки служка моментально узнал важного гостя и кинулся открывать ворота. Посланцев лидеров Культа встретили со всем возможным почётом (точнее, с почётом отнеслись к Обелиску, но и Велинт не был обижен невниманием), после чего Сторонний вежливо, но твёрдо попросил отложить дела до утра.
Вот только поспать ему не удалось…
В самый глухой час ночи, когда бодрствуют только стражники да воры, Красноречивая Симфония донесла до слуха Аметистового Обелиска тягучую и безрадостную мелодию эссенции Нижнего Мира. Сторонний, не раздумывая, вскочил на ноги и кинулся одеваться. Когда он распахивал окно, в ушах торжественными литаврами зазвенела солнечная эссенция – в бой вступил Лей Ассан.
Скорость, скорость! Никто не может сравниться в скорости с Божественным Спутником! На дорогу до дворца ушли считанные секунды, но Обелиску они показались вечностью. За это время он успел осознать, что солару нанёс визит Рыцарь Смерти, обругать себя за то, что решил ночевать в представительстве Культа и пообещать себе впредь быть осторожнее.
Когда же бесконечные секунды истекли, и Велинт вылетел на дворцовую площадь, в симфонию боя громом органа вплелась последняя партия – хрустальная, серебристая мелодия Лунного Возвышения.
Ещё один лунар? Прямо здесь? Обелиск, несмотря на весь свой опыт, едва не свалился на мостовую. Это было невероятным, невозможным везением, поверить в которое было бы безумием… но только на безумии и держался порой этот мир – на безумии храбрых.
Миг – божественный конь совершил прыжок через ограду - и где-то на том конце дворца что-то с грохотом разлетелось на части, и бой закончился. Мрачный мотив чёрной Эссенции начал стихать, где-то зазвучала ещё одна хрустальная трель, а золотая и серебряные мелодии сменили темп и обрели спокойствие и уверенность. Аметистовый Обелиск глубоко вздохнул, соскочил на землю, и, секунду поколебавшись, запрыгнул на балкон и через выбитую абиссалом дверь вошёл в рабочий кабинет Кейи Авилдской. От него до спальни царственных супругов было рукой подать, и Сторонний неожиданно понял, в каком виде он их застанет.
Небольшая, уютная комната была залита серебристым светом, концентрирующимся вокруг трепещущей крыльями голубиной фигурки на полу. Рядом с птицей на коленях стоял Лей, кастовый знак у него на лбу уже угасал, но на появление Стороннего солар отреагировал моментально.
- Обелиск! Кейя…
- Уже понял, - перебил его Сторонний и присел на корточки рядом с ним. – Лерант, как я понимаю, погнался за абиссалом, так что в его роли выступлю я. Кейя, ты только что Возвысилась и стала лунаром, Хранителем. Чтобы вернуться в человеческий облик, тебе надо захотеть этого. Вспомни себя-человека и возвращайся!
Аметистовый Обелиск общался с лунарами не слишком много, но кое-какие методики всё же усвоил – ибо несколько ударов сердца спустя на ковре вместо голубки появилась растрёпанная Кейя. Лей порывисто обнял её, женщина разрыдалась – и супруги слились в страстном поцелуе, нимало не смущаясь присутствием третьего лица.
- Кейя…
- Лей…
Аметистовый Обелиск счёл за благо ретироваться. Когда после многовековой разлуки напарники наконец-то встречаются, проще всего исчезнуть на время и не мешать им.
В коридоре Сторонний столкнулся с Лерантом. Старший лунар был взъерошен, помят и встревожен.
- Где они? – резко спросил он, пытаясь пройти в спальню.
- Целуются, - отозвался Обелиск, перегораживая ему путь. – Кейя Возвысилась и стала лунаркой, и, как я понял, напарницей Лея.
Начальник тайной стражи только присвистнул.
- Повезло!
- Вдвойне повезло, - кивнул Сторонний, оглядываясь за спину и снова поворачиваясь к собеседнику. – Если бы не она, всё могло бы закончиться куда печальнее.
- Всё могло закончиться совсем иначе, - раздался у него за спиной голос Лея.
- Что ты имеешь в виду? – Аметистовый Обелиск и Лерант составили на редкость слаженный дуэт.
- Абиссалка имела все шансы убить меня, - твёрдо сказал Лей. – Но она промешкала. Нет, неправильная формулировка. Она дрогнула, задержала удар. Потому что узнала меня, так же как я сегодня узнал её. Мы с ней из одного Круга.
- Из одного Круга? – Аметистовый Обелиск покачал головой. – Это надо обдумать.
- Узнал? Сегодня?.. – лунар нехорошо сощурился, его явно интересовало другое.
- Я видел её сегодня вечером, она со спутниками остановилась около «Звезде Тамбры», но, думаю, их там сейчас нет. После такого фейерверка…
- Я усилю охрану вдвое, - твёрдо сообщим Лерант. – И больше никаких послаблений. Лорды Смерти снова перешли в наступление, а значит…
- Значит, надо найти её – ту абиссалку, и замкнуть наш Круг, - перебил его Лей таким голосом, что лунар встал по стойке «смирно», а Сторонний снова утратил обретённый было дар речи. – Круг должен быть круглым, без начала и конца, а иначе это не круг, а ведущая в никуда прямая.
Солар обернулся к стоящей рядом с ним Возвысившейся жене, подруге, напарнице в пути сквозь века и эпохи.
- Завтра я напишу о ней Тенару и Тэм с Джаком, а потом мы вместе решим, что делать дальше. Мы замкнём наш Круг.
А потом он снова обратил внимание на Стороннего.
- Уважаемый Аметистовый Обелиск, мы может рассчитывать на вашу поддержку?
Беловолосый Сторонний молчал.
Вот он, момент истины. Солары начали сами принимать решения, кроя судьбу по своему усмотрению. Сейчас – свою собственную, но уже недалёк тот день, когда возрождённые Законодатели начнут возвращать то, что принадлежало им не протяжении тысячелетий.
Какими они будут, их новые решения? Какой она будет, эта новая эпоха?
Они узнают это, только когда она наступит.
- Мы можем рассчитывать на Вашу поддержку? – снова спросил его Лей.
Он ждёт, понял Аметистовый Обелиск, и совсем не уверен в том, что его решение замкнуть Круг согласуется с планами Сторонних. Что ж, рано или поздно, это должно было случиться. Почему бы не сейчас?
- Думаю, что можете, - степенно кивнул Обелиск.
В конце концов, всему есть свой финал.
Алая императрица попадает в современный мир и каким-то образом приходит к власти в одной из монархических стран. Например, в Британии.
В момент коронации она открывает правду о себе и будущем, которое ожидает ее подданных.
Неполное соответствие заявке. И еще автор напоминает, что все это - вымысел, любые совпадения с реальными лицами случайны!))
313 словУ принца Уильяма – пухлые румяные щеки и безвольный рот, на макушке намечается лысина. Ему нравятся элегантные костюмы и разговоры об английской футбольной лиге; иногда, в хорошей компании, за чашкой кофе и сигарой, он с удовольствием болтает о политике, и в каждом слове и жесте Уильяма сквозит облегчение от того, что королевская семья Великобритании уже давно «царствует, но не правит». Это хорошо. Это означает, что Кейт не придется убивать мужа после того, как она придет к власти.
Бабка Уильяма, королева Елизавета, стара – и это еще лучше. Это означает, что Кейт не придется убивать и ее, ведь самой Кейт нужно немного времени, чтобы подготовиться. Те семь или десять лет, что отпущены Елизавете, сущий пустяк, так почему бы не позволить старушке спокойно умереть от старости.
А пока Кейт носит одежду светлых пастельных тонов и улыбается Елизавете во время приемов. Кейт изучает историю и географию, скурпулезно отмечая, какой армией и какими природными ресурсами владеют соседи. Кейт присматривается к британскому парламенту. Кейт рожает детей, всякий раз тщательно выбирая себе любовников. Первенца она подарила законному мужу. Впрочем, отцовство практически не имеет значение – Кейт уверена в том, что ее кровь в любом случае окажется сильнее.
Как всегда, Кейт оказывается права.
Ее первенец Возвышается во время урока верховой езды. Кейт слышит ржание лошади и испуганные крики слуг и подходит к окну как раз вовремя, чтобы увидеть водоворот льда и молний, который накрывает лужайку. Поднявшийся ветер ломает аккуратно подстриженные деревья, электрические разряды выжигают траву идеального английского газона. Кейт с легким сожалением думает, что придется искать другого тренера, этот едва ли переживет сегодняшнее занятие. Она так увлечена зрелищем, что не замечает, как в гостиную врывается Уильям.
– Елизавета умерла! – восклицает он, и его голос дрожит. – Полтора часа тому назад. Боже мой, Кейт, я до сих пор не могу в это поверить… Мой отец уже отрекся от престола в мою пользу.
– Прекрасно, – спокойно кивает Кейт и поворачивается к изумленному мужу.
На коронацию она наденет алое.
URL комментария
@темы: Однострочники, I тур
Безупречный монах. Тренировка стиля (Дерево)
Автор не будет оригинален, автор хочет извиниться: получилась не физическая тренировка с отрабатыванием движений, а, скорее, определенная фаза обучения. Галюциногенная и с философией.
319 слов– Жизнь есть то, что наполняет сосуд.
Орхирри может поклясться, что никогда не слышала голоса совершенней, чем у Секста Джилия, что стоит перед ней. Слезы текут по ее щекам.
– Мы – те, кто держит кувшин. Мы изливаем – и осушаем.
Тело недвижно после отвара, просветляющего разум, что она приняла этим утром, губы и язык – непослушны, и монах может только смотреть на то, как в дымке благовоний появляется и исчезает фигура явившегося ей Безупречного. В движениях его – неумолимость Земли и плавность Воды... и Свет. То, из чего рождается Дерево. Рождается жизнь.
– Поймешь ли ты, что значит пустота сосуда, если не испытаешь ее сама?
Пальцы лучника, с кожей, шероховатой от тетивы, ложатся на лоб Орхирри – и она стонет, когда исторгшаяся из них чернота иссушает ее плоть. За годы тренировок она прилежно познавала голод и жажду, подвергая себя изнурительному посту, полагая, что балансирует на краю жизни, как и надлежит монаху ее Аспекта.
Только сейчас, угасающим сознанием, Орхирри понимает, как была неправа.
– Сможешь ли излить жизнь с избытком в подставленные ладони, если не познаешь, что есть полнота?
Мшисто-зеленое сияние течет с тонких пальцев, касаясь ее кожи, словно поцелуй, и Орхирри содрогается всем телом. Мир вместил ее всю и выплеснулся наружу единым движением, и теперь струится сквозь глаза слезами, смехом льется из уст. Величайшие плотские наслаждения, испытанные ею, кажутся пустотой в сравнении с даром прикосновения Джиллия: откровением, капля за каплей, этот дар проникает в ее душу, чтобы остаться там навсегда.
Грудь и живот ее внезапно расцетают миндалем, и шиповник вьется у бедер.
– Теперь ты понимаешь.
Секст Джилий в ее видении светел и чист. Губы его никогда не улыбаются – но глаза не печальны.
– Соизмеряй, – наставляет он, – соизмеряй жизнь, которую даришь или забираешь, чтобы не причинить вреда. Прежде, чем вершить – познай свое свершение сама. Учись терпению, ибо каждый твой шаг, каждая капля в кувшине в твоих руках – познание.
И, когда разум Орхирри наконец-то начинает светлеть, она все еще слышит последние слова совершенного голоса:
– Единственная роскошь, нам не дозволенная – терять их.
URL комментария
@темы: Однострочники, I тур
Автор: Wolf-chan
Форма: хэндмейд (шкатулка для мелочей, украшенная вышивкой по атласной ткани)




@темы: Творение
фраза "А рыба была вот такого размера!".
вместо юмора у автора получилось розовое нечто в сахаре, извините
читать дальше-Как, спрашиваете, мы познакомились? Разумеется, подрались! – назвавшийся Кимри улыбается, кажется, каждому, кто его слушает. Обе шираховы дочки на выданье краснеют, хихикают, стреляют глазками... оно и понятно, парень ещё какой видный: высокий, белозубый, весёлый, добрый, хоть и при мече – сразу видно. Словом, девичья зазноба. Ширах грозит бесстыдницам кулаком, чтоб не удумали глупостей: красавец-то красавец, да не один пришёл. Девица рядом с ним – ну чисто бледная моль – насмешливо фыркает. И чего он в ней нашёл?
Это у него вот только что и спросила Марька, младшая охальница, шило под юбкой. Спросила, ясное дело, не прямо вот так, но и дураку ясно, чего имелось в виду. А он начал отвечать, будто и не понял, о чем речь.
- Я –воин, Тиша – воин, как нам ещё было знакомиться? – загорелый парень тем временем продолжает рассказ. – Да и думаем мы, оказалось, почти одинаково. И когда вышли порыбачить к одной и той же речке в одном и том же месте, то каждый тут же решил, что второй здесь по его голову.
О да. Песнь Могильной Тишины тоже помнила это утро. Речка и речка, почти как дома, если не знать, что на Грани. Неподвижный камыш, круги по воде от игравшей рыбы, пряди тумана, белые и розовые, напитавшиеся за ночь прелым запахом тины. Рассвет, как раз время Кимри. Тогда Песнь решила, что её выследил кто-то из оставленных позади врагов. И, верно, там её действительно нагнала бы смерть во второй раз, уже окончательно, если бы не фейри. Твари Вильда сочли двоих измотанных схваткой Возвышенных лёгкой добычей и оказались настолько самоуверенны, что сообщили об этом, прежде чем напасть. Они жестоко просчитались: Закатная и Рассветный, не сговариваясь – не считать же сговором пару словечек, которых ни девушкам не полагается знать, ни мужчинам в присутствии девушек говорить – развернулись спина к спине. Хоть какая-то польза от тварей Вильда: после такого боя не было ни сил, ни Эссенции, ни желания снова драться, и солар с абиссалкой наконец-то спросили друг друга, во сколько оценили их головы. А дальше разговор потёк сам собой. Каких только глупостей они не болтали!
На Песнь никто и никода не обращал внимания после смерти родителей. Ни в родной деревне, ни, позже, в городе, ни когда разоряли её убежище под мостом, ни когда она замерзала. Даже вроде как господин: Око и Семь Отчаяний – Песнь хорошо запомнила имя и звучавшее в бесплотном голосе безумие – ни разу не проявил себя после того, как наделил силой: не подавал знаков, не отдавал приказов... Песнь отвечала миру тем же презрением.
А Кимри стал первым, кому было до неё дело, и с кем можно было просто поговорить. С ним было невозможно легко, он никогда не унывал и щедро делился радостью с теми, кто был рядом. Именно он придумал сокращать имя до вполне сходящего за людское «Тиша», именно он первым поверил, что должен где-нибудь найтись способ избавить Песнь от проклятия – и этим подарил ей надежду. Когда-нибудь... когда-нибудь она станет достойной его, с полным на то правом сможет быть рядом с ним... а пока они вдвоём бродили по Творению в поисках этого способа: на жизнь вполне хватало случайных заработков по дороге.
Кимри травит байки про тварей из Вильда, и выходят они у него вовсе не страшными, а такими, что впору напополам со смеху порваться, и даже его моль усмехается, зыркая из-под серой чёлки.
- А потом? – жадно спрашивает Танка, шестилетняя соплюха, пробравшаяся подслушать взрослые разговоры.
- А потом, - с самым серьёзным видом объясняет парень. – Мы устроились выше по реке и занялись всё же тем, за чем и пришли. Рыбалкой, то есть. А рыба там, я вам скажу, водится во-от такого размера, - он раскидывает руки точь-в-точь как всамделишный рыбак, который хвастается уловом, и все в избе снова хохочут.
URL комментария
@темы: Однострочники, I тур
Капитан Гирфалькон. Полет сквозь бурю. "Молчаливый Ветер считает меня безумным!"
Автор опасается, что исполнение... не вполне соответствует ожиданиям заказчика. Вместо суровых будней инфернала получился юмор.))
252 слова– Психопат!.. – отчаянно выкрикнул Страж, Пожирающий Орхидеи, и что есть силы вцепился в поручни воздушного катера. – Кретин, самоубийца!..
Утлое суденышно швыряло из стороны в сторону, и обшивка уже пошла трещинами, готовая вот-вот лопнуть. В недрах катера что-то скрипело и грохотало, как будто он собирался немедленно развалиться на части. Капитан Гирфалькон бесстрашно вел корабль сквозь бурю… Страж втянул воздух сквозь сжатые зубы и грязно выругался.
– Ты что-то сказал?! – весело откликнулся Гирфалькон. – Ничего не слышно, слишком шумно!
– Я сказал, что ты психопат! – рявкнул Страж. – Верни меня на землю немедленно! Ты обещал просто подвезти меня до Белостенья!.. Без приключений!
– Да брось, – невозмутимо пожал плечами Гирфалькон. – Тебе полезно проветриться!
В следующую секунду катер вдруг резко пошел вверх и перевернулся вверх тормашками. Страж заорал, цепляясь за сиденье и ожидая, что сейчас вылетит за борт, но центробежная сила вжала его в кресло. Когда судно устремилось вниз, Гирфалькон обернулся, сияя улыбкой:
– Это была мертвая петля! – Налетевший порыв ветра ударил катер в бок так, что Стража чуть не припечатало к перегородке. Гирфалькон вздохнул и печально отметил: – Не удалась. Нужно, чтобы траектория лежала в одной вертикальной плоскости… Давай еще разок?
Отчаянно «нет» Стража потонуло в реве ветра, когда Гирфалькон снова потянул штурвал на себя.
– Ты… Ты!.. – выдохнул Страж, когда катер выровнялся после новой мертвой петли, на сей раз успешной. – Ты просто сумасшедший, чокнутый, умалишенный, вот ты кто!
Гирфалькон отмахнулся:
– Можешь не стараться! Меня даже Молчаливый Ветер считает безумным, так что ты на меня уж точно никакого впечатление этим не произведешь! Ну что, показать тебе еще фигуры высшего пилотажа? Думаю, тебе понравится кобра…
URL комментария
@темы: Однострочники, I тур
Первый тур Возвышенных однострочников торжественно объявляю открытым.))
2. В заявке указываются: имена или вид персонажей (например, Лебедь, Последователь Семи Запретных Мудростей, лунар, инфернал) и ключевая фраза, т.е. любая фраза, которую автор должен обыграть в тексте.
Кроме того, для уточнения можно использовать условные обозначения: NR – низкий рейтинг, R+ - высокий рейтинг, NH – без юмора или стеба, H+ - желателен юмор, NA – без драмы, A+ - желательна драма. Косая черта / - романтические отношения между персонажами (гет, слэш, фем), прямая черта | - дженовые отношения между персонажами
3. Учитывая специфику нашего канона, сочиняя заявку про малоизвестных в фандоме личностей (вроде Мальчика-Вороны или Плачущей Отвергнутой Райтон), лучше всего давайте заодно ссылку на статьи про этих персонажей – тогда больше шансов, что заявку исполнят.) Впрочем, ссылка не помешает и там, где дело касается личностей известных.
4. Заявки подаются анонимно в комментариях к этому посту.
5. В том случае, если заявок наберется больше двадцати, то будет проведен отбор. Если заявок будет меньше, то в круг пойдут все.
6. Исполнение заявки – формально до 500 слов, но вообще говоря – на усмотрение автора.
7. Исполнение выкладывается анонимно в комментариях к этому посту. Шапка не нужна, автор просто должен указать, по какой заявке творил. Затем модератор перенесет исполнение в отдельный пост, где его можно будет обсудить, а автор с заказчиком отсыпят друг другу сердец.))
Выполненные (4/14):
читать дальше1.1 солар/абиссалка с любым рейтингом, желательно (но не обязательно) юмор
фраза "А рыба была вот такого размера!".
1.5 Алая императрица попадает в современный мир и каким-то образом приходит к власти в одной из монархических стран. Например, в Британии.
В момент коронации она открывает правду о себе и будущем, которое ожидает ее подданных.
1.11 Капитан Гирфалькон. Полет сквозь бурю. "Молчаливый Ветер считает меня безумным!"
1.12 Безупречный монах. Тренировка стиля ( Вода, Воздух, Дерево, Земля или Огонь)
Невыполненные (10/14):
читать дальше1.2 Палач Багрового Знамени|Последователь Семи Запретных Мудростей. "У тебя полное Забвение мозга!"
1.3 Нумина
"Глухими тропами, среди густой травы,
Уйду бродить я голубыми вечерами"
1.4 фейри с любым рейтингом, фраза "апрельское колдовство"
1.6 Любой абиссал или инфернал. "Любим бить людей и бить баклуши!", желательно юмор
1.7 Лебедь/Ариана. "Синдром утенка", NR, хорошо бы юмор.
1.8 Тифон/Последователь. UST. Первая встреча недавно получившего абиссальское Возвышение Тифона и Последователя. Интерес со стороны Тифона, равнодушие со стороны Последователя.
1.9 Тифон/Последователь. Спонтанный секс на улице (безлюдной). Последователь предлагает, Тифон удивлен, но не отказывается. Рейтинг не ниже R.
1.10 Проводник Северной Звезды|Железная Сиака. Совместная работа, взаимные подколки. "Ну у тебя и вкусы!.."
1.13 что-нибудь про бескастового(ую/ых), "художественные ритуалы"
1.14 Амалион и наследник Возвышения Пяти Лун. "Видно выпало родиться нам в эпоху перемен", джен (Кто такие)Амалион - пятая душа Малфеаса.
"На каждом слое Демонического Города один мэнс непременно привлечёт взгляд среди окружающей архитектуры. У каждого - свои природа и назначение. Некоторые из них - поместья, иные - крепости, иные - соборы Йози. Эти мэнсы выделяются не циклопическими размерами или кричащей роскошью. Нет, все они обладают красотой, от которой дыхание замирает в горле, и сердце пропускает удар. Эти мэнсы - тела Амалион, самой кроткой из душ Малфеаса и лучшего архитектора демонического королевства.
Мастерство Амалион в проектировании мэнсов и прочих строений не имеет равных. В Первую Эпоху Возвышенные настолько ценили её умения, что она проводила больше времени в Творении, чем вне его, и настолько привычным было её присутствие, что, когда Возвышенный чародей Пять Лун женился на ней, Совет Соларов скрепил этот богохульный союз."
В человекообразной форме "Амалион выглядит как учтивая женщина средних лет. Под слоями изящных одежд её тело покрыто прожилками, как старый мрамор. Она прячет лицо под лавандовой вуалью. Тот, кто увидит её улыбку, полюбит её навеки, и, хотя она с радостью зачарует смертного или низшего демона, дабы он восхищался ей, она полагает невежливым принуждать к такому поклонению граждан или Возвышенных против их воли. В этой форме она начертит план мэнса для попросившего, если он будет ей любопытен и сможет заплатить - обычно в качестве платы требуется нечто уникальной красоты, предмет или живое существо"
Цитаты переведены из Compass of Celestial Directions, Vol.5: Malfeas."
@темы: Однострочники, I тур
Автор: Гретчен Росс
Бета: darkling, Wolf-chan; заглушку нарисовала Золотые Колеса.
Размер: миди (4361 слово)
Персонажи: самые обычные жители Шипов
Категория: джен
Жанр: приключения, юмор
Рейтинг: PG-13
Краткое содержание: когда Зимняя Маска взял Шипы, в городе возникло Сопротивление из числа выживших. Но не все шпионы везучи.

Стукнувшись локтем о выступ и оцарапав лицо о ветки растущей рядом с домом яблони, Сусуми свалился в помойную кучу. К счастью, она оказалась достаточно большой, чтобы смягчить удар.
– А чтоб тебя! – от души пожелал он крыше, отплевываясь от картофельных очисток.
В ответ крыша разразилась визгливым хохотом. Вскрикнув от неожиданности, Сусуми забарахтался в мусоре, пытаясь сесть. Через секунду до него дошло, что хохотала не крыша – смехом заходилась груда тряпья, сваленного рядом с помойкой. Легче от этого почему-то не стало.
– Сгинь, сгинь, проклятая тварь! – зашипел Сусуми, судорожно соображая, на кого это он свалился. Вроде бы ни абиссалы, ни призраки в таком виде по Шипам никогда не разгуливали, но как знать, какие странные идеи могут взбрести в голову покойникам?
Тряпье загоготало пуще прежнего. Сусуми вскочил, надеясь поскорее удрать, но под ногу подвернулась очередная картофельная шкурка. Поскользнувшись, он рухнул обратно в помойку и как следует приложился затылком обо что-то твердое. От боли и обиды на глаза навернулись слезы. Тряпье уже икало от смеха, неряшливая груда тряслась, словно готовый извергаться вулкан.
– Прекрати ржать! – не выдержав, рявкнул Сусуми и к своему немалому изумлению услышал ответ:
– Да как же не ржать-то, когда ты такое представление закатываешь! – Тряпье говорило старческим надтреснутым голосом и явственно шепелявило. Грязные лоскутки раздвинулись, и наружу высунулась сморщенная, словно печеное яблоко, физиономия. В центре находился огромный, крючковатый нос, кончик которого подрагивал в такт хихиканью; из ноздрей торчали два пучка седых волос. Под носом располагался рот – темный провал, вход в который охраняло пять кривых зубов. Глаза прятались в складках набухших, давно лишившихся ресниц век. – О-хо-хо, да такого ни один балаган не покажет! А-ха-ха-ха!..
Сусуми с отвращением поморщился и попытался отползти прочь. Голова старухи тем временем целиком вынырнула из сальной кучи. Нечесаные седые волосы сосульками свисали по обе стороны от лица и мотались из туда и обратно каждый раз, когда старуху охватывал новый приступ смеха.
– Я сказал, хватит ржать, – тихо, но твердо потребовал Сусуми. Он подтянул к себе сначала одну ногу, затем другую, пощупал голову и задницу – на затылке набухала шишка, а на копчике, если верить ощущениям, наливался синяк – и сумел все-таки подняться. – Слышь, ты, старая карга?! Я тебе не клоун!
– Не клоун? – Старуха хлюпала носом, по морщинистым щекам текли слезы, которые она вытирала рукой в рваной митенке. – Это ты-то – и не клоун? А-ха-ха, о-хо-хо… Да кто ж ты, милок, будешь, если не клоун, а? – Она согнулась пополам, сдавленно хрюкая и молотя ладонью по связке с тряпками. – Не клоун он! Нет, ну вы слыхали, он-то – и не клоун!.. А-ха-ха…
– Я – шпион Сопротивления! – вскипел Сусуми.
На втором этаже хлопнула оконная рама.
– Заткнись, дурень, спать не даешь! – раздалось откуда-то сверху, и на Сусуми вылилось ведро холодной воды. В довершение всех бед, вода оказалась еще и мыльная – похоже, накануне вечером хозяева дома мыли полы.
Старуха закрыла лицо ладонями и повалилась обратно в свои тряпки. Несколько секунд она только постанывала.
– Шпион! – выдавила она. – Сопротивления! Ох, не могу, сейчас лопну!.. Если ты – шпион, то я – Алая Императрица, не иначе!
Сусуми стряхнул со штанов яблочные шкурки и выжал холодный осклизлый шарф.
– Не понимаю, чего смешного, – буркнул он.
– Да какой из тебя шпион, олух? – всхлипнула старуха.
Приступ истерического хохота прошел, и она уселась на гору ветоши, словно на трон, и сложила руки на груди. Ростом она едва доставала Сусуми до груди, что не мешало ей лучиться превосходством. Самым правильным было бы развернуться и уйти, но Сусуми просто не мог вот так позорно бежать с поля боя.
– Нормальный из меня шпион, – сказал он. – Очень даже хороший!
– Шпион должен красться незаметно, – назидательно объявила старуха, смерив его презрительным взглядом. – А ты топочешь так, что от тебя даже крысы в канализации разбегаются! Да за кем ты можешь шпионить, балбес?
– Крысы, может, и разбегаются, зато стража меня не разу не поймала! – парировал Сусуми.
Старуха всплеснула руками и вновь затряслась от беззвучного хохота. Она мотала головой, хлопала себя по коленям и вытягивала губы трубочкой.
– Плевать стража на тебя хотела! – проскрипела она. – Тебя ни разу не поймали, потому что тебя ни разу не ловили! Остолоп! Делать страже нечего, только за малолетними дурнями по крышам гоняться! Они что, идиоты? Подождут чуток, глядишь, ты и сам себе шею свернешь!
– Неправда, – пробормотал Сусуми. – И я не малолетний… Мне уже семнадцать!
– Семнадцать! – фыркнула старуха и утерла глаза лоскутком. – Тифон в твоем возрасте уже абиссалом стал, а ты, обормот, чего добился? По крышам скачешь, как козел-идиот?
– Я слежу за тем, что происходит в городе, – с достоинством ответил Сусуми. – У меня задание от командира!
Наверху опять хлопнули ставни.
– Заткнетесь вы там или нет?! – взревел хозяин дома, и в Сусуми полетела половая щетка. – Убирайтесь отсюда, пока я стражу не позвал!
Дождавшись, пока ставни закроются, старуха вытянула ноги и поправила то, что некогда было шалью, а теперь превратилось в рваную тряпку.
– Твой командир просто не знает, как от тебя избавиться. Знаешь, парень, я бы на твоем месте… – Она вдруг встрепенулась и вытянула шею: – Мать честная, и в самом деле стража!
В дальнем конце улицы появились грозные темные фигуры, послышались тяжелые шаги. В мгновение ока старуха нырнула обратно в свою груду. Сусуми на секунду замер посреди дороги, не представляя, где лучше спрятаться. Стражники приближались, и он метнулся на противоположную сторону. Забившись в щель между стеной и мусорным коробом, он отчаянно взмолился всем богам, чтобы отряд прошел мимо.
Разумеется, отряд остановился на том самом месте, где Сусуми только что облили из ведра. Потоптавшись немного в луже, стражники огляделись по сторонам и направились к тряпичной куче.
– Ну-ка, – прогрохотал один из стражников, – что тут у нас?
Сусуми осторожно высунулся из своего укрытия, пытаясь лучше рассмотреть, что происходит. Двое воинов, пинками расшвыряв валявшийся на дороге мусор, подошли и встали по обе стороны от горы лохмотьев. Некоторое время они внимательно ее разглядывались, обмениваясь какими-то знаками и тыкая в ветошь остриями пик. Из-под тяжелых шлемов раздавались приглушенные смешки. Тряпье едва заметно и мелко дрожало. Если бы Сусуми не было сейчас так страшно, он бы, наверное, даже позлорадствовал.
– Раз-два, взяли! – скомандовал тот, что стоял слева, и стражники одним движением выудили из тряпья старуху, которая кулем повисла в их руках.
– П-привет, м-м-мальчики, – пискнула она и, шмыгнув носом, огляделась по сторонам. – К-как де-делишки?..
– Подумать только, кого я вижу! – громко произнес правый стражник и встряхнул старуху так, что она испуганно заохала. – Это же Старая Зу! Ну что, красотка, прогуляемся?
– К-куда п-прогуляемся?..
– На курорт! – весело откликнулся левый и вместе с товарищем выволок старуху на середину дороги. – Пошли, киска, тебя там уже заждались! Знаешь, как по тебе истосковались в темнице? Горбатый Бени и Кривошейка у меня каждый день спрашивают: где же наша малышка Зу?
По щекам Зу в который раз за ночь потекли слезы – но теперь она плакала от страха. У Сусуми сжалось сердце: пускай старуха насмехалась над ним, но разве она заслужила, чтобы ее бросили в темницу? А если она уже не выйдет оттуда живой? Кто знает, что с ней там сделают.
– Слушайте, мальчики, – заскулила она, – а может, того… этого… не надо на курорт, а? Ну мальчики…
– Как это не надо? – нарочито удивленно произнес правый стражник. – Обязательно надо! Что ты, Зу.
– Мальчики, ну, мальчики… А барахлишко-то мое как же?..
– Перебьешься без барахлишка, – грубо цыкнул на нее левый. – Мы тебя предупреждали, чтоб ты выметалась из нашего квартала? Предупреждали или нет, старая ты карга?!
Зу невнятно запричитала. Сусуми забился глубже в щель, чувствуя себя распоследней дрянью. Ему вдруг пришло в голову, что это он виноват в аресте старухи. Должно быть, хозяин дома выполнил свою угрозу и позвал стражу, а те схватили первого, кто подвернулся им под руку. Теперь Зу до смерти замучают в тюрьме – а все из-за него! Отряд уже развернулся и потащил рыдающую старуху прочь, когда Сусуми наконец решился.
– Стойте! – выкрикнул он, вылезая из-за короба. – Отпустите ее! Вам нужен я.
Стражники медленно обернулись и уставились на Сусуми. От внимательных и злых взглядов его прошиб холодный пот; захотелось немедленно развернуться и задать стрекача, но Сусуми сдержал малодушный порыв. Да, теперь он сам попадет в застенки к Зимней Маске, его станут пытать и наверняка убьют, но что поделать? Он ведь не может допустить, чтобы пострадал невинный человек. Какой он боец сопротивления, если из-за него мучаются жители Шипов?
Стражники переглянулись. Посмотрели на Зу. Потом – на гору тряпья, сиротливо лежавшую у стены. Потом опять на Сусуми. А потом они повернулись и пошли дальше.
– Эй, – опешил Сусуми, – вы куда?.. Эй!
Отряд снова остановился.
– Парень, – усталым голосом произнес левый из тащивших Зу стражников, судя по знакам отличия, капитан отряда, – иди домой, пока мы добрые. А мы тут без тебя как-нибудь разберемся, кто нам нужен, ладушки?
– Я из Сопротивления! – выдохнул Сусуми.
Капитан приподнял Зу за шиворот и легонько потряс:
– Что это за тип и какого Йози он тут городит?
– Идиот, – лаконично ответила Зу. К ней вернулся былой апломб – похоже, она успела смириться со своей незавидной участью. – Да вы разве сами не поняли? Если что, я его впервые вижу.
Из-под шлема послышался тяжелый вздох. Капитан поставил старуху на землю и махнул рукой отряду:
– Пошли, парни.
На Сусуми он даже не взглянул. То, что перед ним стоит член Сопротивления, стражника совершенно не волновало.
– Может, все-таки прихватить пацана с собой, раз он так просится? – предложил кто-то. – Посидит у нас, а там и в мозгах у него прочистится.
– А ну молчать! – рыкнул капитан. – Дел у меня других нет, только с умалишенными нянчиться?! Он же всю тюрьму на голову поставит! Пусть катится к Эбеновому Дракону, сопротивленец хренов! Настоящего Сопротивления как будто мало, так еще и психи с воображением откуда-то повылезли.
– Это точно, – авторитетно поддакнула Зу. – На голову всех поставит! Ну его в пень, мальчики.
Она расхрабрилась настолько, что даже панибратски хлопнула стражника по бедру – за что немедленно получила тычок в бок. Отряд, бряцая доспехами и переругиваясь, развернулся и двинулся к углу. Сусуми застыл, таращась на закованные в латы спины. Они ему… не поверили?!
– Вернитесь! – отчаянно заорал он.
– Достал! – завопил хозяин дома, с грохотом распахивая ставни над головой Сусуми. – Урод!..
Следом за проклятиями из окна вылетело жестяное ведро – и Сусуми понял, что это не иначе как знак свыше. Поймав ведро за ручку, он в два прыжка догнал отряд и со всего маху двинул главу отряда по шлему. «Буммм!» – разнеслось по улице, и стражник слегка покачнулся. Его товарищи, в первые секунды остолбеневшие от такой наглости, схватились за оружие, но Сусуми не стал дожидаться, пока его порубят в капусту. Воспользовавшись тем, что оглушенный стражник на мгновение отпустил Зу, он дернул старуху к себе и помчался прочь со всей скоростью, на какую только был способен. По переулку прокатился гневный рык стражника:
– Догнать!
Тон, которым отдали этот приказ, не сулил ничего хорошего, и Сусуми поднажал. Сонная улочка позади него оживала: слышались крики и топот стражников, то и дело хлопали ставни, на землю ложились полоски света. Даже Зу, до того молчавшая, принялась истошно верещать и вырываться. Сусуми решил не обращать на это внимания.
– Ах ты проклятая скотина! – надрывался хозяин, так кстати подаривший Сусуми ведро. – Ну я тебя, мудак!.. Стража-а-а!..
Вскинув голову, Сусуми увидел, как из окна низвергается очередной водопад. Однако на сей раз меткость изменила хозяину, и поток мыльной пены, лишь слегка задев Сусуми и Зу, обрушился на стражников. Дома вдоль переулка содрогнулись от возмущенного рева:
– Кто посмел?!
Сворачивая в подворотню, Сусуми оглянулся. Начальник отряда исступленно бросался на стену, то ли собираясь ее проломить, то ли вовсе надеясь сравнять дом с землей, а из окна второго этажа по пояс высунулся до смерти перепуганный хозяин. Больше Сусуми рассмотреть не успел. Продолжая тащить за собой невесть почему упиравшуюся Зу, он выскочил на широкую улицу, пересек ее и побежал по переулку. Только когда зычный голос начальника отряда затих в отдалении, Сусуми позволил себе остановиться.
Он привалился к покосившемуся забору и обессилено сполз вниз. Рядом к столбу прислонилась Зу, тяжело уперев руки в колени. Она уже не визжала, а только судорожно хватала воздух беззубым ртом. Сусуми заволновался, как бы старуху не хватил удар после такого забега.
Однако Зу оказалась гораздо крепче, чем он думал. Сделав несколько глубоких вдохов, она распрямилась, с презрением сплюнула под ноги, отчетливо произнесла:
– Бол… ван! – и с размаху врезала Сусуми по колену.
– За что? – слабо удивился он. Вместо ответа старуха ударила его по другой ноге. – Эй, эй, прекрати!.. Я же тебе жизнь спас!
– Спас?! – зашипела Зу. – Ты, вонючка, ты меня погубил, а не спас!
Она обтерла рот тыльной стороной ладони и накинулась на Сусуми с кулаками. Ему на голову посыпался град ударов, каждый из которых сопровождало новое обидное прозвище:
– Сопляк! Холера! Дуболом!
– Да что я такого сделал?..
– Ты еще спрашиваешь?! – Зу наконец выдохлась и плюхнулась рядом с ним, шумно переводя дыхание. – Кто просил тебя лезть, ты, никчемный дурак?!
– Но они бросили бы тебя в тюрьму…
– Ну и что?! – взвилась Зу. – Да они каждый месяц меня ловят и тащат в каталажку! Я сижу там денек-другой, а потом они меня выпускают, и я спокойненько возвращаюсь к своему барахлишку! Конечно, пара синяков да шишек у меня появляется, и баланду там дают гадостную, но шишки и на воле набить можно, а баланда после недели голодовки медом покажется. Понятно, они мне каждый раз говорят, чтоб я выметалась из их квартала, но куда ж я выметусь? Вот и сейчас было бы то же самое: посидела бы пару дней на нарах с Кривошейкой, а там нас бы и выпустили!
Сусуми слушал ее, холодея от ужаса. До него постепенно доходило, что же именно произошло. Героический поступок, которым он так гордился всего несколько минут назад, теперь рисовался в совсем ином свете.
– Все сложилось бы как нельзя лучше, – со вздохом сказала Зу, – если бы в твою тупую башку не втемяшилось бы, что непременно нужно влезть и все испортить!
Она злобно уставилась на него. Сусуми неловко почесал затылок, чувствуя, что краснеет от стыда.
– Ну, может… – промямлил он. – Может, еще все удастся исправить?..
– Исправить? – задохнулась Зу. – После того, как ты треснул Большого Дункана ведром по башке?! Да такое даже Стихийные Драконы не исправят! Большой Дункан никому не спускает обид. Он теперь все Шипы вверх дном перевернет, чтобы поймать нас и порвать на кусочки!
– Мы можем пойти к моему командиру, он нас спрячет… – начал Сусуми, но Зу посмотрела на него, как на умалишенного, и слова застряли в горле. Он подтянул ноги к груди и обхватил колени руками.
– О-хо-хо, плакало мое барахлишко, – причитала Зу. – Что-то с ним Большой Дункан теперь сделает… Тряпочки мои миленькие…– Она горестно покачала головой. На морщинистом лице читалась неподдельная скорбь.
Подождав, пока она оплачет свою утрату, Сусуми деликатно кашлянул в кулак.
– Зу, – позвал он, – что же нам теперь делать?
– Удавиться! – вскинулась Зу. – Хотя от Большого Дункана это тебя все равно не спасет, он же покойник.
Сусуми вяло кивнул. Лишнего напоминания о том, что Дункан – покойник, ему не требовалось: он и без того знал, по ночам Шипы патрулировали мертвецы. Зу поднялась и деловито отряхнула драную юбку.
– Надо схорониться до утра, – объявила она. – А там – драпать из города, вот что я тебе скажу, парень. Спорю на последнюю тряпку, что Большой Дункан сейчас рыщет в паре кварталов отсюда, и если найдет, нам не поздоровиться!
Она подергала одну из досок и, убедившись, что забор рассохся от времени, позвала Сусуми на помощь. Вдвоем они сумели проделать дыру и пролезли внутрь.
За забором находился одичавший сад: лужайки, которые уже четыре года не подстригали, заросли сорняками, доходившими до колен; декоративные кусты утратили форму; посыпанные песком и гравием дорожки безнадежно размыло. Плодовые деревья, некогда ухоженные и наверняка плодоносившие, почернели и искривились – эта судьба рано или поздно настигала все растения в Шипах. Сусуми приладил обратно доску, чтобы брешь в заборе не бросалась в глаза с улицы, и вместе с Зу пошел вдоль запущенной аллеи.
– Красиво тут было раньше, – произнесла Зу, и в ее голосе Сусуми почувствовал ностальгию и печаль, каких раньше не подозревал в этой грязной язвительной старухе. – В Шипах до Маски вообще было хорошо… Ты не помнишь, наверное.
Сусуми помнил. Ему было тринадцать, когда Зимняя Маска захватил Шипы. В любой момент он мог восстановить в памяти цветущие сады и чистые улицы города – так же, как и реки крови, изувеченные трупы и армию призраков-победителей. Порою он жалел о том, что у него сохранились воспоминания о тех счастливых Шипах, навеки канувших в прошлом. Наверное, было бы проще, если бы он не знал никакой другой жизни, кроме страха, вони и мертвых стражников, которые по ночам обходили город дозором.
В самом сердце сада прятался двухэтажный особняк. Один из флигелей рухнул, терраса, опоясывавшая дом, покосилась и кое-где просела, однако в строгом силуэте еще остались следы былого изящества. Наверное, усадьба принадлежала кому-то из зажиточных горожан, которые или погибли в первые же дни правления Маски, или сумели сбежать. Зу села на полусгнившее крылечко и плотнее закуталась в свою дырявую шаль.
– В дом заходить не будем, а то что-то стремно мне, – сказала она.
Сусуми согласился: ему тоже хотелось остаться снаружи. Мало ли, что там, внутри – а ну как расчлененные трупы в гостиной валяются, или еще чего. В Шипах можно нарваться на что угодно. Сусуми присел рядом со старухой и прислонился лбом к резному столбику перил. Наступило время перевести дух.
Одежда просохла, но оттого, что Сусуми облили мыльным раствором, осталась осклизлой и неприятно липла к телу. Болели ушибы и ссадины, которые он получил, когда свалился с крыши, а в остальном, если выкинуть из головы мысли о смерти от воспаления легких, все оказалось не так уж и плохо. Сусуми закрыл глаза, и размышления о том, как им с Зу лучше выбираться из города, постепенно растворились в дремоте.
Сперва Сусуми сам не понял, от чего проснулся. Он сел прямо, пытаясь сообразить, приснились ему чьи-то голоса, или они были на самом деле.
– Зу! – склонился он к старухе. Та дернула головой, всхрапнула и открыла глаза. – Зу, ты ничего не слышала?
– Слышала, – злобно откликнулась она. – Как ты разбудил меня, идиот!
– Тише! – Сусуми сполз с крылечка и потянул Зу за собой. – Тут еще кто-то есть кроме нас, говори шепотом!
– Парень, ты в шпионов не наигрался? – буркнула Зу, но голос все-таки понизила. Она собиралась добавить еще какую-то колкость, но не успела – за разросшимися розовыми кустами послышались тяжелые шаги.
– Вот и на кой ляд мы сюда премся? – пробасил мужской голос. – Спорим, их тут нет?
– Их тут, может, и нет, – откликнулся второй, в котором Сусуми к своему ужасу узнал Большого Дункана, – зато заначка с водкой – есть! Отдыхать тоже надо. Знал бы ты, как эта поганая работа меня достала!
Продолжая жаловаться на жизнь после смерти, Дункан вышел на дорожку, ведущую к особняку. Сусуми поймал взгляд Зу и одними губами произнес: «Сваливаем!» Старуха кивнула и проворно поползла вдоль дома. Когда Большой Дункан и его товарищ поднимались на крыльцо, Зу и Сусуми уже пробирались сквозь заросли чахлой сирени. Терраса сотрясалась под грузными шагами стражников; обернувшись, Сусуми увидел, как Дункан, с презрением отвергнув дверь, зашел в комнату сквозь провал в стене и вскоре вернулся с бутылкой. Второй стражник с удовольствием потер руки:
– Эх, хорошо!
– Только вот стаканов нет, – сокрушенно заметил Дункан.
– Ничего, мы не брезгливые. – Приятель забрал у Дункана пузырь и с видимым наслаждением хлебнул из горла. Сусуми передернуло: то, что призраки, многие из которых выглядели как скелеты или как полуразложившиеся трупы, по ночам могли есть, пить и совокупляться, всегда вызывало у него отвращение.
Рядом раздалось сдавленное шипение. Прислушавшись, Сусуми понял, что это Зу на все лады костерит Большого Дункана.
У забора их ждала очередная неприятность: отряд Дункана, вальяжно рассевшись прямо на дороге, ждал своего командира.
– Ну все, – мрачно подытожила Зу, сквозь щель наблюдая за стражниками, – капец нам.
– Может, с другой стороны попробуем вылезти? – предложил Сусуми.
– А толку-то? Пока будем туда-сюда мотаться и доску выламывать, нас заметят. Да и кто знает, вдруг там тоже отряд…
– Послушай, Зу. Я во всем виноват, мне и исправлять.
– Ты уже наисправлял! – напомнила Зу, но Сусуми не дал ей продолжить:
– Я пойду первым. Проберусь мимо них, с этим я справлюсь, а когда окажусь на крыше, отвлеку их внимание. Они погонятся за мной, а ты выберешься.
Зу на секунду задумалась.
– Ты дурак, – сказала она, – но благородный! Уводи их в западную часть города, а потом мы с тобой встретимся напротив ратуши. Ну, удачи, шпион! – И она припечатала щеку Сусуми смачным поцелуем.
– Угу, – ответил он, борясь с желанием вытереть лицо.
Он пробрался вдоль забора и нашел еще одну дырку неподалеку от расположившегося на отдых отряда. К счастью для Сусуми, сейчас стражники его не искали, а просто ждали командира. Они даже по сторонам почти не смотрели: кто-то чистил оружие, кто-то болтал. Двое стражников сидели на корточках и кидали кости.
Выждав удобный момент, Сусуми перебежал на противоположную сторону улицы и скользнул в щель между домами. Он убедился, что стражники по-прежнему заняты своими делами, и принялся карабкаться на крышу. Надо было выбраться на конек, отойти чуть-чуть, а потом что-нибудь уронить – тогда отряд заметит его, но не сумеет сразу догнать. Все должно получиться. Сусуми глубоко вздохнул, утешенный этой мыслью, и поставил ногу на деревянный карниз… который обломился и грохотом упал на мостовую.
– Смотрите! – крикнул кто-то из стражников. – Смотрите, вон тот парень! А ну лови его!..
Сусуми стремительно взобрался на крышу, ругаясь на чем свет стоит. Не оглядываясь, он помчался по коньку. Внизу один или двое стражников побежали за Дунканом, а остальные пустились в погоню. Сержант на ходу раздавал указания:
– Вы двое, переулки обыщите, старуха тоже где-то тут! А ну, ребята, поднажмем! Догоним гада!.. Гони его вперед, там парень Кейна!
Сусуми тоже поднажал. Улицы впереди сходились под острым углом, дома разделял лишь узенький проулок. Сусуми перепыгнул на крышу на противоположной стороне, развернулся и рванул в другую сторону; потом, воспользовавшись козырьком скобяной лавки, забрался на очередной дом. Теперь его и стражников разделяли целых две улицы. Сержант отчаянно взревел, чувствуя, что добыча уходит из-под носа. Извернувшись, Сусуми показал ему кукиш и метнулся за печную трубу. Прополз немного, чтобы стражники потеряли его из виду, и соскочил на крышу одноэтажного дома. В нескольких кварталах к югу бесновался отряд ночной стражи: бравые воины орали друг на друга, выясняя, кто же виноват и кому предстоит отчитываться перед Дунканом. Сусуми перевел дух и распрямился в полный рост.
– Оппаньки, – раздалось снизу.
Посредине переулка стоял стражник и целился в Сусуми из арбалета. Парень Кейна, понял Сусуми. А еще он понял, что сейчас его пристрелят.
Жажда жизни толкнула его вперед: нельзя встречать смерть вот так просто. Бежать, бежать, бежать! Тренькнула тетива арбалета, болт со свистом рассек воздух… Сусуми зажмурился, считая последние секунды – но вместо смерти его вдруг подбросило вверх, закружило в вихре льда и молний. Стражник внизу вскрикнул – сперва от удивления, а затем в агонии: сотни ледяных стрел разорвали его на части.
Сусуми уставился на обезображенный труп, не понимая, что произошло. Неведомая сила сама собой подняла его в воздух и перенесла на соседнюю крышу, и только тогда до Сусуми дошло.
– Я Возвысился, – прошептал он, все еще не в силах поверить в случившееся. – Возвысился!..
Еще один прыжок – и Сусуми легко миновал несколько домов. По телу разливалось незнакомая прежде мощь, на коже осталось ощущение приятной прохлады. Рядом в воздухе потрескивали молнии. Сусуми показалось, что теперь он всемогущ.
– Я Возвысился! – выдохнул он в светлеющее на востоке небо…
И, оступившись, свалился вниз.
Первой на пути Сусуми оказалась соломенная крыша сарая. Легко ее проломив, он полетел дальше, спиной впечатался в деревянные доски пола и провалился в подвал. Хлипкое здание содрогнулось, и на дыру упало несколько балок, а затем три или четыре вязанки соломы с крыши, надежно прикрывая Сусуми от посторонних глаз.
Сначала он боялся шевельнуться. Боли не было, но здравый смысл подсказывал: при таком падении принято ломать себе позвоночник. Кроме того, Сусуми было над чем поразмыслить. Он надеялся, что его Возвышение видел только стражник с арбалетом. Наверняка отряд Дункана заметил вспышку, но Сусуми стоял на крыше первого этажа – они могли и не разобраться и решить, что Возвышенный находился на улице. Несмотря на то, что Сусуми собирался хвастаться своим Возвышением всем встречным и поперечным, рассказывать об этом знаменательном событии ночной страже он как-то не планировал. Пусть лучше не знают, кого им надо искать.
Он уже собрался с духом и решил выбираться из подвала, когда в сарай вошли двое.
– Интересно, тут-то что стряслось? – сказал знакомый голос.
– Ничего тут не произошло, халупа рухнула, – откликнулся Большой Дункан. – Напрасно только сюда тащились. Ну почему сегодня все происходит в моем районе?! Надо было за Возвышенным идти, а тут эта хибара проклятая…
Его приятель прошел по сараю, но дыру в полу, к счастью, миновал.
– Наверное, и в самом деле рассохлось от старости…
– Что за ночка, – со вздохом произнес Дункан, и Сусуми мысленно с ним согласился. – Сначала Зу, потом этот кретин, который огрел меня ведром, а теперь еще упавший сарай и новый Возвышенный! И все это – в мое дежурство!
Он сел на балку у края провала, и Сусуми видел его могучую фигуру сквозь щели в досках. Дункан снял шлем и печально покачал головой; вся его поза выражала крайнее отчаяние.
– Не переживай, – попытался утешить его приятель.
– Ага, не переживай, – передразнил Дункан. – Не тебе небось перед начальством отчитываться, что в городе дракорожденный завелся!
– Как завелся, так и выведется, – философски заметил собеседник. – Или мы его поймаем, или он сам из Шипов свалит.
Сусуми затаил дыхание, боясь шевельнуться. Не дай Драконы, стражники узнают, что этот новый дракорожденный, он же – кретин с ведром, в буквальном смысле валяется у них под ногами. Но стражники не собирались обыскивать сарай.
– Ты прав, – сказал Дункан, поднимаясь на ноги и вновь надевая шлем. – Пойдем-ка, взглянем еще раз на Криспера. Жаль, что его разорвало на куски, и он теперь не может ничего рассказать, но вдруг найдем какую-нибудь подсказку?
– Вот это другое дело! Заодно, может, и пацан твой кому-то попался.
– Сопротивленец этот недобитый? – В голосе Дункана послышалось нескрываемое презрение. – Да ну его в жопу. Ты видел, как он по крышам скачет? Не сегодня-завтра свалится и голову размозжит, считай, моя месть уже свершилась.
– По крышам, говоришь? – задумчиво спросил второй стражник. – На Криспера вроде с крыши напали…
У Сусуми пересохло во рту. Неужели и тут не повезло? Большой Дункан расхохотался.
– Ох, Мэл, ну ты и брякнешь иногда, – сказал он, отсмеявшись. – Забудь о кретине с ведром. Такие идиоты не Возвышаются.
Они ушли, оставив Сусуми в недоумении: то ли благодарить судьбу, то ли смертельно обидеться. Он уже почти склонился ко второму варианту, когда доски над головой зашуршали, и в проеме показалась знакомая сморщенная физиономия.
– Привет, козел, – весело крикнула ему Зу. – Ну что, допрыгался? Как увидела, что над крышами что-то жахнуло, сразу поняла – без тебя не обошлось. Несколько кварталов обошла, еле тебя отыскала. Уже думала плюнуть и ноги сделать, но поняла, что ты, дуралей, без меня пропадешь.
Сусуми вдохнул в грудь побольше воздуха.
– Зу, – начал он, и сердце сжалось от предвкушения того, что будет, когда он выложит потрясающую новость, – Зу, я Возвысился!
– Да уж, – ответила Зу и скептическим взглядом смерила глубину подвала, в который свалился Сусуми. – Оно и видно.